Anno 1800 시즌 2: 짧은 테스트에서 권력의 궁전

첫 번째 시즌 패스 아노 1800 혼합 호출로 볼 수 있습니다. 왜냐하면 그 이후에는 추측을 낮추세요 좋은 시작은, 내가 확장 중이었다는 것입니다 보타니카 , 하지만 조금 실망했습니다. 극지탐험을 중심으로 한 스토리 캠페인 통로 완전히 확신할 수 있었습니다. 이제 3개의 DLC가 추가된 두 번째 시즌이 시작되었습니다. 그 중 첫 번째 시즌에는 다음과 같은 중요한 이름이 붙었습니다. 권력의 궁전.

물론 오래된 Annoholiker 건물은 친숙하지만 유서 깊은 시리즈가 탄생한 이후로 아노 1602 , 1998년에는 게임 시리즈의 필수적인 부분이었으며 이제 두 번째 시즌의 첫 번째 DLC가 다시 돌아왔습니다. 궁전은 물론 식물원, 박물관, 동물원도 모듈 방식으로 건설되었습니다. 즉, 6개의 서로 다른 모듈(직선 부분, 게이트, 모서리, 연결, 교차점, 끝 부분 및 직선 부분의 시각적 변형) 중에서 선택하고 배열할 수 있음을 의미합니다. 첫 번째 투자자가 섬을 당기자마자 잠금이 해제되는 본관의 핵심 부분은 다음과 같습니다. 그래야만 "투자자" 메뉴에서 새 항목을 찾을 수 있으며 첫 번째 요소를 배치할 수 있습니다. 새로운 캠페인을 시작하는 사람은 누구나 처음부터 이에 필요한 자금을 마련해야 합니다. 왜냐하면 왕실 거주지가 저렴하지 않기 때문입니다. 백만 개의 금화와 막대한 양의 목재, 벽돌, 강철 캐리어, 거울, 강철 강화 콘크리트를 사용하려면 상당한 유지 비용은 말할 것도 없고 지불해야 합니다. 궁전 건설에 대해서는 신문 기사를 통해서만 논평될 것입니다. 새 건물 주변에는 스토리나 퀘스트 라인이 없습니다. 그렇다면 첫 번째는 무엇이지만 조금 실망스럽습니다.











힘은 어디서 오는가?

새로운 궁전은 웅장한 건축물에 의한 영향이 아니라 도시와 섬에 시각적으로만 영향을 미칠 뿐 아니라 그곳에서 찾을 수 있는 5개의 사역이 있기 때문에 재미있는 이점도 제공합니다. 그들 각각은 기본 보너스를 가지고 있습니다. 예를 들어 노동부는 생산 건물의 생산성을 높이고, 무역은 저장 공간을 늘리며, 경영진은 더 많은 근로자를 고용합니다. 또한 부서별로 지침을 채택해야 하며 이는 결과적으로 추가적인 유용한 이점을 제공합니다. 도시의 매력에 따라 우리는 추가적인 사역을 켤 수 있고 더 많은 교리가 채택되었습니다. 게임에서는 제국에서 오직 하나의 궁전만 건설할 수 있으며 이는 세션 시작 시 또는 DLC "Sunken Treasures"의 Cape Trelawney에서만 구세계에서만 가능합니다. 다른 섬이나 더 먼 지역에서 개별 정책을 사용하려는 경우 소위 지역 부처를 통해 가능성이 있습니다. 궁전의 준전초기지. 왜냐하면 궁전 건설에 있어서 모듈 수에는 제한이 없고 언제든지 정책을 변경할 수 있기 때문에 실험의 여지가 매우 많습니다. 특히 엔드게임은 아노 1800 이러한 추가 게임 메커니즘의 이점을 크게 누리고 계속해서 플레이하고 시험해보고 싶은 동기가 부여되었습니다.

결론

발표 이후 강대국의 궁전, 나는 다음과 같은 스타일의 DLC를 가지고 있었습니다. 보타니카 의심스러워서 기대치가 다소 낮았습니다. 이번 평가를 통해 확인된 점은 첫째, 캠페인 없이 새 건물을 도입한 것이 처음에는 다소 실망스러웠기 때문입니다. 그러나 궁전 건설의 모듈식 디자인은 최종 게임을 확장하는 사역과 정책, 그리고 장난스럽고 정교한 구성 요소를 갖추고 추가적인 장기적인 동기 부여를 제공합니다. 두 번째 시즌 패스의 서막 아노 1800 , 첫 번째 시즌의 전임자가 중단한 곳에서 높은 수준이 시작되지는 않았지만 적어도 한 번은 확실히 좋은 것입니다.

권력의 궁전은 무엇입니까? 영광스러운 궁전을 건설하기 위한 두 번째 DLC인 Anno 1800, 시즌 패스
플랫폼: PC,
테스트됨 PC Intel Core i5-4460S, 16GB RAM, GeForce GTX 745
개발자/출판사: 유비소프트
풀어 주다: 2020년 3월 24일
링크: 공식 웹 사이트