테스트 중인 Spyro Reignited Trilogy

출시 당시 Spyro the Dragon 시리즈는 최초의 PlayStation용 몇 안 되는 훌륭한 3D 플랫폼 게임 중 하나였습니다. 1998~2000년에 게임은 Banjo-Kazooie/Tooie 및 Mario 64와 같은 컬트 히트작과 경쟁해야 했습니다. 20년 후 플레이어는 다시 한 번 작은 용의 모험을 경험할 수 있습니다. 새로 악기화된 사운드트랙과 몇 가지 추가 기능. 그러나 가고일은 여전히 ​​​​뜨거운가요, 아니면 Spyro Reignited Trilogy가 미지근한 주입인가요?

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90년대로 돌아가기

하하, 1990년대. 사실 그리 오래되지 않았지만 아직 영원의 절반이 지났습니다. 1998년 스파이로 더 드래곤(Spyro the Dragon)이 가상 세계의 빛을 처음 보았을 때 러시아는 막 파산을 선언했고, 헤르만 마이어(Hermann Maier)는 나가노 동계 올림픽에서 큰 추락에서 회복했으며, 디터 볼렌(Dieter Bohlen)의 80년대 노래 듀오 “모던 토킹(Modern Talking)”이 재기를 시도했습니다. 다행히도 짧은 시간 동안만 지속되었습니다. 나 자신은 그 당시 가장 강력한 Nintendo 팬이었기 때문에 가끔씩 친구들과만 Spyro 게임을 할 수 있었습니다. 그 당시에는 게임을 좋아한다고 인정하기보다는 혀를 깨물고 싶었습니다. 이러한 점에서 Spyro Reignited Trilogy 게임 컬렉션은 세 가지 고전 게임을 실질적으로 완전히 새로운 방식으로 재발견할 수 있는 반가운 기회를 제공합니다. 저처럼 드래곤의 세계를 처음 접하는 여러분을 위해 게임을 개별적으로 소개하고 싶습니다.



Spyro를 위한 커튼 업

TV에 나오는 사악한 Gnasty Gnorc는 ​​용에게 모욕감을 느끼기 때문에 빠르게 왕국의 모든 용을 석화시킵니다. 이제 그의 동료들을 석화로부터 구출하는 것은 그들 중 가장 어린 스파이로에게 달려 있습니다.

컨트롤과 게임 플레이 메커니즘에 대한 소개는 제공되지 않으며 이는 비극적이지 않습니다. 1부에서는 녹아웃 공격과 불을 뿜고 활공하는 능력으로 구성된 다소 제한된 이동 레퍼토리를 마음대로 사용할 수 있습니다. 또한 일시 중지 메뉴를 통해 언제든지 전체 Reignited Trilogy의 키 할당을 볼 수 있습니다. 나머지는 실천하면서 배우는 것입니다. 모든 단계에서 당신을 따라다니는 잠자리 Sparx는 건강 측정기임이 밝혀졌습니다.

6개의 상위 세계 각각에는 다양한 레벨에 들어갈 수 있는 포털이 있습니다. 3개의 "일반" 레벨, 1개의 보스 레벨, 그리고 제한 시간 내에 링을 통과하거나 적과 아이템을 구워야 하는 비행 레벨 1개입니다. Spyro 시리즈의 특징은 일단 적을 물리치고 나면 해당 지역에 다시 들어가거나 진행 상황이 저장되기 전에 생명을 잃을 때까지 적들이 다시 나타나지 않는다는 사실입니다. 이로 인해 레벨은 특정 지점에서 범죄자가 완전히 없어지고 실질적으로 위험 없이 탐색할 수 있습니다.

스파이로 더 드래곤(Spyro the Dragon)은 범위가 매우 명확하며 난이도가 낮기 때문에 시리즈 초보자라도 플래티넘 트로피를 가지고 8~12시간 안에 완전히 플레이할 수 있습니다. 80마리의 드래곤을 풀어줘야 하는 것 외에도 12개의 드래곤 알을 안전하게 가져가서 많은 "보석"을 수집할 수도 있습니다. 숨겨진 보석 레벨에서 12,000개의 숨겨진 보석을 모두 찾으면 보너스 레벨인 "Gnasty's Loot"를 플레이할 수 있으며, 여기에서 또 다른 2000개의 퍼즐을 더 찾아야 합니다. 불행하게도 보너스 레벨과 트로피를 제외하면 보석과 드래곤 알에 대한 더 이상의 인센티브는 없습니다. 전체적으로 시리즈의 첫 번째 부분은 이후 세 번째 부분까지 점점 더 좋아진 시리즈에 대한 재미있는 소개입니다. 또한, 데뷔 앨범은 시리즈 후속편의 토대를 마련했을 뿐만 아니라 당시 거의 모든 장르 대표자들이 오늘날에도 구축하고 있는 새로운 기술 표준을 설정했습니다.



3부작의 두 번째 부분은 사악한 기질을 지닌 립토(Ripto)의 이름을 따서 명명되었습니다.

두 번째 막

두 번째 부분인 Ripto's Rage의 경우 Insomniac Games의 개발자들은 1년도 채 안 되는 여유 시간을 갖고 있었고 쏟아지는 대신 패드를 넣기로 결정했습니다. 수많은 새로운 캐릭터와 더 넓은 영역이 재미있는 이야기와 함께 시리즈의 매우 성공적인 속편에 합류합니다. 이번에는 작은 드래곤이 포털을 통해 우연히 다른 세계로 빨려들어가서 집으로 돌아가기 위해 구체를 찾아야 합니다. 물론, 그는 또한 이 세상 주민들의 문제를 돕지 않고는 그것을 놓아주지 않으며 첫 번째 부분보다 훨씬 더 다재다능합니다. 스파이로는 처음으로 손상 없이 물에 들어갈 수 있으며 다이빙과 등반도 배울 수 있습니다. 활공은 호버 구조 동작으로 향상되며 이제 접근 가능한 장소를 만들고 헤드 너트와 같은 다른 동작을 배우려면 보석을 수집해야 합니다. 따라서 시리즈 감정가들 사이에서는 별로 인기가 없는 Bär Moneybags가 출시되었습니다. 이는 치타 헌터와 같은 출연진의 다른 캐릭터뿐만 아니라 우리와 함께 3부에도 함께 할 것입니다. 추가 능력으로 인해 영역을 100% 완료하려면 처음으로 역추적(예: 이미 플레이한 레벨을 다시 방문)이 필요합니다. 파트 2에서 패배한 상대도 카운트됩니다. 세계에는 아치형 통로가 있으며, 숫자는 세계의 파워업을 잠금 해제하기 위해 물리쳐야 하는 적의 수를 나타냅니다. 최소한의 "영혼"을 공급하면 게이트는 제한된 시간 동안 스파이로가 사용할 수 있는 특별한 능력을 드러냅니다. 이러한 기술에는 비행, 질주 또는 수중에서도 발사할 수 있는 슈퍼 불덩이가 포함됩니다.

세계의 기본 구조는 이전 모델과 유사하게 기본적으로 원형입니다. 상위 세계는 이번에는 확실히 더 크고 더 유기적으로 서로 연결되어 있습니다. 보스전은 더욱 정교해졌으며 이제 "일반적인" 세계와는 더 다릅니다. 비행 레벨은 평소와 같으며 추가 미니 게임과 도전 과제는 첫 번째 부분보다 더 다양합니다. 전체적으로 완전히 성공적인 3부작의 두 번째 부분은 첫 번째 부분의 요소를 이어받아 확장하고 개선했습니다.



3부에서 플레이 가능한 추가 캐릭터가 새로운 게임플레이 요소를 선보입니다.

그랜드 피날레

Ripto's Rage의 출시일과 세 번째 부분인 Spyro: Year of the Dragon의 출시일 사이에는 1년도 채 되지 않았습니다. 또한 이번에는 최종 제품에 주목하지 않습니다. Year of the Dragon은 Spyro의 원래 관리 가능한 동작 세트를 계속해서 보완하고 개발자가 이전에는 불가능했던 유형의 레벨을 만들 수 있도록 하는 플레이 가능한 사이드 캐릭터의 대규모 캐스트를 소개합니다. 예를 들어, 캥거루인 쉴라(Sheila)가 있는데, 그 높은 점프로 멀리 떨어진 벽감과 선반에 도달할 수 있습니다. 아니면 물에 띄우고 로켓을 쏠 수 있는 펭귄 상사 버드도 있습니다. 하지만 여러분의 충실한 잠자리 친구인 Sparx도 처음으로 직접 플레이할 수 있으며, 예티인 Bentley와 원숭이인 Agent 9가 합류합니다. 이번에는 용의 알이 전면에 등장합니다. 그들은 마법사와 그녀의 부하들에게 납치되었습니다. 스파이로 외에 누가 그들을 안전하게 데려올 수 있을까요?

이야기는 재미있고, 사이드 캐릭터들도 공감이 가며, 공감 요소 측면에서 부정적인 예외인 머니백도 살이 찐다. 추가 최종 보스와 세 번째 연속 레벨 및 상대 디자인의 증가로 인해 3부는 "클래식 3부작"의 가치 있는 결론이 되었습니다.



세 번째 부분의 첫 번째 보스

시간의 파괴

등장 당시 최초의 Spyro 부품은 기술 혁명을 상징했습니다. 다른 어떤 게임에서도 이 정도의 자유와 전체 레벨의 빠른 통과가 허용되지 않았습니다. 그리고 당시에는 일반적인 "안개"가 없었습니다. 반면 스파이로는 당시 하드웨어의 한계를 교묘하게 우회하는데 성공했다. 물론, 개별 세계가 정확히 거대하지는 않다는 점에 유의해야 합니다. 원칙적으로 성공적인 원형 구조로 인해 너무 작아 보이지 않으며 지루하게 앞뒤로 달리지 않고도 여러 "라운드"를 수행할 수 있는 추가 가능성을 제공하므로 마지막 숨겨진 보석을 찾을 수도 있습니다. 오늘날에도 레벨은 약간 구식이지만 여전히 재미 있습니다. 기존 PS1의 기술적 한계가 여전히 느껴지네요. 특정 상황에서는 이는 제어 시스템 때문일 수도 있습니다. 어떤 점에서 Spyro는 불행히도 제어하기가 매우 부정확합니다. 그리고 마지막으로 이 장르의 다른 많은 플랫폼과 마찬가지로 이 3D 플랫폼도 항상 이상적이지 않은 카메라로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 이 모든 점은 높은 수준의 비판이며 전반적인 경험을 손상시키지 않습니다.

재생 가능한 만화

전체 3부작은 시각적으로 공통 표준으로 향상되었습니다. 해방되어야 하는 용부터 모든 적과 NPC에 이르기까지 모든 캐릭터가 아름답게 재설계되었으며 고유한 개성과 원본 자료에 대한 존중으로 모든 사람을 설득합니다. Spyro의 캐릭터 모델은 세 부분 모두에서 동일해야 합니다. 여기서 Toys for Bob은 게임을 Skylanders 시리즈에 적용하는 대신 원본에 매우 가까운 변형을 결정했습니다. 내 눈에는 그것이 절대적인 장점이다. 일반적으로 모든 캐릭터는 만화 시리즈에 나오는 것처럼 보입니다. 원본의 모델은 디테일에 대한 많은 애정과 많은 부분의 환상으로 장식되었으며, 다채롭고 디테일한 세계와 함께 전체적인 분위기 있는 컨셉을 만들어냈습니다.



연령 제한 없이 출시되었으나 모든 연령층이 즐길 수 있습니다! 디

수심 측량

음악적인 면에서는 스튜어트 코플랜드(스팅의 전 밴드 더 폴리스의 드러머)의 명작을 너무 소외시키지 않도록 세심하게 배려했다. 이를 보장하기 위해 대스승은 다시 참여했고, 그는 또한 즉시 새로운 주요 주제에 기여했습니다. 그렇지 않으면 그는 작품을 다시 녹음하고 몇 가지 새로운 악기를 사용하여 신중하게 확장하기로 결정했습니다. 선택적으로 언제든지 일시 중지 메뉴를 통해 해당 게임의 원래 사운드트랙으로 다시 전환할 수 있습니다. 거의 모든 캐릭터의 성우가 성공적으로 이루어졌고, 목소리가 통일되어 이제 영어 버전에서는 Spyro가 세 부분 모두에서 Tom Kenny의 목소리를 빌려줍니다.

파지트

원래 개발자인 Insomniac Games는 Ratchet & Clank로 새로운 지평을 열기 위해 2000년에 Spyro를 어느 정도 포기했습니다. 이 시리즈도 나름의 매력이 있지만, 나는 바로 그 작은 용을 마음에 새겼습니다. 세 가지 게임 모두 오늘날에도 여전히 매우 재미있으며 제가 자란 Nintendo 클래식 뒤에 숨을 필요가 없습니다. 리마스터링을 담당한 Toys for Bob 개발팀이 원작을 좋아하는 사람들도 이 게임의 매력을 확실히 느낄 수 있도록 사랑스럽게 개편된 게임을 만들어냈다는 것은 매우 기쁜 일입니다. 다른 개발자들이 재발행에 관해 일부를 잘라낸다면 좋을 것입니다. 전체적으로 저는 특히 플랫폼 게임 엔터테인먼트의 팬들에게 Spyro Reignited Trilogy를 무조건 구매 추천할 수 있습니다.



스파이로 리그나이티드 트릴로지(Spyro Reignited Trilogy)란 무엇입니까? Platformer 클래식 시리즈 Spyro the Dragon의 처음 세 부분으로 구성된 컬렉션
플랫폼: PS4, 엑스박스 ONE
테스트됨: PS4 슬림
개발자/출판사: Toys for Bob(Reignited), Insomniac Games(오리지널) / Activision
풀어 주다: 2018년 11월 13일
연결: 공식 홈페이지, 페이스북, 트위터,