テストの外の世界

ご存知のとおり、皆さん、以前はすべてが良かったです。この結論に至るには、もし彼の考えに同意するのであれば、もっと日数がかかるほど良いでしょう。 ベセスダス 振り返る。少なくとも私にとってはそうです。重い心で私はゲームフォージの元ビーズのことを思い出します。 モロウウィンドフォールアウト3 そして フォールアウト: ニューベガス 戻る。すべて慢性的に時間を浪費し、細部にまでこだわり、深い魂と適切な場所に心を持っています。だからこそ、それを見るととても傷つくのです ベセスダ のようなゲーム フォールアウト4 そして フォールアウト76 かつて説明された魔法とは何なのか、ますます忘れられていくようです。しかし、幸いなことに、 黒曜石 そして地平線には希望の光が見えてきます。 アウターワールド

宇宙船「ラストホープ」は神話の実質の蔓である。船とその乗組員は数十年にわたって行方不明になりました。あなたは乗組員の一員であり、過去 70 年間を冷凍睡眠で過ごしてきました。この事実は、風変わりな科学者フィニアス・ウェルズ博士が生き返って初めて気づくことになる。実際、あなたとあなたの同僚は、あなたの専門知識、そしてその発展を助けるためにハルシオン星系の地球の植民地を破壊しました。しかし、集落の端にあるすばらしい新世界は、予期せぬ方向に発展していた。自由と平等の代わりに、金に飢えた企業の支配が外側の世界にある。かつて希望を持っていた入植者たちに残忍な癒着契約を容赦なく押し付け、非人道的な条件下で息絶えるまで彼らの労働を搾取する。近代化された奴隷制度に加えて、ハルシオン全域での政治的陰謀、殺人、非常に疑わしい広告キャンペーンも行われている。こんなことは許せません!私たちが英雄として資本主義の邪悪な出来事を最後までやり続けるか、それともケーキの一部分を手に入れるために出発するかは私たちの心に残ります。道徳的な決断、風変わりなキャラクター、そしてブラック ユーモアの世界へようこそ。ようこそこちらへ アウターワールド









デイブ・ホワイト船長の愉快な冒険

アウターワールド このジャンルのクラシックでは、外観から始まる独自のキャラクターの作成から始まります。これにより、私たちは 黒曜石 Hand には幅広い光学カスタマイズ オプションが用意されています。そこで私たちは戦士の顔の特徴、髪、傷跡、または視覚的特徴を決定します。なぜ アウターワールド この点では、非常に豪華に設計されていますが、完全ではないことが私に明らかになりました。ロールプレイング ゲームは一人称視点でプレイされます。その結果、ゲーム内のキャラクターはメニュー内でのみ表示されるか、1 分間顔が非アクティブの場合、カメラがズームアウトしてキャラクターを取り囲みます。通常、ヒーローはヘルメットをかぶっていますが、これを表示するかどうかはオプションで設定できます。

文字値の定義に従い、次のことが判明します。 アウターワールド 数字とスキルフェチの饗宴として。ここでは、心ゆくまでストレスを発散し、彼の夢のアバターを楽しむことができます。基本的な属性には、身体、精神、人格の 3 つがあります。これらには 2 つのサブステージが含まれており、平均的に良い、高い、非常に高い、利用可能な能力ポイントを使用して世界について考えることができます。私はステルスと窃盗に重点を置いた侵入者になりたかったのです。結果、スキル(体)に最大限の投資をしてきました。私はハッキングと信念も適度に持っているので、平均的に知性(精神)とカリスマ性(人格)を高めたいと思います。長く続けるためには、さまざまな才能の中から決める必要があります。私の選択は「ジュニア財務担当、役員活動なし」で、納得のいく +1 ボーナスを獲得しました。

ただし、これはゲーム中のキャラクターの基本的な構造にすぎず、キャラクターをより高度にレベルアップすることができます。個別のスキルツリーが提供されています。また、これは遠距離戦闘、防御、テクノロジーなどのいくつかの主要なグループに分かれています。もう一度言いますが、分類の下に 3 つが含まれています。長距離の場合: ハンドガン、ロングガン、重火器など。レベルが上がると、獲得した経験値をまずメインカテゴリに投資します。カテゴリが最小値の 50 に達した場合にのみ、カテゴリを具体的に選択して展開できます。 2 回目の上昇のそれぞれの場合、多くの利点の 1 つへのアクセスが開かれます。したがって、特にヒーローの速度や積載量を向上させることができます。

一般に、Charakterbau は アウターワールド 非常に複雑かつ柔軟です。無限に見える選択肢の中に飛び込んで、自分にとって理想的なビルドを見つけるのは非常に楽しいものです。









フォールアウトに似ていますが、違います!

そのすぐ後に、フィニアス・ウェルズ博士が、ちなみに、必然的に私です。 リックとモーティ 考えることは、私たちの深い眠りからもたらされ、すでに最初の惑星にいる私たちにもそれをも​​たらします。ペッレ号に乗っている邪悪な企業に対して、私たちは機動性を持たせる必要があります。ついに歩いたり、異なる惑星間を歩いたり、その他もろもろです。この目的のために、私たちは密輸業者と会いました。これがあまりにも文字通りに会議の場でこの問題を取り上げたので、私たちの国のカプセルが彼の頭の上に乗ってしまったのは本当に愚かでした。船長の偶発的な首切りに我々が備えたので、彼の船であるアンリライアブル号は今は我々のものであるようだが、それでは遠い世界に行ってしまったのだろうか?一度もない! アウターワールド それはロールプレイング ゲームではありません。障害ではなく、成功への道がそこにあります。

それで、船長の承諾に従って数秒以内にエイダから船のオンボードコンピューターが私たちに渡されましたが、エネルギー調整器が損傷しているため、私たちはしばらく地上に残ることになります。代わりの人を見つけなければなりません! 5月、近くの集落エッジウォーターに助けを求める。そこに行く途中で、美容レビューが表示されます。 黒曜石 世界の創造において アウターワールド 彼女が作ったのです。鮮やかな色彩、美しい動植物の世界。その美学はまさにジェームズ・キャメロンの作品によく似ています。 アバター 思い出させれば、息の水平を止めることができます。原則として、 アウターワールド 、オープンなゲームワールドはありません。これは、いくつかの惑星でのアクションが再生されますが、個々のエリアが広大で愛情を込めて設計されているという事実から生じており、これが顕著です。

水の門の端で、私たちは略奪者の集団とそれを行うことになります。非常にうまく制御されている戦闘中、不健康な長いコールド スリープによる予期せぬ副作用が顕著になります。時間を遅らせることができます。それは秘密ではありません アウターワールド の精神的な親戚です。 フォールアウトシリーズは、ゲームの背後にあるオリジナル シリーズのクリエイターであるティモシー ケインとレナード ボヤルスキーにこだわっています。したがって、モデルの要素は確かに アウターワールド 探す。それは演出であり、ブラックユーモアであり、実際の戦闘システムでした。 Fallout の V.A.T.S. システムを採用していますが、遅い時間の間に 1 体で敵の一部をターゲットにし、攻撃に比べて壊滅的な効果を与えることが可能です。

決断と仲間の

私たちは群衆を死後の世界に連れて行きました。ついにエッジウォーターの門をくぐることができるでしょうか。そこから、私たちは最初の仲間、内気なエンジニアのパールヴァテ​​ィに出会います。で アウター 世界の皆さん、私たちのミッションには最大 2 人の乗組員が参加する可能性があります。これは戦いで私たちをサポートし、独自のスキルツリーと背景を持っていますが、必ずしもケーキの上で最も賢いろうそくではありません。そのため、低スペックで草に食い込むことが多いです。それぞれのメニューでコンパニオンの動作をカスタマイズできます。その結果、死亡率は何かを最小限に抑えます。私たちの仲間たちは素晴らしく書かれており、非常に愛らしく、私たちの道徳的な決定に反応します。さらに、各 PAL にはクエストラインがあります。たとえば、パールヴァテ​​ィは宇宙ステーションの所長に恋をしますが、残念なことに、必要な社会的スキルのため、私たちは彼女が自分の気持ちを明確にするのを手助けしたくありません。これらのストーリーラインを通じて、これらの人物は私の心を守り、あなたの話を聞いて彼らに伝えることを整理します。

いよいよエッジウォーターのボスに到着です。これには電力調整器がありますが、都市の電力供給に必要な移動はありません。しかし幸運なことに、脱走兵との和解が存在します。私はとても優しくすべきです、あなたのフローキャップ、そしてあなたを帰還部隊に。当時放棄された入植地の現在の規制者は、My である可能性があります。一見すると魅力的に聞こえますが、2 つ目は、エッジウォーターの人々が奴隷のように扱われているため、逃亡者に対する理解と共感を深め始めます。食糧供給は配給されており、最も必要とする人々に医療システムが提供しても、彼らは必要なパフォーマンスを発揮できないため役に立たず、さらには死者の死さえも企業が作り出している。私たちは選択を迫られています。揮発性の力を手に入れ、彼らが逃げる前に地獄に送り返すか、それともエッジウォーターの住人を連れて行き、あなたの人生で得られるわずかな慰めも奪うのですか?まさに、私にとって最大の強みは、 アウターワールド。黒も白も存在せず、グレーのみが存在します。それでも アウターワールド たくさんのユーモアと隅っこへのウインクが含まれていますが、根底にある核は非常に暗く、ところどころに驚くべき社会的批判が待っています。ロールプレイング ゲームが、道徳的な決断を下すときに胃が痛くなるような状況を作り出すとしたら、それは非常に正しいことをしたということです。







結論

アウターワールド ゲームを懐かしむファンのための饗宴です。現代風に演出するのに効果的です。 フォールアウト: ニューベガス 、すでにこのフォームにあったため、数年前に表示される可能性がありますが、これはまったく問題ありません。何 黒曜石 ここでは、比較的低予算で地面を踏み鳴らし、それは印象的以上です。確かに、さまざまな分野では、 アウターワールド、 見た目は美しいですが、特にこのジャンルの他の現行タイトルと比較すると、少し空虚です。の決定 黒曜石 なぜなら、彼らは対話と意思決定に重点を置いているため、必要なリソースが限られており、自由を求めることができるからです。そしてなんと、あなたはそうしているのです! アウターワールド 正しい仕様を備えた対話では可能性に満ちており、紛争の大部分は非暴力的な方法でも起こります。争いに関しては、彼らはほとんど良いプレーをしている。迷惑なのは、同行者だけです。実際には、高さのひづめのように、ゲスキルトを間違っていた場合は涙がこぼれます。この欠点を克服するには、戦術的に使用することができ、戦闘に新しいダイナミクスをもたらします。思考を刺激するウィンクにもかかわらず、ストーリーは非常によく書かれており、白です。私たちが下した決断の多くは、 アウターワールドの 顔は楽ではなく、胃も硬くなることがよくあります。一流(英語)のサウンド設定であり、雰囲気に大きく貢献します。それでも 黒曜石 アウターワールド 低予算で、仕事をしなければならなかったが、タイトルは技術的にきれいだった。実際に重大なバグを発見することができましたが、1 つだけマイナスな印象を受けたのは、新しいエリアまたは大きな建物に入るときに (非常に短い) ロード時間がかかることです。私は常に10〜15秒間左にも右にも回転できないという問題を抱えていました。これは今となってはゲームブレイカーとは程遠いものだったが、当時は私は神経をとがらせた。全体として、そうでした アウターワールド それはまさに私が望んでいたものでした。より良い時期に、素敵で素晴らしい旅行を。 ベセスダ 私の目にはそう映るからです。 アウターワールド はるかに優れた フォールアウト。

アウターワールドとは何ですか?: Fallout: New Vegas の精神を取り入れたロールプレイング ゲーム。
プラットフォーム: PC (現在 Epic ストア限定!)、Playstation 4、Xbox One
テスト済み: パソコン
開発者/発行者: オブシディアン・エンターテインメント/プライベート部門
リリース: 2019 年 10 月 25 日
リンク: 公式ウェブサイト