レッド・デッド・リデンプション 2 テスト中

ちょうど 8 年前、Rockstar Games は永遠のゲームである Red Dead Redemption をリリースしました。元無法者ジョン マーストンの役割で、私たちは 1911 年にすでに息を引き取っていた西部開拓時代を歩き回ります。レッド デッド リデンプション 2 は古典の前編です。アーサー モーガンの冒険は、忠誠心、不信感、そして裏切りについて語ります。素晴らしいゲームプレイと相まって、この後期続編は、特に細部への細心の注意を払って作られているため、私にとっては傑作以外の何ものでもありません。

ギャングの運命

アメリカ、1899年。 ダッチ・ファン・デル・リンデ周辺のギャングたちは、襲撃が悲惨な失敗に終わった後、突然ブラックウォーター近くの雪に覆われた山中に逃亡を余儀なくされる。彼らは獲物のほとんどを置き去りにしなければならず、かろうじて生き残るための闘いに直面しています。

『レッド・デッド・リデンプション 2』は、その物語の巧みさをすでに序章で証明しています。正確な背景も分からないまま、私たちは逃亡状況の真っ只中に放り込まれます。フェリーに関する計画が大幅に失敗したことがほのめかされているが、この惨事に至った状況は依然として不明である。ギャングのリーダー、ダッチ・ファン・デル・リンデがこの事件で無実の少女を殺害したという噂が流れているが、彼の支持者らはその噂を信じたがらない。とりわけアーサー・モーガンは、『レッド・デッド・リデンプション 2』の主人公であり、ヴァン・デル・リンデ・ギャングの創設メンバーです。アーサーは幼い頃からダッチに同行してきたため、慎重で民間人の犠牲者を避けることで知られるカリスマ的なリーダーとギャングの家族に父親のような存在を感じている。しかし、アーサーですら、ダッチに何か問題があり、彼ら全員が理想である自由が失われるのを見る運命にあることをもはや無視することはできないでしょう。

物語のペースがとても遅いです。 私の意見では、これは利点です。 『レッド・デッド・リデンプション 2』ではキャラクターの制作に時間がかかります。特に最初の数時間は、ギャングまたは個々のメンバーの注文を完了するのに忙しいです。私たちは対話や課題の背景を通じて、仲間のことをより深く知ることができます。このトリックは、後のイベントがプレイヤーにとってさらに煩わしいものになるため、物語の観点からも非常に重要です。

『レッド・デッド・リデンプション 2』は前作の出来事の約 12 年前を舞台としているため、ダッチ・ファン・デル・リンデ・ギャングの運命のいくつかの側面はすでに知られています。それでもロックスター・ゲームスは、おなじみのキャラクターに新たな光を当てることに成功した。 また、キャラクターの描画も単純な白黒表現を省略しています。 これは、主人公アーサー・モーガンに特に顕著です。アーサーはギャングそのものの利益のためならためらうことなく自分を犠牲にし、人種差別を理解せず、人を殺すことに喜びを見いださない。一方、この無法者は、最近亡くなった男性の借金を未亡人から取り立てることに何の問題もありません。彼は証人を殺し、女性さえも殴り、法律を自分自身と自分の目標の間に邪魔な障害とみなしている。

アーサーは間違いを犯したにもかかわらず、なんとか同情と理解を呼び起こすことができました。今のところ、これを成功させたGTAヒーローはいない。私が本当に好きだった唯一の人物は、『GTA 5』のトレバーでした。なぜなら、彼はどういうわけかジャック・ニコルソンのめちゃくちゃなバージョンを思い出させたからです。







無限の可能性を秘めた土地

Star of Red Dead Redemption 2 は、Rockstar Games の他のゲームと同様に、ゲームプレイとオープンワールドです。すでにあなたを占めているフレームワークのストーリーの順序 少なくとも50時間、 よく書かれており、非常に多様です。もちろん、西部劇の叙事詩から予想されるような力強い瞬間もあります。電車を襲撃したり、銀行強盗をしたり、法律違反をしたり、拘留されているギャングメンバーを刑務所から連れ出したりします。 『レッド・デッド・リデンプション 2』では大げさな要素が満載ですが、ちょっとした対人関係の瞬間にも時間がかかります。そこで、友人の罪悪感を紛らわすために、友人と酒を飲むという課題があります。すべては素晴らしくエスカレートする暴飲暴食で終わり、必然的に『ウィッチャー 3』の最も面白いシーンの 1 つを思い出したように感じます。または、ジョン マーストンの息子である小さなジャックに釣り方を教えることもできます。監督がこのように設定した、騒々しい瞬間と静かな瞬間の絶妙なリズムのおかげで、私は常に連絡を取ることができました。

ストーリーはよく書かれ、演出されていますが、『レッド・デッド・リデンプション 2』はプレイヤーをストーリーから引き離すために最善を尽くしています。ゲームの世界全体が、 気の利いたサイドアクティビティがちりばめられている。それが、引かれた手がかりに基づいてのみ見つけられる宝探しであれ、彼らの職業の伝説的人物との決闘であれ。やるべきことが多すぎて、最初に何をすればいいのかわかりません。ポーカー、ブラックジャック、ドミノは、レッド デッド リデンプション 2 にあるミニゲームのほんの一部です。

また、大規模な居住地で逮捕状を集め、悪魔を狩りに行き、配達が正しければ賞金を受け取ることもできます。報奨金といえば、自分の評判に関わる無法者は、遅かれ早かれその首に報奨金がかけられることになります。高度に応じて、集落内で発見されずに自由に移動することがより困難になります。この場合、頭の上に書かれたボーナスを郵便局で支払うことができ、監視されることはなくなります。

アウトローの厳しい生活から一息つきたいときは、釣りをしながらリラックスしてください。場所や餌の種類に応じて、さまざまなサイズの魚を釣ることができます。もちろん、伝説の標本もここで見つかりますが、 特別な餌が必要です。







血まみれのリアリズム

釣りの傍ら、私はレッド・デッド・リデンプション 2 の狩猟ゲームに時間を費やしました。これはまだ 前作よりもはるかに現実的です そしてdとして 私は苦しい方法でそれを知る必要がありました。初めて鹿を撃ったとき、当たったが致命傷には至らなかったことがわかりました。それで私はその動物を追って、そこで目にしたものは、私が予想していなかったものでした。その動物は地面に横たわり、痛みに身をよじらせ、大声で叫びました。私から逃げようとしたのですが、傷のせいでもう逃げることができませんでした。私はそこに立って、飲み込むしかありませんでした。ナイフで動物を解放する瞬間まで、動物の恐怖と絶望を感じることができました。ネット上では、狩猟とそれに伴う残虐行為をここまでリアルに描く必要があるのか​​という議論がある。私は明らかに「はい」に傾いています。そこで見たものは、私にそのものに対する大きな敬意を与えました。私にとって、それはもはや馬から撮影したアニメーションのボットではなく、生きた生き物でした。私は彼らに苦しみや光景を見せたくなかったので、この問題にもっと取り組みました。狩りをもっと頑張ったので、『レッド・デッド・リデンプション 2』の世界にさらに迷い込んでしまいました。

レッド・デッド・リデンプション 2 は通常、 暴力的な表現を嫌がることはありません。 たとえば、アーサーが動物の皮を剥ぐ様子が非常に生々しく描かれています。その後、皮を剥いだ死骸を馬で運ぶことができます。暴力とその人々への影響に関する限り、『レッド・デッド・リデンプション 2』は優しい性質のものではありません。ショットガンで相手の頭を撃てば、相手はもうそこにはいません。時々、そのような残虐行為には、Fallout のようなスローモーションのスプラッター効果が伴います。対戦相手の一人がピストルで首を撃たれた場合、血だまりの中で死ぬまでさらに数メートル引きずられる可能性は十分にあります。表現の難しさに直面するときは理解できますが、対戦相手が単なる射撃場以上の存在になるので、それは良いことだと思います。レッド・デッド・リデンプション 2 はまた、私たちに自分の行動を振り返ることを強います。私が思うに、このタイトルの非常に大きな強みです。

もちろん狩猟を避けることもできます。しかしそうなると、機器を改善するために緊急に必要なリソースを見つけるのが難しくなります。肉を食べると、スタミナ、健康状態、死んだ目を回復することもできます。お金が足りない場合は、材料を売ってお金を稼ぐこともできます。







無法者の親友

『レッド・デッド・リデンプション 2』では、前作の最大の弱点の 1 つが修正されています。 あなたのそばにいる高貴な馬は、今回は単なる快適な移動手段ではありません。 恐怖を感じ、お腹が空いて、世話が必要で、撫でてもらいたがります。巨大なたまごっちに突然変異するわけではありませんが、こうした小さな工夫によって馬との関係が深まります。動物に対処すればするほど、より多くの親密度ポイントを獲得できます。これにより、馬の値が自動的に向上し、立ち上がりや急ブレーキなどの追加の動きが有効になります。親密度の値が最大に達すると、ライターのチャレンジを習得することで持久力や健康などの特性をさらに強化できます。

しかし、世話をしたいのは馬だけではなく、 アーサーはまた、食べ、飲み、入浴しなければなりません。 体の衛生状態を無視すると、それについて尋ねられます。倉庫内では異臭のせいで入浴を余儀なくされることもある。しかし、私たちはそれがそこまで進むことを望んでいません。だからこそ、私たちは時々、洗い場のあるたくさんあるサロンのひとつを訪れ、そこでリラックスしながらお風呂に入ります。もちろん少額の料金ですが。数セント出していただければ、援助も受けられるでしょう。

時々床屋に行くことも必要です。プレイ時間が進むにつれて アーサーの顔と頭の毛が生えてきます。 そこでは、さまざまなひげのスタイルやヘアスタイルから選択できます。大量の洋服やアクセサリーと組み合わせて、アーサーの個性的な外観を作成できます。全身下着を着た太いひげを生やした田舎者から、とても身だしなみを整えたダンディ、そして古典的なカウボーイまで。あらゆる好みに合うものがあります。





グラフィック – ヒューイ、コントロール – そうですね!

早速本題に入ります: レッド・デッド・リデンプション 2 は素晴らしいですね。 現在のコンソールが画面上に何を呼び起こすかは信じられないほどです。キャラクター、動植物、そして風景は、非常に詳細かつ信頼性の高い方法でアニメーション化されています。私が最も印象に残ったのは、『レッド・デッド・リデンプション 2』の光と影の劇です。夕日に向かって馬に乗ったり、夜に電車のスポットライトの前に立ったりすると、時々驚きのあまり息をするのを忘れてしまいます。今回『レッド・デッド・リデンプション 2』も完全に一人称視点でプレイできるのは評価に値する。ただし、私は個人的にこの機能を使用したことがありません。

コントロール部分にいくつかのプリントがあります。 ロックスター・ゲームズらしく、少しスポンジ状です。今回はキャビネットを略奪することは可能ですが、特定のオブジェクトを選択することはほとんどできません。四角ボタンを頑固に押して、ポケットにまだ余裕があるものをすべて袋に入れます。必要かどうかは関係なく。狙うこともその一つです。非常に不活性に見えるので、慣れるのに少し時間がかかります。メカニクスがあなたの血中に溢れ出てしまえば、アート ショットを妨げるものは何もありません。ちなみに、デッドアイモードがまたあなたをサポートします。これにより時間が遅くなり、対戦相手が攻撃されるべき領域を簡単にマークできます。

新しいのは、 NPCと対話するオプション。 挨拶、侮辱、強盗のいずれかを選択する可能性があります。ちなみに、これは紙面で示されているものよりもゲーム内ではさらに多様です。

この音は決して悪い親からのものではありません。英語の音声出力は非常に優れています。このスコアはエンリコ・モリコーネの古典を何度も思い出させ、雰囲気に大きく貢献しています。

結論は

新しい『レッド・デッド・リデンプション』を待つこと8年。待った甲斐がありましたか? はい、それはあります! 『レッド・デッド・リデンプション 2』は真の西部劇になりました。素晴らしい演出のおかげで、最初の数分ですでに『レヴェナント:蘇えりし者』や『ヘイトフル・エイト』の始まりを思い出したように感じました。 Rockstar Games は、騒々しい瞬間と静かな瞬間を巧みに使い分けることで、友情、裏切り、そして変化への恐怖をめぐるエキサイティングなストーリーを編み上げています。工業都市の到来とともに西部開拓時代の輝かしい時代が終わりを迎えるにつれて、ある種の憂鬱を感じることがよくあります。私たちが相手にしているのは犯罪者集団ですが、特に『GTA 5』と比較すると、彼らが同情的であるようにはほとんど見えません。とりわけ、ギャング倉庫がこれに貢献しています。そこで私たちは戦友の背景について多くを学び、大きな一体感が生まれます。おそらく、暴力描写における高度なリアリズムを批判する人もいるだろう。でも、それはとても良いことであり、正しいことだと思います。なぜなら、もう少し真剣に行動することはできないかもしれないからです。少なくとも私の場合はそうでした。膨大な数の二次的なタスクも刺激的でした。前作の『レッド・デッド・リデンプション 2』と同様に、私は数え切れないほどの時間をポーカーや狩猟に費やしました。その気がなければ、いわゆる見知らぬ人たちの時々非常に奇妙な仕事(キーワード:シマウマ – タスク)を引き受けることもできます。その気がない場合は、息を呑むような美しさをただ楽しむこともできます。 『レッド・デッド・リデンプション 2』は間違いなくこの世代の最高のゲームの 1 つであり、今後何年も記憶に残るでしょう。



レッド・デッド・リデンプション 2 とは何ですか?: GTA 5 メーカーのオープンワールド ゲーム。西部開拓時代を舞台に。
プラットフォーム:PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X
テスト済み:PS4プロ
開発者 / パブリッシャー: ロックスター・ゲームス/ロックスター・ゲームス
リリース: 2018年10月26日