테스트 중인 블레어 마녀

1999. 개인용 인터넷은 초기 단계에 있었으며 오늘날 정보 소스로 보유하고 있는 자명한 것과는 거리가 멀었습니다. 그래서 호기심이 컸다. 메릴랜드주 버킷츠빌의 숲에서 그의 학생 3명이 지역 전설에 관한 다큐멘터리를 촬영하던 중 사라졌다는 소문이 처음으로 나왔다. 1년 후 발견된 테이프의 진위에 대한 의심은 청중을 거의 사로잡지 못했습니다. 정보를 전파하기 위해 인터넷을 사용하여 책임 있는 스튜디오로 보냈고, "진실"에 밑줄을 쳤습니다. 그만큼 블레어 마녀 탄생했고, 이것으로 우리는 이제 최신 작품에서 그것을 얻습니다. 블루버 팀 할 것.

전직 경찰관이자 전쟁의 상처를 입은 퇴역군인 엘리스는 잃어버린 소년 피터 섀넌을 찾기 위해 버킷츠빌의 숲으로 향합니다. 사라진 아이는 매우 강한 죄책감에 엘리스를 연결해 자신이 너무 늦었다는 사실을 깨닫고 대규모 수색작전을 벌이고, 현지 경찰은 추락 직전에 나선다. 작은 희망을 위해 불길한 숲에서 개 총알과 함께 트라우마를 입은 스눕을 받아들이지 않고 원합니다. 그럼에도 불구하고 숲에 닥칠 어두운 저주에 대한 모든 경고…

숲 속에 있는 것 같아…

블레어 위치 프로젝트, 1999년에 제안된 '폭탄같은 작품'은 세례 때부터 파운드-푸티지(Found-Footage) 장르에서 제기됐다. 이 독특한 픽션의 혼합에 대한 매혹적인 민속에 포함된 사실은 나를 알고 있으며 오늘날까지 더욱 능숙한 연출을 매료시킵니다. 그러므로 나는 왜 지금까지 비디오 게임 분야의 물질을 (사용 가능한) 구현했는지 스스로에게 자주 물었습니다. 주변의 신화 블레어 마녀 흥미진진한 공포 게임을 위한 비옥한 토양 그 이상을 제공합니다. 게임 플레이가 가능하도록 Found Footage와 불안한 숲 환경을 결합한 Free-to-Play 타이틀 날씬한 – 여덟 페이지 2012년에 인상적으로 입증되었습니다. 그러므로 당신은 어디에 남아 있었습니까? 블레어 마녀?

이제 내 기도는 다음과 같이 된 것 같습니다. 블레어 마녀 , 폴란드 개발 스튜디오 외에는 아무것도 없습니다 블루버 팀 , 자료는 내가 사랑하고 자주 인용되는 대담한 개발자와 일치할 수 있습니다. 두려움의 층 ~이다. Play of the Layers – 시리즈 해치와 유사하게, 우리는 또한 블레어 마녀 정신적으로 망가진 캐릭터의 피부에. 엘리스로서 우리는 우리를 초자연적인 존재로 만듭니다. 아니면 그것은 우리를 과거로 몰아넣는 죄책감의 표현일 뿐일까요? 블루버 팀 다시 한 번, 우리가 실제 위협을 다루고 있는지 아니면 트라우마를 입은 마음의 산물인지 여부를 공개하는 것이 매우 좋습니다. 우리가 혼자서 탐구할 필요가 없는 불쾌한 질문입니다.







사람들의 가장 좋은 친구

의 경우 블레어 마녀 공포 걷기 시뮬레이터입니다. 유령처럼 시간 제한의 규칙에 맞지 않는 것처럼 보이는 숲을 통해 스트립을 훈련시키고 Ellis와의 자신의 계획을 따랐습니다. 그것은 우리를 다양한 시간 수준으로 안내하거나 경찰관의 삶의 극적인 순간으로 되돌아가게 합니다. 항상 그의 곁에 있으며 현실에서 그의 가장 중요한 기준점은 바로 그의 개 Bullet입니다. Bullet은 가장 큰 고유 기능을 제공합니다. 블레어 마녀, 유사한 종류의 게임과 비교하면 다음과 같습니다. 숲 속을 탐색하는 데 사용되며, 숨겨진 단서로 안내하고 접근하는 위험 요소를 가리킵니다. 게임플레이의 핵심 요소 블레어 마녀 개를 향한 당신의 행동입니다. 당신은 그에게 무례하고 차갑습니다. 당신은 총알에 덜 동정적이며 그의 지원을 거부할 것입니다. 당신이 그에게 공감과 애정을 보여주면 그는 충실한 동반자가 될 것입니다. Bullet과의 관계는 결말에도 영향을 미칩니다. 블레어 마녀.

전반적인 게임 플레이는 다소 초보적입니다. 우리는 무시무시한 숲을 산책하고, 무섭고 평범한 과제를 해결하고(밸브를 찾아보세요!), 몬스터의 길을 건너갑니다. 우리는 손전등을 사용하여 고전적인 Alan Wake 스타일로 겁을 먹습니다. 불행하게도 진짜 공포는 매우 드뭅니다. 숲 속의 환각은 위대하지만 초현실적이어서 겁이 날 것 같았습니다. 다음과 유사한 좀 더 미묘한 접근 방식이 있을 수 있습니다. 날씬한, 제 생각에는 더 좋아졌습니다. 카메라를 사용하여 게임의 단조로운 과정을 깨뜨렸습니다. 우리는 시청할 수 있는 테이프를 계속해서 찾습니다. 우리는 특정 시점까지 녹음을 유지하고 환경을 조작할 수 있습니다. 그래서 우리는 유출 문에 직면하게 되었고 기록에 자유롭게 접근할 수 있는 것으로 표시되어 있습니다. 우리는 이것을 통과할 수 있습니다. 올바른 위치에서 일시 정지를 누른 후에 말입니다.

블레어 마녀 대부분의 경우 꾸르륵 소리를 내지만, 제 생각에는 스토리 포인트가 매우 강한 것 같습니다. 죄책감 처리와 관련된 내러티브는 나에게 다음과 같은 이야기와 매우 가깝습니다. 사일런트 힐 2 기억된다. 이것은 제가 드릴 수 있는 가장 큰 칭찬 중 하나입니다. 사일런트 힐 2 오늘도 여전히 처음처럼 사랑해요! 공포의 관점에서 출발 블레어 마녀 주로 핸드 브레이크 회전을 사용하지만 마지막 3분의 1에 잘 알려진 건물이 오른쪽으로 들어가면 두려운 마음이 들지만 여전히 열정을 채울 수 있습니다.







크립을 위한 그래픽

관련 기술은 무엇입니까? 블레어 마녀 , 반드시 사다리의 상단 가로대에 있을 필요는 없습니다. 낮 동안의 숲은 정말 아름답습니다. 가장 높은 설정에서도 가장자리가 약간 픽셀화되어 보이고 일부 텍스처가 바랜 것처럼 보입니다. 밤 장면의 세트이며 손전등의 빛과 함께 제공되지만 분위기는 좋습니다. 이상하게도 엘리스는 아무런 반응도 없이 덤불과 덤불을 헤쳐 나갈 수 있었기 때문에 겉보기에는 몸이 없는 것 같았습니다.

불행히도 Bullet은 때때로 삶입니다. 사실 저는 그 사람을 좋아했습니다. 네, 하지만 그 사람은 안타깝게도 초원에서 가장 똑똑한 꽃은 아닙니다. 그래서 그가 초원 경사면으로 가기를 거부하거나 도망가는 것을 거부하고 여러 번의 전화에도 불구하고 더 이상 돌아오지 않는 일이 발생할 수 있습니다.

컨트롤은 잘 작동했고 사운드스케이프도 훌륭했습니다.



결론

오랫동안 나는 새로운 컴퓨터 게임 구현을 가지고 있습니다. 블레어 마녀 갈망했고 새로운 타이틀이 2000년의 시도보다 훨씬 낫다고 해도 블레어 마녀 2019년은 불행히도 큰 성공을 거두지 못했습니다. 이것은 Horrors의 준비가 좋을 경우 신경 쓰지 않아도 되는 Maue 게임플레이를 제공할 것입니다. 그러나 이것은 블레어 마녀 , 불행하게도 그런 경우는 거의 없습니다. 주제를 다시 조사해야 하는 동안 몬스터들과의 대결은 겁이 나기보다는 오히려 신경이 쓰였습니다. 턴이 끝날 무렵에만 그리고 블레어 마녀 바로 이 게임에 어떤 잠재력이 포함되어 있는지 보여줍니다. 칭찬 나는 이야기를 언급하고 싶다. 나에게는 그것이 초자연적 존재와 관련이 있는지, 아니면 그의 죄책감이 나타나기 시작하는지 결코 확신하지 못하는 사람인 엘리스의 경우라는 생각이 마음에 들었습니다. 함께한 시간을 되돌아본다 블레어 마녀 돌아와서 후회하지는 않습니다. 이 숲 산책 경험은 기분 좋은 기분이 들었지만 불행하게도 나에게 그 기억을 불러일으켰습니다.

블레어 위치가 무엇입니까? 영화의 신화를 바탕으로 한 공포 게임 블레어 위치 프로젝트
플랫폼: PC, 엑스박스원,
테스트 대상: 인텔 코어 i5-6500, 8GB RAN, 라데온 RX 베가
개발자/출판사: 블루버팀 블루버팀
풀어 주다: 2019년 8월 30일
링크: 공식 웹 사이트