톰 아저씨의 게임 코너 #43

우리는 언제, 어느 날짜에나 쓸 수 있습니다. 시간감각은 천천히 흐를지 모르지만 세상은 계속 돌고, 날씨도 아름답고, 어느 순간 지금의 위기도 끝나게 될 것입니다. 나는 내 칼럼을 생명이나 경제적 걱정 없이 구할 수 있지만 아마도 내 게임 팁을 좋아하고 짧은 시간 동안 전체 상황을 조금 더 견딜 수 있게 만들 수 있습니다. 이번 프로그램에서는 Tom 삼촌이 집에서 예의바르게 행동하는 동안 친구들과 어떻게, 무엇을 가지고 노는지에 대해 설명합니다.

펜 및 웹캠

나는 내성적인 집순이에 가깝지만, 나조차도 '어쨌든' 전에는 자신의 사방 밖에서도 가끔 일어나는 사생활을 알아야 했다. 수년 동안 저는 시간이 날 때마다 친구들과 채팅을 하며 (너무 많이) 식사하고 놀았습니다. 약속은 8명(대략)의 성인과 2명의 어린이를 위한 것입니다. 출력 제한이 없더라도 항상 쉬운 것은 아닙니다. 다양한 보드 및 카드 게임 외에도 아마도 가장 유명한 펜 및 종이 롤플레잉 게임인 Latitudes를 주로 다루고 있습니다. 검은 눈.



이러한 공유된 오후와 저녁은 일반적인 형태가 아니며 현재는 물론 가능합니다. 반드시 그럴 필요는 없지만 현재 수많은 전문 회의를 대체하고 있기 때문에 롤플레잉 게임의 밤에도 매우 좋습니다: 화상 회의 소프트웨어! 가끔씩 친구들의 얼굴과 목소리라도 보고, 쉽지 않은 이 시간에 축복을 들을 수 있기를. 우리는 무료, 암호화된 익명의 Jitsi Meet을 사용하며 사용자로서 브라우저를 설치하는 데 소프트웨어나 플러그인이 충분히 필요하지 않습니다. 확실히 신성한 활동 덕분에, 멧돼지 헬멧에 충실한 검을 사용하고, 사악한 Borbarad로부터 Aventuria를 위해 그리고 Twelve의 이름으로 더 많은 것을 구하기 위한 Hesinde의 신봉자… 알았어, 미안, 내가 자제력 테스트를 망쳤어…

패스하지 말고, 카드 4장을 뽑고 화내지 마세요.

그러나 고전적인 보드 및 카드 게임도 피할 필요가 없습니다. 많은 잘 알려진 보드 게임은 이미 때로는 더 좋기도 하고 때로는 나쁘기도 한 디지털 방식으로 전환되었습니다. 그러나 거의 무한에 가까운 게임 세계의 광대함은 매우 일반적인 방식이기도 하며, 그가 가장 좋아하는(보드) 게임은 멀리 떨어져 있는 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다. 탁상용 시뮬레이터.

대부분의 측면에서 그는 그야말로 모든 종류의 아날로그 플레이를 위한 시뮬레이터 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 테이블, 지도, 그림, 주사위, 게임 조각 등은 합리적으로 사실적으로 물리적으로 시뮬레이션됩니다. 이동, 회전, 저장하여 폐지할 수 있습니다. 주사위를 던지고, 카드를 섞고, 물건을 용기에서 꺼낼 수 있습니다. 프로그래밍할 수 있지만 특정 프로그래밍 프로세스도 있습니다. 예를 들어, 게임을 플레이할 때 해당 플레이어 수는 자동으로 설정되므로 매우 편안합니다. 그러나 이것은 또한 다음을 의미합니다. 시뮬레이터는 규칙이 어떻게 보이든 거의 대부분입니다. 체스 보드의 포커 및 UNO 카드, 스택 및 굴림 주사위를 불평하고 싶다면 시뮬레이터가 제공합니다. 내가 거의 말했듯이 "실제와 마찬가지로", 누군가가 규칙에 따라 "실제" 게임을 진행하고 싶지 않다면 하늘에서 내려온 신성한 손이 없기 때문에 그를 멈추게 할 수 있기 때문입니다.







흥미로운 점은 리뷰와 자신의 친구 그룹 모두에서 많은 사람들이 정확히 이해하고 있다는 것입니다. 그러나 당신이 그것을 가지고 살 수 있다면 정말 많은 사용 가능성을 기대할 수 있습니다. 일부 공식(및 유료) 확장 기능 외에도 워크숍 통합 덕분에 수천 개의 잘 알려진 보드 및 카드 게임을 과장 없이 디지털화하여 가상으로 플레이할 수 있도록 매우 열심히 일하는 커뮤니티가 있습니다. 그만큼 탁상용 시뮬레이터 개인 플레이 장소를 대신할 수 없습니다. 하지만 그는 대안이 될 수 있습니다. 현재는 거의 모든 사람들이 있지만 친구나 지인에게도 거의 만나지 않거나 개인적으로 어려운 사람들도 있습니다.

왼쪽, 오른쪽, 왼쪽… 아니, 다른 하나는 왼쪽입니다.

가상 공간에서의 역할과 시뮬레이션된 보드 게임 외에도 저는 물론 전통적인 게임 타이틀을 더 많이 플레이해야 합니다. 양족 동물 예를 들어, 우리는 지구상의 작은 서비스 로봇으로서 성간 항법 네트워크를 수리할 수 있는 멋진 작은 협동 타이틀입니다. 이론적으로는 혼자서 플레이할 수 있는 제목이지만 실제로는 그 중 두 가지만 정말 재미있습니다. 우리 로봇의 두 발(팔)은 별도로 제어할 필요가 없고 조작할 수 있는 열악한 세트 레버 및 상자로도 사용하기를 원하지 않기 때문에 게임패드로 플레이해야 합니다.







한편으로는 자신의 움직임을 다른 한편으로는 다른 플레이어와의 동기화를 통해 동일한 두 가지를 마스터할 수 있습니다. 그리고 특히 불쾌한 장애물에는 두 가지가 동시에 필요합니다. 예를 들어, (컬러) 로봇 다리 색상을 터치할 때마다 전환되는 플랫폼이 있습니다. 표시된 것과 다른 색상인 플랫폼에 닿으면 쉽게 공중으로 이동하며 우리의 사랑스러운 작은 로봇은 심연 속으로 작별 인사를 합니다. 그러므로 필연적으로 팀으로서 함께 일하고 공원의 금속 발을 번갈아 가며 아름답게 작업합니다. 시간이 부족할 때... 플랫폼이 움직이고... 장애물을 피해야 할 때 정말 흥미진진합니다. 좋아, 때때로 게임은 거의 일반적이지만 결과적으로 때로는 음성 채팅을 통해 거의 히스테리하게 앞뒤로 왔다 갔다 하는 것이 어떤 면에서는 게임 재미의 일부입니다.

여기엔 아무것도 없어

히스테리와 스트레스에 관해 말하자면, Escape Rooms는 최근 몇 년간 그룹 내 공통 퍼즐에 대한 인기 옵션으로 자리 잡았습니다. 물론 이것은 다양한 디지털 버전에도 있으며 지난 몇 주 동안 좋은 친구와 함께 있습니다. 우리는 여기에 있었다-제목이 만들어졌어요. 무료의 시작인 2017년에 만들어진 종합 시리즈의 세 부분 우리는 여기에 있었다. 대략적인 경우. 한 시간 길이의 이 작품은 많은 사람들이 더 많은 것을 원하게 만들었고, 그 뒤를 이어 상업적인 후속작이 나왔습니다. 우리도 여기에 있었어 (2018) 및 우리는 여기에 함께 있었어 (2019년). 기술적이고 재미있기 때문에 타이틀 하나하나가 개선될 때마다 개발자의 경험이 향상되고 개발 과정에서 예산이 조금 더 들어갈 수 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 게임 플레이 측면에서는 동일한 시도와 테스트를 거친 기본 구조를 유지하지만 사실입니다. 두 번째로 플레이하면 두 주인공이 서로 다른 길을 가야 하는 경우가 많습니다. 한 지역이 아닌 성 전체에서 도망쳐야 합니다. 그러나 신비한 장치, 치명적인 함정, 그리고 상당 부분의 초자연적인 현상이 우리와 우리의 자유 사이에 있습니다. 모든 퍼즐과 수수께끼는 항상 해결책을 위해 함께 노력해야 한다는 것입니다. 예를 들어 팀원이 그림 퍼즐을 해독하는 방법에 대한 지침을 무선으로 합리적으로 이해할 수 있도록 설명해야 합니다. 기계적 퍼즐은 특정 스위치, 레버 등을 협의하여 해결해야 하며 그렇지 않으면 손이 닿지 않는 곳에 남아 있습니다. 퍼즐과 관련된 복잡성은 특별히 어렵지 않으며 가끔 시간 압박이 있을 가능성이 더 높습니다. 플레이어가 단순히 올바른 큐브를 찾았기 때문에 나선형 계단의 계단이 벽에 작별 인사를 하는 경우 예를 들어 이미 긴장할 수 있습니다.







가장 실제적인 경험을 위해서는 외부 프로그램을 사용하여 채팅해야 하지만 내장된 음성 채팅은 워키토키처럼 작동합니다. 버튼을 누르고, 말하고, 손을 떼는 동시에 이야기가 진행됩니다. 이 추가 과제를 과소평가해서는 안 됩니다. 더 당황스럽고 때로는 치명적인 것은 없기 때문입니다. 잘못된 순간에 전송 버튼이 없거나 이미 눌러져 유지되기 때문입니다.

그것은 이후에 온다

매우 길고 매우 특이한 4월이 거의 끝나가고 있습니다. 옥수수 과정에서 그리고 앞으로 몇 달 동안 우리는 천천히, 조심스럽게, 필요한 주의를 기울여 모든 것을 정상과 비슷한 수준으로 시도하고 싶습니다. 나는 전체 이야기가 이후 사회로서 우리를 변화시켰고, 앞으로도 계속 변할 것이라는 것은 꽤 명백하다고 생각합니다. 어디까지, 얼마나 오랫동안, 좋은 것인지, 나쁜 것인지는 미래만 보여줄 뿐입니다.

불확실하지만 바라건대 더 나은 미래 속에서
너의 삼촌 톰