フォールアウト 76 ゲームプレイ

ベセスダの Fallout シリーズのスピンオフ作品である Fallout 76 が 1 週間以上前からプレイ可能になっています。 「プレイ」をクリックすると魔法のようにすべてのゲーム ファイルが削除されるというベータ版の惨事の後、11 月 14 日までにサーバーはすでに全員がオンラインになっていました。そして、ここではスーパーミュータント(のみ)について話しているのではありません。

原爆があなたを変える

ベセスダは『Fallout 4』ですでにオリジナルのシリーズから少し離れていました。短くて譲れない対話、不滅の仲間、またはスクラップ要塞の建設と防御に重点を置いているため、ゲーム全体としては深みが少し欠けていました。その一方で、発見の精神が際立って機能しており、生存者が少なく、しばしば派閥を結んでいる信頼できる世界もありました。シリーズのファンなら誰でも、彼らの長所と短所を十分に知っています。

『Fallout 76』では、シリーズのベテランたちもおそらく予想していなかったシナリオで、その試みが市場に登場した。スカイリムと同様、ファンはこのようなシングルプレイヤー大作に協力モードを望むことが多いが、新作は放射能で汚染された流れに逆らって少し泳ぎたいと考えている。そして、ソロ シリーズを NPC なしのマルチプレイヤー探索シミュレーターに変えます。そこでは他のプレイヤーを殺すことが重要な役割を果たすはずです。 「なぜ」という疑問が頭に浮かびます。しかし、「なぜしないのか」の後の部分は同じかもしれません。



フレンドリーな歓迎

死んだように死んだ

キャラクターエディターでは、前のパートと同じ方法でキャラクターの外観を定義できます。その後、私たちは 核戦争後に破壊された世界のVault 76の住人として解放される 、そして元のフラットメイトと一緒にそこに再定住する予定です。しかし、多くの湿気に満ちた幸せな空想のように、終わりのない優しさはまったく起こりません。最初に、私たちは Vault の監視員の足跡をたどります。彼は、生存者たちをゲームの世界に紹介するための、音声ログを含む便利な機器が入った箱の痕跡を残しました。

前のパートでは、これらの音声ログは宇宙への追加、いわゆる「環境ストーリーテリング」でした。 Fallout 76 では、これらの音声ログがナレーションによるストーリーのほぼ唯一の情報源となっています。なぜなら、ミュータント、動物、ロボット、そして私たちプレイヤーを除けば、最高のシュワンクを与えることができる生き物は世界に存在しないからです。私たちが音声ログや発見された文字、環境そのものについて学ぶほぼすべてのこと。何時間も読んだり聞いたりするのは誰にとっても楽しいことではないという事実は別として、それはゲームのマルチプレイヤーの概念と少し矛盾します。私たちのキャラクターが悲痛な話を聞いているときの停戦要請に応じられることは、これまでのところほとんどありません。



雰囲気のある珍味

銃声とログアウト

一般的に、 PvP は人工的でよく考えられていません。決闘の意思は、デュエリストが他のプレイヤーにダメージを与えることで表現されます。確認は相手に損害を与えることで行われます。それが議論の始まりです。大きな落とし穴が 1 つだけあります。決闘に同意しないプレイヤーに向かって発砲しても、ダメージはほとんどありません。おそらく、敵対的な行動に興味のないプレイヤーの迷惑を避けるためでしょう。したがって、挑戦者は非常に不利です。なぜなら、相手は、私たちがこちらの意図を表明するとすぐに、サイコ、バフアウト、その他の麻薬のカクテルを投げ込み、ズボンのポケットからロケットランチャーを楽々と取り出し、同意を得て私たちを靴から吹き飛ばすことができるからです。ベセスダは、招待システムやサーバーの分離など、この点を早急に改善する必要がある。プライベート サーバーは 2019 年末頃に登場する予定で、これらでは要望の多かった MOD も許可されるはずです。

さらに、有名なフォアアーム コンピューターである Pip Boy のラジオ局を介して登録できるハンティング モードもあります。十分な数のプレイヤーが見つかるとすぐに、各プレイヤーに追跡対象が割り当てられます。もちろん、私たちのキャラクターは他のプレイヤーの歩行ターゲットにもなります。最後に生き残った人が狩りに勝ちます。このモードは楽しそうですが、このモードに対応するグループがまだ見つかりませんでした。なぜなら、偶然見つけたり、調べたりしない限り、それについては何も分からないからです。ベセスダは、プレイヤーをゲームに参加させないまま放置しています。一般的に、Fallout 76 は、通常のジャンルの特徴を備えているため、暗く見えます。

生活の質の希少品

もちろん、Fallout 4からの既存の機能のほとんどは単純に引き継がれています。 Pip Boy での在庫の並べ替えは依然として非常に面倒で混乱を招くため、容量が限られているためメニューに多くの時間が費やされます。エリアをきれいにした後、獲物を安心して世話したいと思うことは珍しいことではありません。大きな建物の場合、これには時間がかかりすぎて、すでに倒された敵が再び出現する可能性があります。結局のところ、戦利品も再び表示されますが、これは時々煩わしい場合があります。

在庫の上限が 400 であることは反発を引き起こしました。パワーアーマー スタンドの設計図がないと (ゲームの後半まで入手できないため)、これらのアーマー パーツだけで多くのスペースを占めるからです。より高いレベルでのみ使用できる武器、建築や修理に必要な食料やスクラップなどを合わせると、すぐに限界に達します。さらに、世界中のハイカーがロボットの形をしたトレーダーに遭遇することはめったにありません。 1日当たり200本以上のクラウンコルク 。したがって、売りたい場合は、迅速に行う必要があります。プレイヤーはディーラーと対話するとすぐにブロックするだけでなく、売り手はさまざまな派閥に属し、クラウンの上限を互いに共有します。したがって、商人がクラウンコルクを持たなくなった場合、その派閥の商人はもう液体ではなくなります。まったくの不条理です。



荒れ地での大変な一日の後に必要なものすべて

エンジン…エンジンは変わらない

さらに、Fallout 76 は次のことを証明しています。 エンジンが最新ではないようです。グラフィックスが見栄えがよく、調和が取れている場合もありますが、強力なシステムであっても、何度も何度も膨大なフレーム損失と格闘する必要があります。そして、ここではハイエンドのグラフィックスについて話すことはできません。さらに、ゲームには視野設定がなく、ウルトラワイドのサポートもなく、デフォルトで有効になっているボイスチャットが煩わしいフラストレーションを引き起こすことがよくありました。特に最初は、生存者全員が Vault 76 からスタートします。無害な会話から体液の分泌まで、すべてが突然の音の爆発の中に含まれていました。ボタンを押してすべてのプレイヤーをミュートすることは不可能です。フォールアウトでは通常、無意味なホットキーを使用していくつかのメニューを操作する必要があります。さらに、プレーヤーは事前に選択できないサーバーに接続します。最初に予防的にすべてのプレイヤーをわざわざミュートしたとしても、常に同じサーバーで同じプレイヤーとプレイするとは限らないため、次のゲームセッションで再度ミュートする必要があります。もちろん、友達と出かけるときは別です。これらについては、ベセスダはすでに今後のパッチでの改善を発表しています。

色づく森、当たり障りのない仕事

たとえば、水平ズームは垂直ズームほどの速度が得られないため、武器の操作は一般に非常に面倒に感じられます。同様に、ゲームはゲームが終了するたびにクエスト間の進行状況を保存しないようです。むしろ、「自動保存」の時間値がファイル内で見つかりました。このため、間違ったタイミングでログアウトし、保存間隔を超えた場合に、進行状況が失われることが時々発生しました。このような機能がどのようにしてマルチプレイヤー タイトルのリリース バージョンに組み込まれたのかを説明するのは簡単ではありません。それでも、ゲームの中にはポジティブで楽しい状況ももちろんあります。たとえば、夜の森で「バーンド」グールと呼ばれる野良グールの一団が私たちを驚かせたとき。逃走中、私たちはスーパーミュータントを満載したバスに真っ直ぐ着陸した。幸いなことに、私たちの新しい「友達」はお互いを仲間にしました。

クエスト自体は非常に一般的なもので、通常は他のキャラクターに不本意な終焉をもたらすことのみで構成されます。非常に面白い例外もいくつかあります。たとえば、パルクールのような消防団の試験や、動物をしゃべらせるために特殊な弾薬で動物を撃たなければならないイベントなどです。しかし、全体として、シリーズでは非常に一般的だった、奇妙で興味深い主人公が少なすぎます。さらに、生きている派閥のメンバーがもういないのに、さまざまな派閥の入学試験を受けるのは無意味な感覚を与えます。



Fallout 76 に登場する食べられない菌類の 1 つ。

モジュラーシステムのカードゲーム

私たちの放浪者は、よく知られている事柄に要点を置くことができます。 「S.P.E.C.I.A.L.」システム レベルが上がるごとに希望の属性を増やします。この属性に対してさまざまなボーナスを持つカードを選択できます。これらのボーナスは通常、生活の質を向上させることを目的としており、ゲームが最初から難しくなります。ほとんどの場合、これは物の重量を減らすこと、または飲食を減らす必要性に関するものです。ほとんどがランダムに生成されるカードを含む固定レベルのパッケージもあります。したがって、計画に基づいて構築したい場合は、運が良いか、少なくともプランナーを使用する必要があります。これは、プレイヤーがロックを破ったりシステムをハッキングしたりする能力をすぐに向上させたいが、特定のレベルに達するまで適切なカードを入手できない場合に特に迷惑です。かなり厄介な要素。

カードを組み立てるのは楽しかったですが、ランダム要素はまだ面倒です。これはおそらく、レベル 3 のプレイヤーが最高レベルのロックを破るのを防ぐためです。しかし、なぜFallout 4の能力ツリーが使用されなかったのかは不明です。したがって、これは、プレイヤーが望むようにゲームをプレイすることを妨げる追加の人為的な制限のように見えます。さらに、持久力の回復、スプリント速度、または Vault-Tec Assisted Targeting System (略して V.A.T.S.) に影響を与えるアップグレードもあります。 『Fallout 76』では、V.A.T.S.マルチプレイヤー ゲームでは時間の経過を遅くすることはできないため、一種のターゲット ヘルプとして機能します。しかし、残念なことに、この要素の実装も同様に不十分です。敵はリアルタイムで移動するため、命中率は毎秒変化し、特に機敏な相手の場合は 20% 程度になることもあります。

終了時間内にプレイを終了する

たとえ現在選択肢が非常に限られているとしても、より高いレベルでは確かに就職を追求することは可能です。たとえば、核暗号を見つけて解読してみることができます。このより複雑なプロセスにより、原子爆弾の発射が可能になり、爆発後に新しい鉱物が現れたり、ゲーム世界の特定の場所に特別なボスが出現したりします。その後、これらはできればグループで戦うことができます。核ミサイルが私たちのキャンプを破壊したとしても、比較的早く再建することができます。さらに、衝突の 2 分前に警告が表示されるため、全員が倉庫を迅速に移動する時間が与えられます。

黙示録的な世界には友好的なプレイヤーだけが存在するわけではないため、キャンプを構築したプレイヤーがオンラインである限り、キャンプは破壊される可能性があるため、自分のキャンプの世話をする必要があります。オフラインにするとキャンプも消えてしまいます。その間に、次のログインまでに別のプレイヤーがキャンプに近づきすぎた場合、または別のプレイヤーが既にこの席を占有しているサーバーにいることに気付いた場合は、自分の席を移動する必要があります。結局のところ、これは数回クリックするだけで可能です。



平和、ついに

結論: 突然変異の魚でも突然変異の肉でもない

『Fallout 76』は実験として見るべきだ。革新や古い構造の解体は一般に歓迎されますが、この場合、疑わしい決定が下されることがあります。雰囲気のあるシングルプレイヤーの古典を突然プレイヤー対プレイヤーの焦点に移したのはなぜですか?そして、現在の時代精神やタイトルに支払われる価格にふさわしくないと思われる品質もあります。 Fallout シリーズは、一緒に世界を歩き回り、世界と雰囲気自体に主な焦点を置くマルチプレイヤー タイトルになることが運命づけられているのではないでしょうか?一緒にNPCと対戦したり、エキサイティングなクエストを体験したりすることに重点を置いていますか?もちろんプレイヤー同士の戦闘も機能しますが、現時点では単にコンセプトと実装が不足しています。

ただし、すべてが悪いわけではありません。世界を探索するのは楽しいですし、雰囲気もまた最高です。ただし、この分野では革新がほとんど、またはまったくありません。 Fallout 76 は現在、答えのない矛盾した疑問に満ちたタイトルです。これは PvP であるはずですが、仕組みと実装があまり良くありません。協力的であるはずですが、永続的なオーディオ ログとログ エントリがゲーム フローを乱しすぎます。プレイヤーは収集して構築する必要がありますが、スペースは厳しく制限されています。ベセスダ自身も旅がどこへ向かうのか分かっていないようだ。化粧品オブジェクトのアトミック ショップはすでに存在しますが、それはマイクロトランザクションに関するものでしょうか?これは本当の Fallout MMO への序曲でしょうか?もちろん、イノベーションの第一世代に投資する人は誰でも一定のリスクを負います。そして、証明された基本構造が非常にフォールアウト風に機能するため、ゲームは依然として楽しいものです。それにもかかわらず、頭の上には多くの疑問符が残ります。もう少し歩くと道が明確になるかもしれません。技術的な問題が解決されると、ゲームには緊急に必要な快適機能が追加され、人為的な制限がさらに洗練されました。このタイトルは今でも多くのプレイヤーを楽しませることができます。しかし、誰もがここで何をしているのかを正確に理解する必要があります。黙示録は公園を散歩するようなものではありません。

フォールアウト76とは何ですか? 有名な Wasteland Apocalypse シリーズのマルチプレイヤー実験。
プラットフォーム:PC、プレイステーション4、Xbox One
テスト済み: PC Intel Core i5-4590、8GB RAM、GeForce GTX 960
開発者 / パブリッシャー: ベセスダ ゲーム スタジオ / ベセスダ ソフトワークス
リリース:2018年11月14日