스마트폰은 새로운 게임보이가 될 것인가?

모바일 게임은 수년 동안 원래의 틈새 시장을 넘어섰습니다. 더욱 강력한 모바일 장치와 높은 보급률은 잠재적으로 막대한 사용자 기반을 창출합니다. WoW에서 영감을 받은 Hearthstone이나 Candy Crush Saga와 같은 잘 알려진 타이틀과 같이 모바일 게임이 큰 인기를 끌면 정말 가치가 있습니다.

또한 이러한 게임은 일반적으로 개념적으로 매우 간단합니다. 일반적으로 여기서는 특별히 깊은 게임플레이를 기대할 필요가 없습니다. 그러나 그래픽은 더욱 우수하고 강력한 최종 장치에 맞춰 지속적으로 개선되었으며 앞으로도 계속 그럴 것입니다.

게임 퍼블리셔가 매우 단순하지만 대중에게 영향을 미치는 게임으로 잠재적으로 많은 돈을 벌 수 있는 가능성은 Nintendo 및 Blizzard와 같은 업계의 거물급 기업도 현장으로 끌어들였습니다. 수많은 타이틀을 가진 판매 케이크. 여기서 우리가 생각해야 할 것은 Pokemon Go나 Hearthstone뿐입니다. 이 게임에는 스마트폰을 사용하는 대규모 플레이어 커뮤니티도 있습니다. 그러나 많은 하드코어 게이머들은 이러한 발전에 다시 덜 감명을 받고 게임 저녁 땅의 몰락을 알립니다. 우리 모두는 곧 휴대폰에서 얄팍하고 영감이 없는 "캐주얼 머크"만 플레이하게 될까요? 스마트폰은 젊은 세대를 위한 새로운 휴대용 콘솔이며 12월 3일부터 PlayStation Classic이나 C64 Mini에서 플레이할 수 있는 게임과 같은 (복고풍) 게임이 더 나은가요?

핸드헬드는 죽었고, 핸드헬드는 오래 산다!

핸드헬드를 게임 베테랑으로 생각하면 금방 감상적이 됩니다. 왜냐하면 거의 필연적으로 옛날 게임보이(Gameboy)를 생각해야 하기 때문입니다. 대부분의 게이머들의 마음 속에는 아마도 최고의 휴대용 장치일 것입니다. Nintendo는 Gameboy로 휴대용 게임기 시장을 정복했습니다. 그리고 Sega, Atari 및 나중에 Sony와 같은 강력한 경쟁자들도 이 시장에 손을 댔지만 Nintendo 중 누구도 이 시장에 촛불을 붙일 수 없었습니다.

그러나 그 모든 향수에도 불구하고 한 가지를 잊어서는 안 된다. Nintendo DS는 원래 Gameboy보다 훨씬 더 많이 팔렸습니다. 실제로 1억 5400만 대 이상이 판매된 이 장치는 Nintendo의 (지금까지) 가장 성공적인 장치입니다. 그리고 3DS는 여전히 7,200만 개가 넘게 팔리며 꽤 잘 돌아가고 있습니다. Nintendo는 여전히 휴대용 게임의 왕입니다. 예를 들어 Sony가 새로운 휴대용 기기를 개발할 수도 있다는 소문이 인터넷과 업계 전문가들 사이에 항상 떠돌고 있습니다. 이런 소문이 난 이유는 소니가 2017년 등록한 카트리지 시스템 특허 때문이다.

이러한 발전은 우리에게 무엇을 말하고자 하는가? 모바일 게임이 아직 가장 눈에 띄는 "경쟁자"를 휴대용 게임기로 대체하지 못했다면, 왜 기울어진 게이머는 PC와 콘솔 게임이 모바일 게임에 의해 위협받을 수 있다고 진지하게 믿는 걸까요? 사실은: 모바일 게임은 완전히 다른 시장입니다! 개발자들이 스크럼으로 넘쳐나기 때문에 곧 실제 게임을 대체할 수 있다고 가정하는 것은 저스틴 비버(Justin Bieber)의 콘서트가 너무 많기 때문에 헤비메탈에 대해 걱정하는 것과 같습니다.



Candy Crush Saga는 다채롭고 플레이하기 쉬우면서도 여전히 레벨을 만들고 싶게 만드는 가장 성공적인 모바일 게임 중 하나입니다.

모바일 게임은 자신만의 일을 합니다

자신을 하드코어 게이머라고 표현하는 거의 모든 사람이 일반적으로 모바일 게임에 대해 좋은 생각을 남기지 않는다는 사실만으로도 우리는 이러한 모든 고려 사항을 고려해야 합니다. 그러나 동시에 모바일 게임은 점점 더 좋아지고 있으며 Google Play Store나 iTunes에는 새로운 타이틀이 지속적으로 등장하고 있습니다. 그것은 우리에게 무엇을 말해주는가? 분명히 하나는 다른 하나와 반드시 많은 관련이 없거나 주변 영역에서만 겹치는 것 같습니다. 모바일 게임은 더 이상 Nokia 휴대폰의 스네이크 게임만큼 단순하지 않지만 기본 방향은 여전히 ​​동일합니다. 기본적으로 그들은 소화하기 쉽고, 대량 호환 가능하며, 초보자에게 친숙한 게임 경험을 제공하고자 합니다. 버스에서 10분 동안 빠르게 플레이할 수 있는 게임입니다. 모바일 게임의 대표주자로는 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga) 등 다채롭고 단순한 캐주얼 게임이나 클래시 오브 타이탄(Clash of Titans), 포켓몬 고(Pokemon Go) 등 대량 생산되는 온라인 게임이 대부분이다.

최근 몇 년간 모바일 게임의 인기를 크게 높인 요인, 즉 대부분의 스마트폰 게임의 기반이 되는 Free2Play 모델을 잊어서는 안 됩니다. 플레이어는 휴대폰에 게임을 무료로 설치하고 퍼블리셔에게 비용을 지불하지 않고도 원하는 만큼 플레이할 수 있습니다. 하지만 게임을 더 빠르게 진행하고 싶거나, 독특한 아이템이나 아이템을 소유하고 싶다면, 실제 돈으로 '스페셜 패키지'를 구매하는 것을 피할 수 없습니다. 여기에서 게임의 균형이 잘 잡혀 있다면 이점을 얻기 위해 더 적은 금액을 지출하고 싶어하는 많은 플레이어를 빠르게 찾을 수 있습니다. 그리고 이것이 바로 개발자들의 경종이 많은 플레이어들에게 다시 울리게 만드는 이유입니다.

위에서 논의한 모든 인센티브로 인해 많은 게임이 휴대폰에서 플레이되지만, 따라서 콘솔과 PC 게임이 즉시 멸종 위기에 처하지는 않습니다. 한편으로, 플랫폼은 일부 측면에서 중복되지만 여전히 정당성을 갖는 다양한 청중을 목표로 하고 있으며, 다른 한편으로 게이머는 대형 평면 TV에서 정교하게 디자인되고 정교한 게임을 계속해서 모든 사람과 함께 플레이하기를 원합니다. 세부 사항. 그러나 플랫폼은 앞으로도 계속해서 함께 성장할 것이며, 기술 발전과 게이머의 선호도에 맞춰 여기저기서 방향이 바뀔 수도 있습니다.

어쨌든 우리는 가까운 미래에 “게임 스트리밍”과 같은 흥미롭고 새로운 개념을 기대해 볼 수 있습니다.