루트박스의 미래는 어떻게 되나요?

온라인 게임의 개발 비용은 수억 달러에 달하는 경우가 많습니다. 이 합계에 판매 가격, 높은 판매 번호를 기록합니다. 시장 경쟁이 크기 때문에 쉽지 않습니다. 그리고 게이머들은 같은 게임을 하면서 종종 몇 달, 심지어 몇 년의 시간을 보내는데, 이 기간 동안에는 새 제품을 살 돈이 없습니다. 게임 업계는 이에 대한 해결책을 찾았습니다. 게임에서 구매하고 사용할 수 있는 가상 아이템은 수익성이 좋은 사업입니다. 특히 소위 루트박스(Lootboxen)라면요.

플레이어는 어떤 의미에서 가방에 있는 고양이를 구입합니다. 그는 장비를 받게 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 사실 그는 이것이 얼마나 좋은지 모릅니다. 최고의 업그레이드를 얻으려면 종종 전리품 상자를 차례로 구매해야 합니다. 이는 문제가 될 수 있으며 이후 게임 산업을 확인했습니다. Fortnite 개발자 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 최근 이 문제에 대해 대중에게 지적했습니다. 이런 관행은 선수들뿐만 아니라 제조사들에게도 안타까운 일이다.

게임과 도박 – 경계는 어디입니까?

문제: Lootbox 메커니즘은 확률 게임과 유사합니다. 그렇다면 처음에는 아무것도 아닐 것입니다. 그러나 이 문제를 다루는 대부분의 법적 규정이 호환되더라도 그 자체는 명확하지 않습니다. 플레이어의 실력을 기반으로 한 고전적인 온라인 게임과 우연의 게임 사이에는 거의 유일한 우연이 결정하며 법적으로 명확한 경계가 그려져 있습니다. 온라인 도박은 어떤 공급자로부터도 가능하지 않으며 라이선스가 부여된 플랫폼과 연계해서만 가능합니다. CasinoBlox의 정의에 따른 온라인 카지노는 사용자에게 실제 돈과 현금 이익 기회가 있는 도박 게임을 제공하는 인터넷 플랫폼입니다." 이러한 웹사이트에는 청소년 보호와 보호 게임을 제공하기 위한 특별 규칙이 적용됩니다. 이러한 규칙은 Lootboxen에 의해 훼손될 수 있습니다. 해당 게임의 이용자 중 10세 이상 미성년자가 너무 많기 때문이다. Lootboxen 연석과 관련하여 문제가 있는 구매 행동에 대한 메커니즘도 거의 없습니다. 그래서 많은 사용자들은 항상 다음 Box에 동경하던 물건이 있기를 바라며 Lootboxen에 4자리 또는 5자리 금액을 지출합니다. 이 문제는 언론의 주목을 받은 것뿐만이 아닙니다. 일부 국가에서는 정부가 계획을 세우게 되었습니다.



Rise of Kingdoms의 Lootboxen의 경우 플레이어는 구매하기 전에 콘텐츠를 볼 수 없으며 이는 어디에나 있습니다.

스웨덴은 벨기에의 예를 따르고 있습니까?

Lootboxen에 대해 처음으로 대규모로 반대한 국가 중 하나는 벨기에였습니다. 2018년에는 게임 FIFA 18, 오버워치 및 카운터 스트라이크: 글로벌 공격의 Lootbox 시스템이 발표되었습니다. Lootboxen이 도박법에 속할 수 있다는 결론에 대한 벨기에인의 연구와 유사한 스웨덴 소비자 당국의 새로운 연구입니다. 법원은 실제로 이러한 평가를 받아야 하며, 이는 게임 제조업체에 민감한 결과를 초래할 수 있습니다. 그들의 제안은 불법 도박의 무면허 형태일 것입니다. 큰 벌금을 물게 될 수도 있습니다. 벨기에, 네덜란드, 스웨덴에 이어 의심스러운 사업 관행에 대해 적극적인 조치를 취한 세 번째 유럽 국가가 됩니다. 또한 중국은 새로운 현상에 맞춰 자국의 법률을 적용했습니다. 국가에서는 미성년자에 대한 게임 판매에 대한 제한과 Lootboxen의 월간 발행 금액 제한에 의존합니다.

또한 독일, 프랑스, ​​호주를 포함한 많은 국가의 상황이 관찰됩니다. 공식적인 조사에서는 지금까지 Lootboxen을 도박으로 명확하게 분류하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 특히 미성년자 보호와 관련하여 Lootboxen의 문제적 성격을 인식했습니다. 따라서 적절한 입법 발의가 뒤따를 것으로 예상됩니다. 마지막으로, EU는 적어도 벨기에 법무부 장관인 Koen Geens와 관련하여 법적 규제의 후보가 될 수 있습니다. EU 전체에서 엄격한 금지를 요구합니다.

게임업계의 조정

또한 이러한 배경에 비추어 에픽게임즈의 성명서는 CEO가 이해할 수 있도록 허용됩니다. 업계는 자체 규제 노력을 통해 자발적 요구 사항보다 훨씬 더 엄격한 법적 조치를 방지할 수 있습니다. 마지막으로, 논란의 여지가 있는 Lootboxen의 도박 캐릭터뿐만 아니라 무료 플레이에서 미성년 게이머 플레이 구매 행동에 대해서만 공개적으로 논의되지 않을 것입니다. 예를 들어, 부모들은 게임 중 유료 구매가 너무 쉽다고 비판합니다. 가상 아이템의 판매를 전체적으로 복잡하게 만드는 입법 조치는 게임 산업의 수익을 민감하게 가져갈 수 있습니다.

따라서 Epic Games는 Fortnite 2019에서 근본적으로 Lootbox 시스템으로 변경했습니다. 이제 플레이어는 전리품 상자에 있는 물건이 무엇인지 미리 확인한 다음 구매 여부를 결정할 수 있습니다. 도박 혐의는 무산될 가능성이 높습니다. 회사의 수익 덕분에 이러한 움직임이 잘 진행된 것 같습니다. 따라서 이 법안은 나머지 업계에 대한 모델이 될 수 있습니다. 많은 회사가 있지만 지금까지는 제한적이었습니다. 예를 들어, 벨기에와 네덜란드와 같은 국가를 위한 그의 인기 타이틀인 Counter: Global Offensive Lootboxen에서 스트라이크 게임 거대 Valve가 법적 결과를 피하기 위해 비활성화되었습니다. 나머지 세계에서는 모호한 관행이 변함없이 계속되고 있습니다. Tim Sweeney가 동료들로부터 약간의 설득을 해야 했기 때문에 그렇게 보입니다.