ゼノブレイド – テスト版ディフィニティブ エディション

ファイナルファンタジーは 最も有名な JRPG と似ていますが、もちろん、これが唯一のものというわけではありません。このジャンルの多くのファンは、たとえば、 ゼノ- シリーズ – 最初の部分はもともとストーリーの代替として作られました。 ファイナルファンタジーVII、 分類するために同じ体重クラスに登板します。ウエスタンブロードでは、2010年にWii向けにリリースされたにもかかわらず、長い間アンダードッグシリーズに残りました ゼノブレイドクロニクルズ 確かに、同世代で最高のロールプレイング ゲームの 1 つです。まだその機会を持っていない人は、それほど秘密ではない秘密が今すぐ公開されています。 決定版 – Nintendo Switch用の無責任なリマスター。

タイタンズの戦い

太古の昔から、ビオニスとメカニスという 2 つの巨人は、終わりのない戦いを続けてきました。長い間、どちらも優位に立つことができないように見えましたが、最終的には2人が相互にゴールを決め、突然両方がフリーズしました。数世紀が経過し、2 つの巨人の表面で新たな生命が誕生しました。祖先の古くからの争いを風刺するように、これらの新興国家は、特に人型のホムスと機械型のメコンとの間で争い始めました。ホムス軍はどんどん後退していったが、最後には謎の剣モナドのおかげで決戦でメション軍を倒すことができた。あの戦いから一年が経ち、突然メションに帰還。新しい英雄は、最後の破壊を救う前に、刃モナドとその仲間であるビオニスの人々を率いなければなりません。

何という壮大な物語は裏切りと喪失だけでなく、友情と希望にも満ちています。死者が帰還し、王位継承者が見つかり、天地創造の始まりに至る終わりのない争いが追跡されます。堕落した神々と生まれ変わった神々が私たちの前を横切り、大災害が世界を揺るがすでしょう…そしてこれらすべては、70時間から100時間の歴史の中の小さな破壊にすぎません。決まり文句がなければアクションは起こりませんが、ストーリーは紆余曲折に満ちており、最後には詰め込まれます。









グラフィックのアップデートだけではありません

ほぼ 10 年を経て、コンソールの 2 世代後にリマスターを作成した人は、当然、まずグラフィックスに失敗します。 Wii を使用すると、多くのポジティブを接続できますが、過剰なグラフィックス パワーは確かにその 1 つではありません。たとえ ゼノブレイドクロニクルズ 提供される素晴らしい風景のいくつかは、テクスチャですがかなり泥だらけで、モデルは少し箱状でピクセル化されています。の中に 決定版 すべてを新たな輝きでかみそりのような鋭さで輝かせ、キャラクターはアイデンティティを失うことなく魅力的なフェイスリフトを手に入れました。ハンドヘルド モードでは、詳細レベルは大幅に低下しますが、特にパノラマ シーンで印象的な部分が著しく低下し、スクリーンショットが鮮明になります。 TV モードでは、すべてが鮮明ですが、フレーム レートがわずかに不安定になることがあります。全体として、グラフィックプレゼンテーションは「アップグレード」後も少し古めかしいままですが、それでも落ち着いており、本当に美しい場所や景色がたくさんあります。

さらに、サウンドトラックは再アレンジされ、多くの場合再録音されました。設定を変えたい人もいるかもしれませんが、変わらない音楽的背景も必要です。カテゴリ「生活の質」機能の他の変更のほとんどを割り当てることができます。ここでは、AutoRun 機能と新しい Mini の目立つマップが表示されます。後者は、現在のミッション目標への最適な経路を知るだけでなく、関連する多数のサブミッションに必要なオブジェクト/敵をマークします。

サイドミッションと言えば、本当にたくさんあります。新しい地域に入ると同時に、たくさんのサイドクエストが発生することは珍しいことではありません。残念ながら、少し多様性があり、通常は「Y のうち X を倒す/収集する」という古典的なスキームが続きます。経験とバランスに加えて、タスクに加えて、関連分野での評判も増加します。これでも十分に高く、さらに多くのクエストだけでなく、特別なアイテムなどの特別な報酬や、タレントツリーの新しいスキルもあります。









面白くて複雑な戦闘システム

その間、ますます多くの JRPG が登場しましたが、どちらもターンベースの戦闘システムの父であるリアルタイム バトルを採用していました。 ゼノブレイドクロニクルズ 、10年前、ほとんど小さな革命でした。原則として、通常の敵はすべて表示されており、回避したい場合は可能な限り表示されます。ターゲットが合っているかどうかを見ることはできませんが、肩のボタンを使って仲間を引きつけて戦いを始めることもできますが、必ずしも自分に課しすぎる必要はなく、一部の敵は視覚に基づいて攻撃したり、騒音に反応したりすることもあります。戦闘では、AI が仲間を制御し、私たちがグループの選択可能なリーダーを制御します。射程内にいる限り、既存の 3 人のキャラクターを自動的に攻撃できます。ボタンを押すと追加のテクニックが発動します – チャージされ、距離などの条件が満たされた場合。

いわゆるチャンステクニックも、特殊な状況下では、たとえば背後からの攻撃の場合には、大きなダメージを与えます。もうひとつの快適機能 決定版: 記号は、対応する条件が満たされているかどうかを示します。私たちが引き起こす潜在的な損害のほとんどは、いわゆる攻撃チェーンによるものです。一度チャージしてトリガーするとキャラクターのテクニックにチャージされ、手動でトリガーして組み合わせることができます。同じカテゴリ(色)の攻撃を組み合わせてダメージを増やしたり、特定のステータス効果で敵を見逃すようにテクニックを配置したりする可能性があります。グループ内の調和は十分に高く、これはインターフェース内でも同様ですが、攻撃チェーン (これも数回) が繰り返される可能性もあります。

プールの歴史の中でキャラクターをセブンまで成長させるゲームです。各キャラクターには独自の動機と能力があります。お気に入りがあったとしても、たまには気分を変えてみるのもおすすめです。少なくとも、いわゆる調和協議は、その場所と要件が事前に定義された快適な方法で主導されるべきです。彼らはストーリーに貢献するだけでなく、戦闘で獲得したハーモニーコインに加えて、キャラクター同士の関係を改善します。すでに述べた再生可能な攻撃チェーンに加えて、これは主にロック解除された才能リンクです。キャラクターは互いに特定のスキルを学ぶことができます。お見逃しなく。









エピローグへのエピローグ

17 章とメイン ゲームのエピローグを終えてもまだ不十分な場合は、ポート内またはメイン メニューから直接許可されています。 決定版 は、pounce の拡張機能を開発しました。 ゼノブレイド : コネクテッドの未来 メインストーリーの終了から1年後に再生され、オリジナルカットの開発中にビオニスの領土であるビオニスの肩に2人の既知の仲間と2人の新しい仲間が同行しました。わずかに異なる戦闘システムと、ゲームプレイを圧縮するためのよりコンパクトなキャラクター開発は最小限ですが、研究者の要望に応じて、さらに 10 ~ 15 時間の追加プレイ時間を期待する可能性があります。私たちのヒーローがすべての冒険を終えた後、突然通常のモンスターに戻ってしまうことを恐れる必要があるのは、特定のスキルの喪失によって説明されます。そのため、新しい敵は挑戦であり、バラエティに富んだ新しいキャラクターと合わせて、メインゲームで特に大きな被害を受けたグループがより丸い結論を得ることができることを保証します。ゲームのファンにとって、新しいエピローグは必須、絶対的なものです。

結論

言ってしまえば、10 年も経っていない「古典」は少し言い過ぎかもしれません。 ゼノブレイドクロニクルズ いずれにしても、スリル満点のストーリーと興味深いゲームプレイを備えた優れたロールプレイング ゲームです。追加や改良などは、 決定版 まさにその通りです。ゲームの魅力を邪魔することなく、グラフィックスとゲームプレイが改善されました。新しいエピローグは、ストーリーを締めくくる本格的なゲームよりも長く、オリジナルの愛好家に新たな挑戦と体験を提供します。

ゼノブレイド ディフィニティブ エディションとは何ですか? 一流の JRPG のリマスター、 ファイナルファンタジー &Co.は測定可能です。
プラットフォーム: ニンテンドースイッチ
テスト済み: Nintendo Switch のバージョン 1.1.1
開発者/発行者: モノリスソフト/任天堂
リリース: 2020年5月29日
リンク: 公式ウェブサイト