피닉스 포인트 – 플레이

Julian Gollop은 1994년 XCOM 시리즈인 UFO: Enemy Unknown 게임을 통해 중요한 프랜차이즈를 통해 실시간 전략 장르를 확장했습니다. 2013년에 영국인은 Snapshot Games를 설립했습니다. 이 회사는 두 번째 게임인 Phoenix Point를 통해 "뿌리로 돌아가고" 이를 통해 검증된 게임 플레이 원칙을 구축하고자 합니다. 스튜디오는 크라우드 펀딩 사이트인 Fig에서 70만 달러 이상을 모금했으며 현재 2019년 여름에 게임을 출시할 계획입니다. 다행히도 개발자들은 예비 보고서를 작성하기 위해 최근 출시된 세 번째 후원자 빌드를 저에게 제공했습니다. 하지만 피닉스 포인트가 현재 상태에서 설득할 수 있을까요?

대체 및 테스트된 원칙을 정밀 검사하고 제거했습니다.

XCOM 시리즈와 유사하게, 여러분은 자신의 팀을 전 세계로 보내는 사령관이 됩니다. 단, 외계인 모델과 달리 스토리조차 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 셀을 제어합니다. 세계적인 조직 '피닉스 포인트 프로젝트' 인류를 보호하기 위해 만들어졌습니다. 2022년에 판도라 바이러스가 공개된 후, 인류의 인구를 세세한 부분까지 멸절시켰고, 바이러스로부터 자신을 방어할 수 있는 소수의 파편화된 그룹만 남았습니다. 약 1년 전, 개발자들은 설정과 스토리를 구축하기 위해 게임에 대한 단편 소설을 출판하기 시작했습니다.

Phoenix Point는 확립된 XCOM 메커니즘을 기반으로 구축되었으며 바퀴를 재발명하지는 않지만 복잡성뿐만 아니라 깊이 측면에서도 시리즈의 다른 게임보다 돋보입니다. 게임은 두 가지 다른 부분, 즉 지구권과 개별 미션으로 진행됩니다.

지구권은 플레이어에게 지구본과 현재 세계 상황을 보여줍니다. 여기서 당신은 지휘관으로서 작전, 임무, 건설 프로젝트 등 모든 종류의 일을 계획합니다. 플레이어는 모든 이벤트를 추적하고 다른 세력과 연락을 취할 수 있습니다.

다양한 유형의 미션이 있지만 모두 다른 사람과의 상호 작용을 기반으로 합니다. Phoenix Point 프로젝트의 일환으로 당신은 다양한 세력 사이를 중재하는 역할을 담당할 뿐만 아니라 외계인 무리에 맞서 방어하는 데 도움을 주기도 합니다. 방해 행위, 침입, 암살, 인수 및 방어는 모두 계획의 일부입니다. 플레이어도 반격할 기회가 있지만, 많은 저항을 예상해야 합니다. 기사 작성 시점에는 아직 이러한 기능이 모두 게임에 포함되어 있지는 않지만 기존 기능은 잘 구현되어 있어 더 많은 기능을 위한 탄탄한 기반을 마련한 것으로 보입니다. 도시만큼 큰 거대 생명체인 소위 에일리언 워커에 대한 습격도 완성된 게임에 포함되어야 합니다.





초기 단계의 수정된 기술

일반적인 실시간 전략 게임과 마찬가지로 각 임무에서 소규모 군인 그룹을 제어하게 됩니다. 게임은 턴제 방식으로, 플레이어 차례가 되면 외계인 차례가 됩니다. 액션은 충분한 액션 포인트가 있어야만 수행할 수 있으며, 액션 포인트를 모두 사용한 경우 캐릭터는 게임에 다시 영향을 미치기 위해 다음 턴까지 기다려야 합니다. 군인은 다양한 클래스와 능력을 가질 수 있습니다. XCOM과 유사하게, 사용 기간이 길어질수록 더욱 발전하며 개별적인 강점과 약점도 있습니다. 플레이어가 진행하는 방식과 상대하는 세력에 따라 이러한 측면은 플레이어의 연구 진행 방식이나 사용할 수 있는 장비에 영향을 줍니다. 나중에는 서로 다른 그룹의 서로 다른 기술을 결합하는 것이 가능할 것입니다.

체력과 같은 일반적인 가치 외에도 군인들은 전장에서 특별한 능력을 사용할 수 있는 의지 포인트도 가지고 있습니다. 클래스에는 헤비, 테크니션, 스톰 솔져, 스나이퍼, 인필트레이터가 포함됩니다. 각 유닛은 다르게 플레이되며 플레이어가 다양한 접근 방식을 고려할 수 있습니다.

병사들의 능력은 그 효과뿐만 아니라 그들과 함께 게임 세계와 상호 작용할 수 있다는 사실로도 설득력이 있습니다. Phoenix Point의 전장에서는 많은 것을 파괴할 수 있기 때문입니다. 작은 덮개부터 집 전체가 무너지는 것까지 모든 것이 내부에 있습니다. 이 기능은 아직 완전히 개발되지 않았지만 실시간 전략 게임에서 이러한 메커니즘을 보는 것은 신선하고 게임 세계를 훨씬 더 생생하게 보이게 합니다. 시각적으로 매력적인 효과 외에도 Phoenix Point는 때때로 흐린 텍스처가 여전히 숨겨져 있더라도 세부 수준에서도 빛을 발하는데, 이는 확실히 현재 게임 상태에 대한 비난입니다. 음악적 배경은 표준적인 음식이고 별로 눈에 띄지 않지만, 음향 효과는 대부분 매우 사랑스럽게 디자인되었으며 매우 사실적인 느낌을 줍니다.

현재 게임 성능이 그다지 좋지는 않습니다. 여기서 더 많은 작업을 수행해야 합니다. 10분 동안 가만히 서 있는 상대도 드물지 않아 충돌사고도 여러 차례 발생했다. 하지만 앞서 말했듯이 내년 여름 중반까지는 출시가 이루어지지 않을 것이기 때문에 Phoenix Point는 용서할 수 있습니다.







위험하고 기만적이지만 맛있습니다.

전장에 도착하면 상황에 따라 다음과 같은 방법으로 획득할 수 있습니다. 다른 상대. 외계인 무리로부터 세력의 기지를 방어하든, 아니면 기지에서 공격하든, 큰 차이가 있습니다. 당신이 알려지지 않은 땅에 있다면, 당신은 외계인 중 하나를 우연히 발견할 수 있습니다. 그러나 그들은 자신을 방어하는 방법을 알고 있습니다. Snapshot Games의 가장 칭찬받는 기능 중 하나는 상대가 지휘관의 게임 스타일을 조정하고 적절한 대응 조치를 취할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 방식으로 변이할 수 있다는 것입니다. 이는 또한 게임 진행의 난이도를 증가시킵니다. 따라서 외계인이 군인의 단조로운 행동에 반응하고 그의 바퀴에 말을 넣기 위해 적응하는 일이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 외계인은 원격 공격으로부터 그를 보호하기 위해 방패를 개발하거나 신체의 특정 부위에 더 큰 갑옷을 제공할 수 있습니다.

다양한 돌연변이에 대비하기 위해 개발자들은 V.A.T.S를 사용한 Fallout과 유사한 가능성이 있기 때문에 특별한 것을 생각해냈습니다. 체계, 신체의 개별 부위를 선택하고 촬영 시 우선순위를 정하는 것 . 이러한 방식으로 지휘관은 자신의 전투를 더욱 개별적으로 만들 수 있습니다. 외계인이 더 이상 움직일 수 없도록 먼저 다리를 제거하시겠습니까, 아니면 멀리서 공격할 수 있는 팔을 선호하십니까? 이것들은 모두 플레이어가 그 순간의 열기 속에 스스로에게 물어봐야 할 질문들입니다. 그러나 군인이 공격하지 않는다고 해서 그가 공격하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 샷은 목표물에 맞았는지 여부에 관계없이 계산됩니다. 이는 운이 좋으면 목표 뒤에 있는 상대를 공격할 수 있거나, 더 잘 말하면 앞에 있는 동료를 공격할 수 없다는 것을 의미합니다.

이러한 특징은 보스 중 한 명을 상대할 때 특히 두드러집니다. Phoenix Point는 때때로 더 강한 상대로 플레이어를 놀라게 하며, 신체의 다른 부분을 조준하는 메커니즘을 사용하는 것이 특히 중요합니다. 따라서 보스 전투는 서로 다른 "단계"로 나누어집니다. 각 분리된 링크에서 외계인은 변화하기 시작하고 전술을 변경하기 때문입니다. 이 상대들은 또한 그들의 능력에 있어서 큰 변화를 가지고 있습니다. 한 번은 다른 외계인을 전장으로 소환하는 이동식 사인 스테이션을 탄생시켰고, 다른 한 번은 대형 갑옷과 안개로 동료를 보호하는 방어형 수호자를 탄생시켰습니다.





파지트

Phoenix Point는 이런 종류의 게임에서 이전에는 존재하지 않았던 아이디어로 가득 차 있습니다. 파괴 가능한 환경, 돌연변이 외계인, 목표 시스템 등 이 모든 기능은 이전에 이런 종류의 게임에는 없었지만 어쨌든 누락되지 않았습니다. 지금까지! 첫 번째 게임 세션 동안 그러한 세부 사항이 입증된 XCOM 게임 플레이에 얼마나 신선한 바람을 불러일으키는지 점점 더 분명해졌기 때문입니다. 이 모든 것이 언뜻 보면 별 문제가 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, Phoenix Point에 제가 오랫동안 기다려 왔던 전술적 깊이를 더해줍니다. 게임은 아마도 내년 여름까지 출시되지 않을 것입니다. 하지만 처음 몇 시간이 지나면 사전 주문에 방해가 되는 것은 없습니다. 아직 결함이 있고 기술이 아직 성숙하지 않더라도 Snapshot Games가 프로젝트를 통해 정말 큰 무언가를 만들어낼 것이라고 확신하며, 이는 수상 경력에 빛나는 XCOM 2를 능가할 수도 있습니다.

피닉스 포인트란 무엇인가요? XCOM 시리즈 개발자가 만든 미래 지향적인 실시간 전략 게임입니다.
플랫폼: PC, 엑스박스 원
테스트됨: PC Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M 버전 1.0.9
개발자/출판사: 스냅샷 게임
풀어 주다: 7월. 2019
링크: 공식 웹 사이트