테스트 중인 쓰아히마의 유령

오픈 월드 액션 게임의 경우 이제 Meme이 "Ubisoft 공식"이 되었다고 생각할 수밖에 없습니다. 견고한 게임 플레이는 다양한 인기 장르, 보조 작업으로 연결되는 마커로 가득 찬 거대한 지도, 스토리가 혼합된 것입니다. 모든 것이 어느 정도 설득력 있게 결합되어 있다는 것입니다. 그런 다음 전체가 화려한 설정과 예쁜 그래픽으로 가득 차 있습니다. Sucker Punch를 사용하는 경우 해당 장르는 잘 정립되어 있지만 "공식"의 엄격한 규칙을 따르지 않는 경우 어떻게 됩니까? – 이 레시피를 사용하는 팀이 현재 최신 작업을 만들고 있는 geigt 쓰시마의 유령.

마지막 사람이 서있다

쓰시마 섬의 사무라이들은 몽골의 침략에 맞서 고국의 마지막 대공세에서 모여서 자신들을 방어해야 합니다. 시무라 경의 지휘를 받아 야만인과의 전투에 뛰어들었지만 패배했습니다. 시무라가 포로로 잡혀 있는 동안 조카는 살아남았고, 사카이 진은 유일한 전투를 벌이게 된다. 도둑 유나는 임시 변통으로 명예로운 사무라이를 제거해야 하며 이제 마음속에 있는 목표는 단 하나뿐입니다. 그의 삼촌을 칸의 손아귀에서 구출하고 고향으로 돌아가는 것입니다.

카타나를 장착한 진만 가지고 전쟁으로 폐허가 된 쓰시마 땅을 통과하는 긴 여정을 시작하고 훌륭한 사무라이가 하는 일을 수행합니다. 그는 가능한 한 어디에서나 일반 사람들을 돕고, 몽골의 지원에 맞서 싸우기 위해 동맹을 추구합니다. 압도적인 적에 맞서 싸울 수 있는 전투력과 장비. 이는 다양한 주요 임무를 통해 달성되며, 부분적으로는 중요한 스토리의 막이 통과하는 순서에 관계없이 완료될 수 있습니다. 이를 통해 다음 막뿐만 아니라 게임 세계의 세 가지 주요 영역 중 또 다른 영역도 잠금 해제됩니다.

다음과 같은 주요 퀘스트의 순서는 다음과 같습니다. 레드 데드 리뎀션 2. 너무 길지는 않지만 강렬한 모험, 스크립트 부분은 구하기 어렵기 때문에 모델과 동일한 문제도 포함됩니다. 미션이 수락되면 자유롭게 끝납니다. 현재 목표에서 벗어나는 드리프트는 전혀 작동하지 않거나 미션이 중단되고 처음부터 시작할 수 있습니다. 퀘스트, 제약 조건은 절대값인 경우가 대부분이지만, 이 사실을 아직 인지하고 있는 초기에는 이러한 특성을 조정할 수 없어 약간의 좌절감을 안겨줍니다.









할 일이 너무 많아 꽃 몇 송이 따기엔

진짜 스타의 쓰시마의 유령 그러나 분명히 사이드 미션입니다. 광활한 풍경을 탐험하거나 말풍선이 표시된 수다스러운 NPC를 만날 때 당신이 걸려 넘어지는 것에 대해 알아보세요. 이러한 부수 계약은 무엇보다 억압적이며 게임 분위기에 대한 희망이 거의 없습니다. 잔인한 전쟁 속에서 작은 사람들의 삶과 운명에 관한 한 해피 엔딩은 거의 없습니다. 파워 판타지라는 장르에서 사물을 보여주는 것은 매우 용감한 조치이므로 일반적으로 플레이어에게 모든 것을 할 수 있고 무적이라는 느낌을 줍니다. 그러나 동시에 어디에서나 가장 위대한 영웅이 될 수 있으며 모든 문제를 날카로운 칼날로 해결할 수 있는 것은 아닙니다.

물론 메인 미션과 사이드 미션이 있지만 쓰시마에서 할 수 있는 일이 전부는 아닙니다. 장르에서 모든 종류의 숨겨진 장소를 발견하는 것이 일반적이므로 다음 모험을 위해 자신을 강화하거나 서브를 해제하는 데 도움을 줍니다. 따라서 한적한 온천에서 목욕을 하고, 대나무 머리로 작은 미니게임을 만들거나, 특히 작은 하이쿠의 그림 같은 장소를 만드는 것입니다. 전자는 진의 생명력이 조금 증가한 반면, 운율용으로는 순전히 화장용 머리띠만 있다. 또한 몽골 유물을 수집하고 야만인 정복자들의 정착지를 제거하기 위한 숨겨진 신사도 있습니다.

게임이 이 모든 것을 이끌어내는 특이한 방법에 오신 것을 환영합니다. 지도에 있는 잘 알려진 마커 때문에 (처음에는) 헛되이 찾고 있습니다. 대신 계속해서 주변을 돌아다니며 눈을 뜨고 있어야 합니다. 당신이 관심 지점 근처에 있어야 하기 때문에, 우리를 그 지점으로 지저귀게 이끄는 잘 생긴 노란 새, 우리는 따라가야 합니다. 위에서 언급한 NPC가 지정하는 다른 장소는 지도에 표시됩니다. 또한 평소와 마찬가지로 시끄러운 광고 및 표지판용으로 제작되지 않았습니다. 그 대신 항상 선택된 대상의 방향으로 부는 바람. 이는 특별히 현실적이지는 않을 수 있지만 어쨌든 이미지 모서리에 있는 두꺼운 빨간색 화살표보다 더 분위기가 좋습니다.

또 무엇이 있었나요? 아, 몽골인들!

가장 큰 질문은: 지금은 전체를 어떻게 플레이할 것인가입니다. 기본 게임 플레이 루프가 해당 장르의 다른 대표자들과 다르지 않더라도 훌륭합니다. A에서 B까지 그의 믿음직한 말을 달리거나 타면 노상강도나 몽골 순찰대를 만나고 포위군의 작은 이웃 정착지를 면제합니다. 그 사이에는 주로 주요 임무를 수행하는 동안 점령하거나 침투할 수 있는 더 큰 요새가 있습니다. 우선 이것은 진의 사무라이 명예 덕분에 직접적인 길에서만 가능합니다. 그는 정직한 싸움의 기회를주지 않고 뒤에서 냉혈하게 적을 침략했을 것입니다. 그러나 그는 멀리 있는 전능한 (그리고 훨씬 덜 명예로운) 몽골에 맞서 용감한 입장을 가지고 다가올 것이며, 침묵의 살인 기술이 진행되고 있다는 것을 빨리 알아차립니다.

발견되지 않아야 하는 특정 임무를 제외하고는 원칙적으로 플레이어가 각 상황에 어떻게 접근하고 싶은지 남아 있습니다. 머리(및 검)를 높이 들고 문을 통과해야 하는지, 아니면 지붕 위로 몰래 들어가야 하는지에 관계없이 플레이어는 목표 달성을 위해 수많은 도구를 사용할 수 있습니다. 던지는 칼, 연막탄, 상대가 침묵하는 활, 전원이 꺼진 상태뿐만 아니라 벌이나 호넷 둥지에는 적의 관심을 자신에게서 돌리려는 선동이 포함되어 있지 않습니다. 직접 전투에서 진은 자신이 사랑하는 카타나를 사용하지만 몇 가지 옵션이 있습니다. 적 지도자를 관찰(또는 패배를 위한 두 전투에서)하여 최대 4가지의 전투 자세를 배운 후이기 때문입니다. 각 무기에는 창, 검, 판금 운반기에 특히 효과적인 특별한 콤보가 있습니다. 이러한 자세는 전투 중에 변경될 수 있으며 약간의 익숙해진 후 매우 직관적으로 진행될 수 있습니다. 이는 특히 고급 게임 코스에서 때로는 다소 강렬한 전투에서 승자로 나가고 싶은 경우에도 필요합니다.









일부 메인 미션과 사이드 미션을 진행하다 보면 항상 강력한 상대와의 결투로 돌아옵니다. 디자인은 장난스러운 방식으로 일반 전투와 비슷하지만 분위기 있고 흥미진진하게 처리됩니다. 이러한 회의가 끝나면 퀘스트 완료, 정착지 해제 또는 길을 잃은 적의 전설 상태가 여기에서 경험치 표시줄과 동등하게 사용됩니다. 따라서 다양한 패시브 및 액티브 스킬에 대한 스킬 포인트를 획득하여 배포할 수 있습니다. 장비는 특히 구입한 꽃의 형태, 색상 등 시각적으로 다양하지만 갑옷과 검이 우리의 가치와 기술에 실제로 미치는 영향만 있습니다. 따라서 전자는 갑옷을 제작하는 동안 높이 평가되는 다양한 전투 또는 은밀한 보너스를 제공하지만 결코 변경할 수 없습니다. 그러나 Katana는 항상 동일하게 유지되지만 모험 중에 수집된 주문, 패시브 효과는 최대 6개까지 가능합니다. 모든 장비 및 무기 아이템은 해당 NPC를 통해 필요한 재료로 강화할 수 있습니다. 후자는 거대한 섬 어디에서나 발견될 수 있으며, 조달하기가 다소 어렵습니다. 따라서 예를 들어 동물 가죽을 얻기 위해 죽어야 하는 것은 희귀한 자원을 얻기 위해서일 뿐입니다.

하지만 몇 개만 꽃을 골라보세요…

기계적으로 다름 쓰시마의 유령 매스세부와 오픈월드 플레이에서만 매년 시장은 홍수를 이룬다. 그것은 무엇입니까? 이 미사에서 정말 놀라운 프레젠테이션이 강조됩니다. 차를 타고 다음 목적지로 가는 것이 아니라 그냥 바닷가 절벽 어딘가에 서서 경치를 감상하는 데 또 다시 사로잡히게 됩니다. 아침 해가 비치는 대나무 숲, 뇌우가 몰아치는 험준한 산, 황혼의 그림 같은 호수. 다시 만료되기 전에 실행할 수 있는 3단계가 없습니다. 세부 사항에는 연인 정착지와 매우 정통적인 의상과 갑옷이 있습니다. 성공적이고 다양한 얼굴만이 가끔 등장합니다. 특히 컷신과 클로즈업에서는 이상하게도 평면적입니다. 지붕은 드물고 게임의 나머지 부분을 고려할 때 광채 verzeihbarer 결점을 제공합니다.

음악과 소리에 대해서도 마찬가지입니다. 외딴 숲 속의 부드러운 바람 소리, 치열한 접전의 거친 전투 소리, 모든 것이 지상에서 들리는 것처럼 들립니다. 물론 음악은 고전 일본 사운드에 따른 설정으로 유지되며 결코 전경에 있지 않으며 모든 상황에 완벽하게 적응하고 전체 그림에 완벽하게 맞습니다. 독일어 더빙과 영어 더빙도 훌륭합니다. 여기서 언급하는 내용은 완전 일본어 음성 버전이어야 합니다. 언제든지 전화 접속 흑백 모드와 관련하여 봉건 일본의 감각을 이길 수는 없습니다. 이 모드는 전설적인 구로사와 아키라 감독의 작품에서 영감을 받았을 뿐만 아니라 그의 이름을 따서 명명되었습니다.

또한 기술적인 측면에서는 게임에 대한 내용이 거의 없습니다. 고해상도 설정에서도 모든 것이 유동적으로 느껴지고 벅스는 그렇지 않을 정도로 좋았습니다. 날아다니는 새 모퉁이에 있는 집과 같은 작은 그래픽 클리치(Clitches)는 여기서 불평할 전부입니다. 성능 모드에서는 실제로 버터가 부드럽게 작동하지 않고 보기에는 훨씬 더 나쁩니다. 따라서 결정은 각 플레이어의 우선순위에 따라 달라집니다.









결론

몇 가지 세부 사항을 제외하고는 쓰시마의 유령 , 잘 알려진 오픈 월드 공식은 대체로 사실입니다. 그러나 그것은 바로 이러한 세부 사항입니다. 예를 들어, 지도에 표시되는 명확한 표시와 수천 개의 퀘스트 마커는 물론, 웅장한 시각적 표현과 놀라운 사이드 퀘스트, 전쟁으로 파괴된 봉건 시대의 세계에 믿을 수 없을 정도로 깊숙이 들어있습니다. 몰입하는 일본. 장르를 의심하는 사람들조차도 나처럼 텔레비전을 제한합니다. Sucker Punch가 여기에서 하는 일은 실제로 실제 오류가 아니며, 모든 것이 적어도 비슷한 경쟁자의 것만큼 좋습니다. 어쨌든 이런 종류의 게임이 누구인지 이해하지 못하는 것은 이 진주에 대한 실행 가능한 변명이 아닙니다. 그가 사무라이와 고대 일본을 이길 수 없다면 아무것도 아니겠지만…

고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)가 무엇인가요? 봉건 일본을 배경으로 한 오픈 월드 액션 어드벤처입니다.
플랫폼: PS4
테스트 대상: PS4 프로
개발자/출판사: 서커 펀치 프로덕션 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
풀어 주다: 2020년 7월 17일
링크: 공식 웹 사이트