토탈 사가: 트로이가 플레이하고 있었습니다 –

일반적으로 언론 행사는 항상 일정 수준의 스트레스 및 노력과 관련이 있습니다. 코로나 시대에는 그렇지 않습니다. 최신 게임이 라이브 스트리밍을 통해 거실 화면에 직접 표시되기 때문입니다. 또한 영국 개발팀 Creative Assembly의 전략 게임 시리즈의 새로운 부분인 Total Saga: TROY의 미리보기 이벤트도 진행되었습니다. 그런 다음 모든 프레젠테이션 참가자들은 게임에 추가하여 전장 명령에 따라 고대 군대를 사용할 수 있었습니다. Seen은 확실히 더 많은 것을 원하게 만듭니다.

그만큼 토탈 워 사가 시리즈 메인 시리즈와 달리 상대적으로 짧은 역사적 기간에 초점을 맞춘 게임이기 때문에 거의 일종의 스핀오프로 간주됩니다. 브리타니아의 왕좌 이 시리즈의 첫 번째 부분으로 다양한 영국 산맥 간의 갈등과 Ragnar Lodbroks의 죽음 이후 대 이교도 군대의 침공을 다루었습니다. 두 번째 지점은 우리를 고대 그리스와 전설적인 트로이 전쟁으로 다시 안내합니다. 이는 새로운 경험입니다. 역사 토탈 워 사가: 트로이 이 작품은 역사적 사건을 기록한 정통 보고서인 호머의 일리아드를 바탕으로 그리스 군대가 트로이를 포위하는 동안 중요한 전쟁 장면을 묘사합니다. 브래드 피트와 올랜도 블룸과 함께 할리우드 블록버스터 트로이를 본 사람은 이미 무엇을 기대해야 할지 알고 있고 그리스와 로마 신화의 사건인 트로이 전쟁 이후에 초점을 맞추는 것은 확실히 역사적 진실성에 있지 않습니다. 여전히 개발자들은 현실과 허구 사이의 균형을 맞추려고 노력하고 있습니다. 따라서 고대 영웅과 그리스 신화 디자인이 게임에 통합되었지만 항상 역사적으로 정확한 맥락에 있고 판타지 요소가 없습니다.





영웅과 세이의

토탈 워 사가: 트로이 Creative Assembly, Sofia 및 개발 커뮤니케이션 관리자 Hristina Pencheva가 프레젠테이션의 맥락에서 우리에게 설명한 데뷔작 역시 우리가 기대했던 것과 동일합니다. 따라서 그리스인과 트로이인을 포함하여 총 8개의 플레이 가능한 세력이 있게 됩니다. 물론 모든 사람들은 다양한 영웅을 포함하여 시각적으로뿐만 아니라 개별 단위에 대해 다릅니다. 총 4가지 클래스로 나누어져 있습니다. 전투기는 가벼운 갑옷을 입고 있어 직접적인 전투에 가장 적합합니다. 수비수는 중장비에 맞서 무장하고 다양한 방어 보너스에 대한 다양한 버프를 자신의 부대에 제공합니다. 궁수를 사용하면 멀리서 다른 영웅을 끌 수 있고 전쟁군주는 전투에 약하지만 캠페인은 꽤 유용합니다. 아킬레스와 헥토르와 함께 그리스의 두 인물도 세계가 제시되고 그들의 특징이 더 자세히 설명되었다고 말했습니다. 영웅은 전투에서 죽을 수 없습니다. 이것들이 패배하면 일정 기간 동안만 작동하지 않습니다. 소위 "신화 단위"와는 상당히 다릅니다. 이미 언급했듯이 생략 Total War Saga: TROY 따라서 판타지 요소에는 미노타우로스가 있으며, 반인반수는 아니지만 특히 머리 장식으로서 강력한 캐릭터는 단순히 황소 두개골을 지닐 수 있어 잘 알려진 외형이 형성된다고 합니다. 완성된 게임에는 효과적인 측면 공격을 위해 이미 언급한 특히 강력한 기병인 켄타우로스를 포함하여 그러한 유닛이 더 많이 있을 것입니다.

전투 현장에서는 다양한 유형의 지형이 훨씬 더 큰 역할을 합니다. 모래 표면은 유닛의 이동성을 약간만 감소시킵니다. 주로 무거운 유닛이 진흙 속에 갇히거나 높은 잔디에 기습 공격을 위해 보병을 숨길 수 있기 때문입니다. 또한 전투로 인한 낮과 밤의 변화와 다양한 지형 조건도 있습니다. 그러나 전투 분야의 모든 혁신에도 불구하고, 토탈 워 사가: 트로이 캠페인에 있습니다. 그것에 대해 많이 알려진 바는 없지만 여전히 새로운 경제 시스템을 사용하더라도 이번에는 식량, 목재, 청동, 석재, 금의 다섯 가지 자원이 있다는 것뿐입니다. "신성"이 도입될 예정이며, 또한 제우스, 포세이돈 또는 아레스와 같은 그리스 신들의 경우 새로운 종교 시스템이 중요한 역할을 할 것입니다.





전투 중

라이브 프레젠테이션이 끝난 후, 우리는 마침내 토탈 워 사가: 트로이 만들다. 좀 더 정확하게 말하면, 우리는 트로이 성문 앞에서 아킬레우스와 헥토르의 군대가 맞붙는 단 한 번의 전투만을 하도록 허용되었습니다. 여기서 우리는 실제로 기술을 시험해 볼 수 있었고 예, 전술적 옵션은 불평할 이유가 없습니다. 따라서 우리는 다양한 부대의 강점과 약점뿐만 아니라 지형, 대형, 아군 부대의 사기도 고려해야 합니다. 그리고 시각적으로도 트로이 이미 이 시험판 버전에서 지속적으로 뛰어난 고객 경험을 제공하고 있습니다. 복제 군대나 메마른 전쟁터의 시대는 지났으며, 완성된 게임에서 고대의 공성 전투에 대한 기대가 높습니다. 첫 번째 전투는 불행하게도 몇 분 만에 끝났고, 당연히 우리 군대의 영광스러운 승리였습니다. 그러나 이것은 확실히 지휘관으로서의 나의 능력보다는 쉬운 난이도가 그다지 높은 요구 사항을 제시하지 않기 때문입니다. 처음에는 상대방의 "무거운" 행동이 훨씬 더 똑똑해지기 때문에 이번에는 적 AI가 흩어져 있지만 빠르게 비판의 주요 지점이 될 것이라는 두려움이 있습니다. 여기서 나는 처음에는 확실한 패배를 당했고, 두 번째 시도에서는 전술적 기교 덕분에 전장에서 다시 한 번 승자로 남았습니다.

결론

솔직히 말해서 처음에는 라이브 프리젠테이션이 조금 짧았고 광범위한 청취 세션은 아니었습니다. Total War Saga: TROY 조금 실망했습니다. 특히나 이미 행사 때 캠페인에 초점이 맞춰져 있다는 점을 강조했지만 전혀 아무것도 보여주지 않았기 때문입니다. 물론 아킬레스와 헥터의 전투는 새로운 시리즈 파생물에 많은 잠재력이 연결되어 있고 완성된 게임에 대한 기대가 크게 높아졌기 때문에 이미 매우 분명해졌습니다. 역사적 사건, 개별 전투가 아닌 이야기를 재현하고 싶습니다. 그러나 설정, 새로운 아이디어 및 기본 기술 프레임워크는 이미 한 번 확신을 줄 수 있으며 전략 게임 팬에게는 실제로 그럴 이유가 없습니다. 토탈 워 사가: 트로이 놀지 말라고. 특히 2020년 8월 13일 출시 후 처음 24시간 이내에 Epic Games Store에서 게임을 무료로 다운로드할 수 있기 때문입니다.

Saga: TROY Total War는 무엇이었나요? Total Saga Was의 일부인 Homer의 Iliad에서 영감을 받은 최신작입니다.
플랫폼: PC
테스트됨: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80 GHz의 베타 버전; 16GB RAM; 지포스 GTX 1050 Ti
개발자/출판사: 크리에이티브 어셈블리 소피아 / 세가
풀어 주다: 2020
링크: 공식 웹 사이트