톰 아저씨의 게임 코너 #42

또 시간이 좀 지났네요... 원래 의도했던 범위와 실제 시간, 예정된 빈도에 대해 많은 이야기를 할 수도 없고 하고 싶지도 않습니다. 이 칼럼에는 당연히 효과가 있습니다. 아인슈타인은 (아마도) 변화를 말했습니다: "광기의 정의는 계속 같은 일을 하면서 다른 결과를 기대하는 것입니다." 그러므로 이제 뭔가를 바꿔야 할 때이고 *아마도* 그러면 적어도 규칙적으로 더 나은 것으로 작동할 것입니다.

첫 번째 시도: 더 짧고 더 자주 시도합니다. 블로그당 5개 이상의 게임을 자체적으로 제한하는 방식을 처리하려면 다시 한 번 어려움이 따릅니다. 전문적으로 오랫동안 매우 잘 활용되었습니다. 적어도 코로나19가 발생하기 전까지는 제가 타이틀을 조금(그는) 플레이하거나 아예(새로운) 타이틀을 플레이하지 않은 단계가 너무 많았습니다. 내가 상상하기에 충분한 권한을 가졌을 수도 있었지만 그것이 글쓰기로 가야 할 때 직업적, 사적, 직업적 또는 직업적 이유의 여가로 갑자기 끝났습니다. 하지만 처음부터 끝납니다(연속 번호 제외): 안녕하세요, 제 이름은 Thomas입니다. Tom 삼촌이라고 부르셔도 됩니다. 저는 오랫동안 플레이해 왔고 여전히 컴퓨터 및 비디오 게임을 좋아합니다.

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많은 분야에서 나는 괴짜 괴짜와 괴짜 괴짜의 고정관념을 따르는 것을 좋아하지만, 예를 들어 만화책과 망가에 관한 것은 나는 믿을 수 없는 편입니다. 애니메이션 영화와 (드물게는) 시리즈의 경우 나에게 더 많은 영감을 줄 수 있습니다. 하지만 게임에 관해서는 사실 저는 캐릭터나 배경을 그리는 데 애착이 있는 것 같아요. 지금 유명하든지 오리와 눈먼 숲 (여기서 현재 계속되는 테스트로 이동합니다.) 덜 알려졌지만 똑같이 훌륭합니다. 더스트: 엘리시안 테일, 또는 심지어 Underdogs와 같은 포가튼 앤: 처음에는 모두 저에게 마음에 들었습니다. 주로 사랑스럽게 그려진 그래픽 스타일이 눈에 띄기 때문입니다.

발생 분할불가 (engl. "indivisible"), 이는 정확히 동일한 점수가 암시하는 것입니다. Studio Ghibli & co.를 연상시키는 스타일로 손으로 그린 ​​이 야심찬 액션 롤플레잉 게임/플랫폼 믹스는 Metroidvania라고만 말할 수도 있습니다. 애니메이션, 음악적 배경, 심지어 수많은 캐릭터의 설정까지 정말 훌륭하고 거의 완벽합니다. 또한 배경 이야기는 나쁘지 않지만 너무 자주 들었기 때문에 다소 영감이 없는 곳입니다. 젊고 반항적인 주인공은 절대적으로 잘 보살핌을 받고 배우지만 그럼에도 불구하고 어린 시절부터 자신을 방어하기 위해 성장합니다. 이것은 좋은 일입니다. 그렇지 않으면 어떻게 악한 군대가 아무 이유 없이 파괴되고 사랑하는 사람들을 빼앗길 수 있기 때문입니다. 당신 안에는 오래되고 신비로운 힘이 깨어납니다... 모든 새로운 우정을 구하는 임무... 복수, 회개, 용서,... ... 등. PP.

처음에는 어려웠고 그다음에는 흥미로웠으며, 시간이 지나면 불행하게도 반복되는 전투 시스템이 탄생했습니다. 이 실시간은 콤보의 Beat'em up과 유사하게 기반을 두고 집중되어 있습니다. 4명의 활성 캐릭터 각각은 버튼에 할당되어 있으며, 상황에 따라 방어하거나 공격합니다. 특정 방향을 동시에 누르면 특별한 동작이 있습니다. 따라서 캐릭터를 개별적으로, 그룹으로 또는 한꺼번에 공격하고 스킬 블록을 사용하여 돌파할 수 있으며 가장 중요한 것은 콤보 실행입니다. 콤보가 높을수록 데미지가 높아지기 때문입니다. 분할불가 사랑받고 꽤 흥미로운 게임이지만 불행하게도 길이도 길습니다.







부적합 적합

현재 코로나19로 인해 우리 모두는 예외 상황에 처해 있습니다. 어쨌든 우리는 살아남을 것입니다. 그러나 조금 더 이성과 상식이 있다면 모든 사람이 상황을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 어쩌면 나도 순진할 수도 있다. 이 세계적인 팬데믹 기간 동안 다음과 같은 종말론적인 타이틀이 출시되었습니다. State of Decay 2: Juggernaut 에디션 언뜻보기에 출판하는 것은 다소 불행하게 보이지만 어떻게 든 부적절하고 확실히 계획되지 않았습니다. 또한 기술적으로나 콘텐츠 측면에서 거의 2년 된 타이틀을 다시 출시하기에는 지루한 게임이며 사용자는 이제 Xbox One과 Microsoft Store에서 Steam 및 Epic을 사용할 수 있습니다.

전작과 마찬가지로 두 번째 부분은 오랫동안 좀비로 가득 찬 오픈 월드에서 플레이어가 다른 생존자 그룹과 함께하게 되는 생존 공포 타이틀입니다. 느슨한 메인 캠페인을 수행하는 것 외에도 특히 일일 생존을 위한 것입니다. 자원과 탄약을 수집합니다. 자신의 기반 개발; 자국민의 건강을 보장합니다. 좀비와 부도덕한 동료들로부터 방어합니다. 제어 및 전투 시스템의 다소 부피가 큰 첫 번째 부분과 달리 이제 훨씬 더 유동적으로 보입니다. 난이도는 다소 완화됐지만, 전문가라면 망할 수도 있다. 그러나 가장 간단한 수준에서는 항상 여러 가지 사항을 염두에 두어야 하며, 이는 모든 그룹 구성원과 동맹국을 언제든지 건강하고 만족스럽게 유지하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.

어떤 사람들에게는 그렇지 않을 수도 있습니다) 현재 상황에서 그러한 게임을 하기로 한 의식적인 결정입니다. , 그렇게 해주시기 바랍니다.







약속대로

제가 상상했던 방식이 그랬습니다. 내 이야기는 덜 하고, 두 곡만 골랐고, 각 게임에 대한 내 의견을 요약하고 함께 이해할 수 있는 몇 줄을 더 추가했습니다. 다음 시간까지!

모두들 건강 조심하시고 좋은 일만 가득하세요
톰 삼촌