프레데터: 테스트 중인 사냥터

모든 것이 너무 좋아 보였습니다. 마치 비디오 게임용으로 만들어진 것처럼 강력했습니다. 비대칭 멀티플레이어 게임의 목표 장르를 갖추고 있으며 상징적인 프랜차이즈와의 팬 친화적인 상호 작용과 같은 경험을 갖춘 스튜디오입니다. 그리고 비난의 여지가 없다고 볼 수 있는 엔진을 의미합니다. 하지만 결국은, 프레데터: 사냥터 , 그러나 평균적인 게임이 되었습니다.

예, 프레데터: 사냥터 외계인 사냥꾼의 팬들에게는 진정한 축제가 될 것입니다. 빽빽한 녹색 정글에서 당신은 전능한 야우차(Yautja) 나무 꼭대기로 점프하여 그의 발에 필사적인 희생을 하게 될 것입니다. 문자 그대로 많은 전술을 사용하여 헬멧의 열 보기에서 그들을 볼 수 있다는 두려움이 있습니다. 타락한 후의 스킬은 거대한 창에서 창으로, 플라즈마 대포로 준원자를 차례차례로 구현하고, 마지막까지 척추를 몸에서 찢는 것입니다. 그리고 그것이 잘못되면 자폭 카운트다운을 시작하고 분홍색 안개와 재 속에서 웃으며 돌아서서 충분히 빨리 만들 수 없습니다. 항상 멋진 분위기의 사운드를 동반하며, 80년대 오리지널 영화에 대한 많은 존경받는 모자 팁을 제공합니다.

정말 환상적이죠? 문제: 이 모든 일이 일어날 수 있고 팬은 확실히 하나 또는 다른 원인의 의미이지만 전체적으로 최대 평균 전체 이미지에 대한 게임 디자인의 약점이 너무 많습니다. 예를 들어, "큰 그림"은 실제로 매우 작기 때문에 출시 시점에는 맵이 3개뿐이므로 미션도 있고 유전자는 모두 매우 일반적이며 제공할 하이라이트가 없습니다. 군인의 임무는 기본적으로 매 순간 지도의 특정 부분에 도달하여 일정 시간 동안 컴퓨터나 다른 물체를 유지하고 작업 버튼을 누른 후 다음 웨이포인트로 이동하는 것입니다. 여기서 NPC 병사들을 계속해서 만나게 되는데, 크게 헤비, 스나이퍼, 일반 보병으로 나눌 수 있습니다. 당신이 존재하는 것은 정말 위험하지만 결코 그렇지 않습니다. 당신은 보호하기에는 너무 가난하고 단순히 바보입니다. 하지만 사실 그들은 똑똑하지도 위험하지도 않아야 합니다. 결국, 그들의 실제 기능과 임무는 그 자체로 프레데터가 움직이는 오리 위에 있는 당신과 다름없습니다. 결국 당신이 두려워해야 하는 것은 그 사람(또는 “그녀”, 나중에 자세히 설명함)입니다. 적어도 이론상으로는…









하면서 배우기

슬픈 사실은 녹색혈통 사냥꾼이 종종 그에게 합당한 것보다 훨씬 쉽게 죽이는 것입니다. 밸런싱은 그의 단점이 분명했습니다. 이미 학습 곡선 측면에서 볼 때: 군인으로서의 게임 플레이는 자아 관점을 유지하기 위해 공통 무기와 웨이포인트를 거의 피할 수 없는 상태로 유지합니다(부주의하게 잃어버린 기회, 개발자는 때때로 요구하여 분할해야 함). 그 일은 훨씬 더 흥미진진하게 만들 것입니다) 당연히 손이 빨리 잘 가고 프레데터로서의 게임이 훨씬 더 순응합니다. 뷰를 시뮬레이션하기 위해 3인칭에서 운전하는 것은 뛰어난 인식을 위한 좋은 수단이며 대부분 특정 웨이포인트 및 기타 지원이 필요하지 않습니다. 각 지도에서 군인이 선택할 수 있는 진입점이 다르기 때문에 이는 직관과 먹이 추적 능력을 어떻게 다루는지에 달려 있습니다. 그리고 공격 자체도 잘 학습되어야 합니다. 에너지 보유량을 잘못 계산했기 때문에 위장을 너무 일찍 해야 하거나 순전히 4인조 팀에서 중간에 뛰어들어 우연한 행운의 근접전을 시도했습니다. 일반적으로 "시간이 없습니다"라고 말할 수 있는 것보다 더 빨리 죽습니다. 피를 흘리다.". 강력하고 위험한 존재임에도 불구하고 게임 속 프레데터는 결코 존재하지 않습니다. 공격이 너무 약해서 위장하기에는 효과적이지 않습니다. 또한, 병사들이 지도의 특정 지점에서 떠날 수 있고, 사망한 팀원이 부활할 수도 있습니다. 이는 듣기만 해도 불공평합니다.

프레데터로서 두려움과 공포를 퍼뜨리기 위해서는 많은 연습이 필요합니다. 문제: 이러한 경험을 수집할 수 있는 유일한 방법은 다른 게이머와의 게임입니다. 기본적인 튜토리얼에서는 컨트롤에 대해 설명하고 움직임은 여전히 ​​꽤 좋지만 팔의 사용 시간이 너무 짧습니다. 따라서 '최초의 포식자'와의 만남은 다소 의도하지 않은 코미디인 경우가 많습니다. 예를 들어, 나무를 위아래로 부수기 위해 Eichkatzerl처럼 윙윙거리는 경우(빨간색 표시는 가능한 경로를 표시하며 나무에서 나무로 또는 오르막길을 따라 자동으로 점프하지 않으며 항상 완벽하게 작동합니다) 그의 어깨 대포는 발 앞에서 당신을 쏘는 아무것도 없습니다.

정말 스릴 넘치는 결투를 경험하고 싶다면 이미 많은 경험을 갖고 있는 게임장에 들어가야 합니다. 예를 들어 군인으로서 보이지 않는 프레데터의 적외선 카메라를 통해 진흙을 문지르는 것(영화에 대한 멋진 윙크-원본)과 같이 모든 사람이 무엇을 해야 하는지 더 잘 알고 있기 때문일 뿐만 아니라 군인과 그러면 Predator는 적절한 항목을 잠금 해제했기 때문에 이미 게임의 클래스 및 장비 시스템에 있는 각 기능을 활용할 수 있습니다.

그 뒤에 숨겨진 사실: 군인은 4가지 클래스(돌격, 정찰, 정찰, 서포터)를 제공하고 프레데터는 3가지 클래스(전사, 정찰병, 버서커)를 제공합니다. 그들은 외부적인 측면뿐만 아니라 속도, 건강과 같은 개인적 속성은 물론 사용 가능한 장비 측면에서도 다릅니다. 프레데터의 차이점은 솔직히 무시할 수 있지만 인간 팀과 혼합되어야 합니다. 그러나 처음부터 모든 클래스를 선택할 수는 없지만 선택할 수 있는 모든 장비, 아이템 또는 특혜에 액세스할 수 있습니다. 지금까지 잘 알려져 있고 좋은 점은 레벨 업을 통해 멀티플레이어 게임이 동기 부여, 매치메이킹 등 여러 면에서 의미가 있다는 것입니다. 프레데터: 사냥터 하지만 문제는 당신이 수가 많고 때로는 무의식적으로 재미있을 수 있으며, 모든 것이 식어지기 전에 만족스러운 경기를 하는 경우가 거의 없다는 것입니다.

그때까지는 이미 수많은 전리품 상자가 잠금 해제되어 있을 것입니다. 예, 그렇습니다. 하지만 챔버: 소액 거래는 보이지 않습니다. 상자의 내용물은 아마도 이미 너무 지루할 것입니다. 여기에는 무기나 캐릭터의 광학 기능이 예외 없이 포함됩니다. 군인과 프레데터 모두 다양한 방법으로 사용자 정의할 수 있습니다. 외계인 사냥꾼의 경우 성별뿐만 아니라 갑옷, 피부, Predlocks(PREDator DreadLOCKS...알았나요? 화려합니다.)의 모양과 색상이 다를 수 있습니다.









넌 정말 못생긴 새끼야!

기술적인 측면에서 개발자들은 최신 버전의 Unreal Engine을 선택했습니다. 무엇이 잘못될 수 있나요? 어떤 방법을 보여줍니다. 외모뿐만 아니라 프레데터: 사냥터 처음부터 끝까지 약간 인상적인 것(레벨, 캐릭터 모델, 텍스처 등)이 있으며 때때로 팝업 및 프레임 속도 저하와도 싸우게 됩니다. 또한 콜리션 쿼리에서는 적어도 한동안은 성가신 문제(잎이 어깨 대포로 사격을 반사하는 문제)가 있었습니다.

그래픽이 엉망인 것은 사실이지만, 미국의 Illfonic 신사 숙녀 여러분, 사운드 업은 절대적으로 "적절"합니다. 특히 프레데터의 음향효과가 완벽하게 들어맞아 궁극의 '영화 분위기'의 강림절. 시야의 소리부터 어깨 대포의 발사까지 소름 끼치는 소리까지 그리고 레벨 전체가 홀 전체의 비명을 지르는 것까지 치유된다면… 모든 것이 맞습니다.

Predator Sounds를 직접 즐기려면 약간의 시간이 필요합니다. Play as a Predator에 대한 러시가 특히 크고 사용 가능한 좌석이 많지만 이제는 군인보다 3배나 드뭅니다. 하지만 매치메이킹 출시 직후에 프레데터로 게임을 플레이하려면 30분을 기다려야 했습니다. 군인으로서 나는 메뉴 화면이 나타나기 몇 분 전에 게임을 기다리는 경우가 많았습니다. 그러나 이는 개발자가 매치메이킹에서 신속하게 수정하고 대기 시간을 줄일 수 있도록 개선되었습니다. 이것이 더 발전할수록 숙련된 플레이어와 신규 플레이어 사이의 격차가 더 깊어지지만, 물론 시간만 보여주면 됩니다. 이제 개발자들이 게임 중에 경기가 아무런 결과 없이 종료된다는 사실을 인식할 수 있기를 바랍니다. 너무 자주 일어나서 계획된 4 대 1 쌍의 병사 3명 또는 2명과의 경기 대신에 발생합니다. 한 사람이 빠져 나가면 땅에 떨어지자마자 사람들 팀은 원칙적으로 기회가 없습니다.







결론

아, 이제 나는 나쁜 프레데터 Verso ftungen의 저주가 마침내 풀렸다는 사실을 얼마나 기쁘게 쓰고 싶습니까? 저것 프레데터: 사냥터 좋은 게임이며 팬이라면 꼭 구매해야 할 게임입니다. 하지만 난 할 수 없어요. 범위가 너무 작고 기술이 반쯤 구운 밸런싱이 아쉽습니다. 예, 게임에는 순간이 있습니다. 예, 그리고 약간 긴장하면서 정글을 통과하는 것이 저를 즐겁게 만들었습니다. 왜냐하면 저는 분명히 5초 전에 나무 꼭대기에서 이러한 특징적인 반짝임이 "모두" 보이기 때문입니다. 하지만 결국 수많은 디자인 오류와 불완전함으로 인해 재미가 너무 깨지는 경우가 많습니다. 안타깝네요.

Predator: Hunting Grounds는 무엇인가요? Predator 라이선스가 포함된 비대칭 멀티플레이어 슈팅 게임입니다.
플랫폼: PS4, PC
테스트 대상: PS4 프로
개발자: 일포닉
발행자
: 소니
풀어 주다: 2020년 4월 24일
링크: 공식 웹 사이트