젤다의 전설: 테스트 속의 링크의 각성

각 비디오 플레이어에는 제목이 있는데, 그 이름은 특히 내 기억에 남아 있습니다. 두려워하지 마세요. "이전에는 모든 것이 더 좋았습니다"나 "내 시대에는"이라는 이야기를 따르지 않습니다. 내가 이전에 좋아했던 많은 게임들이 오늘날 나에게 영감을 주었고, 따라서 나는 누군가가 내 젊었을 때의 오래된 것들을 플레이하는 것을 드물게 촉구합니다. 그렇더라도 링크의 각성 내가 젊었을 때 가장 좋아했던 타이틀 중 하나입니다. 다행히도 가끔은 정말 좋은 리메이크가 나오기도 합니다.

처럼 링크의 각성 1993년에는 Game Boy가 등장했으며 이는 젤다 세계관의 네 번째 타이틀이었습니다. 이 게임은 핸드헬드용 최초의 Zelda 게임이었으며 Hyrule 이외의 지역에서도 처음으로 플레이되었습니다. 요즘 한 동료가 나에게 분리할 수 없는 것의 대부분은 이 시리즈의 시작을 찾았습니다. 그것은 봄의 공격, 점프, 낚시 외에 연주 또는 악기로 다른 노래를 부를 가능성이었습니다. 그 당시에는 특히 하드웨어의 한계를 고려하여 링크의 각성 상당히 혁명적이다. Nintendo Switch에 대한 리메이크 발표는 관심이 없었고 따라서 새로운 플레이어인 "새로운" Zelda는 거의 항상 기쁨의 이유였지만 일부 이전 학기에는 추억과 큰 기대를 불러일으켰습니다. 기대가 충족되었는지, 그리고 적어도 게임 플레이가 기술적으로 거의 이루어지지 않았는지 26년 후 리메이크가 비트를 변경했는지 살펴보겠습니다.









알았어 스포일러는 없어

26년 된 게임의 이야기를 어떻게 요약할까요? 이야기를 전혀 망칠 수 있습니까? 게임의 사전 사본을 받은 리뷰어는 그럼에도 불구하고 Cocolint 섬의 큰 미스터리에 전념해야 했습니다. 나에게 가장 큰 공개는 20여년 전이었습니다. 아니, 게임이 울타리 말뚝으로 타이틀 화면에서 거의 흔들리고 있다는 사실을 간과할 수 없습니다. 하지만 그렇게 하세요: (계속 변화하고 다중 분할된) Zelda-Timeline 연극에서 링크의 각성 Game Boy Color 타이틀 이전 또는 직후 시대의 오라클 그리고 계절의 오라클. 링크는 어떤 경우에도 이동 중인 범선과 함께 격렬한 폭풍으로 인해 난파되었습니다. 섬의 해변에서 떠내려온 코콜린은 어린 마린을 발견하고 집에서 건강하게 보살핀다. 다시 돌아온 마린의 아버지로부터 링크는 방패와 검을 되찾았지만 다시 해변에서도 찾아야 합니다. 그곳에서 그는 현명한 올빼미를 만나 그에게 길을 보여줍니다. 섬의 가장 높은 지점에는 신비한 바람이 잠든 거대한 알이 있고 그 안에 물고기가 매달려 있을 것입니다. 이 링크 – 8개의 마법 악기의 도움으로 깨어날 때만 그는 섬을 떠날 수 있습니다. 그럼 모험을 떠나세요…

품목관리의 획기적인 변화

방패와 검 외에도 일부 다른 개체는 여전히 실제 Zelda 타이틀의 표준 인벤토리에 속합니다. 각 미로(던전) 및/또는 정복된 보스 링크를 통해 새로운 능력이나 아이템을 얻고, 게임 세계의 다른 부분을 탐험하거나 퍼즐을 풀 수 있습니다. 파워 팔찌를 사용하면 돌을 치울 수 있고, 폭탄으로 약한 벽을 날려버릴 수 있으며, 갈고리를 사용하면 장애물 위로 끌어당길 수 있습니다.

나이 많은 플레이어들은 때때로 잊어버립니다. 젊은 플레이어들에게는 전혀 상상할 수 없는 일입니다. 옛날 Game Boy에는 액션 버튼이 두 개밖에 없었습니다. 따라서, 보스도 빠르게 싸우기 때문에 메뉴와 버튼을 새로 증명해야 하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 점프하기 위해 스프링을 잡고 의미된 홀드에서 선택한 블록을 보호합니다. 불행히도 검이 남아 있는 상태에서는 공격을 위한 버튼이 없습니다. 파워팔찌, 페가수스 부츠, 마법가루, 폭탄 등은 끊임없이 인벤토리에 들어가 다시 점령해야 했다. 이제 리메이크 디자이너 여러분께 감사드립니다. 적절한 아이템이 있으면 어깨 버튼으로 단번에 질주하거나 막습니다. A로는 아이템을 들어올리고, B는 검을 이용한 공격이다. 나머지 두 개의 작업 버튼인 X와 ​​Y는 왼쪽 인벤토리의 나머지 도구에 할당할 수 있습니다. 원본 플레이어는 이 변경 사항이 얼마나 큰 안도감을 주는지 이해하지 못합니다.









새로운 하드웨어, 새로운 모습

게임 수가 더 이상 Original 커뮤니티와 많은 관련이 없다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 160 × 144 픽셀의 해상도, 항상 4개의 회색은 아니지만 그에 따라. 처럼 윈드워커 시리즈에서 당신을 두려워하는 것은 무작위 그래프 실험이 아니라는 것이 입증되었습니다. 조금 더 현실적인 후에 야생의 숨결 걸립니다 링크의 각성 , 그러나 다시 급격한 곡선이 됩니다. 신형과 비교했을 때의 모습 봇W 감옥에 있는 어린이나 장난감은 하얗게 보이지만 어떻게든 만족스럽고 '적합'하기 위한 것입니다. 원본을 아는 사람들은 많은 물체가 모델링되었다는 것을 알아차릴 것입니다. 예를 들어, 여러분이 알고 있는 나무와 꽃의 경우 제 생각에는 좋은 것 같습니다. 아주 좋은 것들이 모델링되었습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 심심하지 않은 것 같습니다. 휴대용 모드에서만 약간의 기술적 타협이 눈에 띕니다. 게임은 원활하게 스크롤되지만(원본과 달리 더 이상 화면에서 화면으로 자연스럽게 이동하지 않음) 화면 가장자리까지 상당히 강한 소프트 포커스 효과가 있습니다. 그러나 사용됩니다. 때때로 프레임 속도가 약간 떨어지지만 대부분의 경우 모든 것이 원활하게 실행됩니다.

Cocolint 섬은 주로 이전에 극복할 수 없었던 메모리 제한으로 인해 발생했으며 확실히 가장 작은 Zelda 세계 중 하나입니다. 꽉 차 있지만 해변, 대초원, 늪, 숲, 사막 등 환경과 식물뿐만 아니라 동물군에 대한 상대도 매우 상세하고 다양한 것을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 장거리 달리기를 피하기 위해 게임 중에 순간이동 지점이 잘 분산되어 있는 동안 자유로워질 것입니다. 원본 버전에도 있었지만 아직 몇 가지 버전이 남아 있습니다. 또한 자유롭게 제어할 수 있으며, 이전처럼 정해진 순서를 따라서는 안 됩니다.









기타 혁신

전반적으로 리메이크에서는 현명하게 실행되었으며 게임 플레이에서는 부드러운 손길로만 조여져야 한다고 말할 수 있습니다. 일부 보스의 전술과 공격을 최소한으로 조정하여 조금 어렵게 만들었습니다. 더 큰 도전을 원하는 사람은 위의 내용 외에도 난이도를 조정할 수 있습니다. 즉, 게임 세계의 마음이 줄어들고 상대가 더 강해집니다. 최대 3개의 병을 찾아 승리하면 나중에 치유할 수 있는 요정을 모을 수 있습니다. 이 Mechanic은 더 이상 시리즈의 고정 구성 요소가 아니며, 1993년의 원본은 여전히 ​​그렇습니다. 솔직히 말해서 잊어버렸고, 처음에는 스스로 이것을 연구해야 했습니다. 또한, 남은 생명력을 기존 14하트에서 최대 20하트까지 늘릴 수 있습니다.

나는 주요 미니게임의 혁신에 대해 다소 양면적인 입장을 갖고 있습니다. 크레인 게임이 있는 캐빈은 이미 원본에 있었고 여기서는 요시 인형(마리오 참조, 일부 있음)을 획득해야 합니다. 리메이크에서는 3차원뿐만 아니라 - 가끔 머리카락 끝에 물리 엔진 피더가 올라가기도 합니다. 때로는 완벽하게 포장된 것처럼 보이는 아이템이 집게발 옆으로 쉽게 미끄러지거나 게임 영역에서 너무 불편하게 떨어지기도 하며, 그는 또한 시도해야 할 많은 것을 가지고 공격하기도 합니다. 후자의 경우 밖으로 나가서 다시 안으로 들어가고 재설정 후에 다시 시도하는 데 도움이 됩니다.









챔버 미로

게임에서 정말 대단한 혁신 중 하나는 장의사 보리스(영어: Dampé)의 등장입니다. 첫 등장은 실제로 다음과 같습니다. 시간의 오카리나 가졌다. 그에게 우리는 섬의 다양한 던전에서 겪은 모험에 대해 이야기할 수 있고, 그는 거기에서 적절한 석재를 가지고 그의 오두막에 매우 개인적인 미로를 함께 만들 수 있습니다. 지금은 누구인가 마리오 메이커 Zelda Maker가 희망하는 바는 다음과 같습니다. 아주 틀린 것은 아니지만 기대가 빗나가지 않아야 합니다. 주어진 공간에는 특정 개수의 수정만 배치할 수 있습니다. 방 자체를 편집하는 것은 불가능하며, 게임 자체에 대한 열쇠와 보상으로 보물 상자를 채우는 것조차 불가능합니다. 재미 있고 나만의 던전을 만드는 것은 여전히 ​​​​가능하며 친구와도 교통 수단으로 amiibo를 통해 공유할 수 있습니다. 또한 보리스 자체도 사양에 따라 미로를 건설하고 마스터하면 몇 가지 보상이 있습니다.









결론

부분적으로 무의식적으로 우리 뇌를 뒤바꾸는 얼마나 쓸모없는 지식이 나를 여러 면에서 즉시 명백하게 만들었습니다. 퍼즐 중 일부는 한 눈에 풀렸고, 눈에 띄지 않는 곳에서 빨리 파고 싶은 신비한 충동이 갑자기 집단적 주제가 나타났을 때 설명되었습니다. 리메이크 링크의 각성 나에게는 과거로의 여행이었지만 동시에 즐거운 "새로운" 경험 그 이상이었습니다. 이 경우 시간의 파괴는 게임 플레이에 해를 끼칠 수 있으며 개발자는 새로운 플레이어가 어떻게 매력을 느끼는지 이전에 새로운 기술 의류에 연결하기 위해 이를 보냈습니다.

젤다의 전설: 링크의 각성이란 무엇인가요? 게임보이와 젤다 클래식의 완전한 리메이크.
플랫폼: 닌텐도 스위치
테스트됨: Nintendo Switch 버전 1.0
개발자/출판사: 닌텐도
풀어 주다: 2019년 9월 20일
링크: 공식 웹 사이트