e스포츠 분야의 스포츠 베팅

비디오 게임 콘테스트는 수십 년 동안 이어져 왔습니다. Times에 따르면 최초의 e스포츠 토너먼트는 1972년에 열렸습니다. Stanford University에서는 24명의 참가자가 Spacewar 게임에 참가했습니다. 당시에는 그러한 토너먼트를 개최하는 데 필요한 기술을 보유한 조직이 거의 없었습니다. 시간이 지나면서 기술은 더욱 저렴해졌고 점점 더 많은 사람들이 컴퓨터 게임을 하고 있습니다. 하지만 e스포츠 토너먼트는 정말 많은 주목을 받기까지 수십 년이 걸렸습니다.

한편, 수많은 프로 선수들이 있으며 이벤트는 경기장 전체를 가득 채울 수도 있습니다. 대기업이 스폰서로 참여하고 있으며 이제 eSports는 기존 스포츠와 함께 산업을 기록할 수 있습니다. 베팅에 있어 e스포츠는 점점 더 흥미로워지고 있습니다. 일부 팬은 자신이 좋아하는 이벤트에 베팅하여 이벤트의 전압을 조금 높이고 싶어하기 때문입니다. 그러나 e스포츠 이벤트에 대한 베팅은 실제로 모두 기존 스포츠 베팅이므로 베팅을 하고 싶다면 플레이어에게 중요한 것은 무엇입니까?

e스포츠 베팅 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.

우선, 귀하의 프로그램 녹화에는 전문 베팅 제공업체인 eSport가 소수에 불과했습니다. 그러나 시간이 지나면서 일부 대형 베팅 제공업체가 이 새로운 스포츠 커버를 결정합니다. 이 개요에서 관심 있는 플레이어는 최고의 베팅 제공업체와 현재 제공되는 보너스를 찾을 수 있습니다. 가장 큰 이벤트 중 일부에 베팅을 제공하는 베팅 제공업체의 시작 부분입니다. 동시에 플레이어는 소규모 이벤트에 베팅할 수도 있습니다.

e스포츠 베팅의 특징

과거에는 경주 전에 e스포츠 스캔들이 확실히 발생했음을 보여주었습니다. 일부 전문가들은 게임 결과를 조작하라는 제안을 받았다고 보고했습니다. 2014년에는 인기 iBUYPOWER가 게임에서 고의로 패하면서 게임 내 Counter-Strike Global Offensive 스캔들이 있었습니다. 특히 덜 알려진 플레이어나 팀에 베팅하는 경우에는 항상 특정 위험 요소가 있습니다. 그러나 베팅 운영자는 다른 분야의 경험을 활용하여 교육하고 피합니다. 최대 작동 높이는 대부분의 북메이커가 위험을 최소화하기 위해 상대적으로 낮은 제한입니다. 일반 플레이어는 눈치채지 못하지만 심지어 그렇습니다. 정상적인 작업에서는 전력의 제한이 있기 때문에 북메이커는 일반적으로 눈에 띄지 않습니다. 이는 단일 매치에 큰 금액이 배치된 경우에만 적용됩니다.



e스포츠는 가치 있는 베팅인가요?

물론, e스포츠 베팅이 그만한 가치가 있는지를 일괄적으로 판단할 수는 없습니다. 왜냐하면 그것은 몇 가지 요인에 달려 있기 때문입니다. 단순히 자신이 좋아하는 것에 베팅하고 적절한 전략을 세우지 않은 사람은 장기적으로 돈을 잃습니다. 충분한 전문성이 있으면 적어도 일부 이벤트에서는 하우스 어드밴티지를 이길 수 있습니다. 현장을 매우 면밀히 관찰하고 외부인의 발전을 관찰한 사람이라면 누구나 수익성 있는 베팅을 할 수 있을 것입니다. 그러나 북메이커는 계속해서 개발 상황을 매우 주의 깊게 모니터링한다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 따라서 선수에 대한 정보를 수집하고 평가하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 흥미로운 발전을 발견하고 그것이 수익성 있는 베팅이라면 서둘러야 합니다. 일반적으로 마권업자가 확률을 조정하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 또한 플레이어는 가능한 이상값을 식별하고 수익성 있는 베팅을 확보하기 위해 다양한 베팅 제공업체의 요율을 매우 주의 깊게 비교해야 합니다.