ルートボックスの将来はどうなるでしょうか?

オンライン ゲームの開発コストは、多くの場合数億ドルに上ります。これらの金額に対して、販売価格、高い販売数を記録しています。市場の競争は大きいため、これはそれほど簡単ではありません。そしてゲーマーは同じゲームに数か月、場合によっては数年も費やしますが、その間は新製品を買うお金がありません。ゲーム業界はこれに対する解決策を見つけました。ゲーム内で購入して使用できる仮想アイテムは、儲かるビジネスです。いわゆるルートボックスの場合は特にそうです。

プレイヤーはある意味、バッグの中の猫を買うことになります。彼は装備品を受け取ることを知っています。しかし、これがどれほど良いことなのか、実際には彼にはわかりません。最高のアップグレードを入手するために、ルートボックスを次々に購入することがよくあります。それは問題となる可能性があり、それ以来ゲーム業界が問題視するようになりました。 『フォートナイト』開発会社エピック・ゲームズのCEO、ティム・スウィーニー氏は最近、この問題について世間に向けて指摘した。この行為は選手だけでなくメーカーにとっても残念なことだ。

ゲームとギャンブル – その境界線はどこにあるのでしょうか?

問題: ルートボックスのメカニズムは運任せのゲームに似ています。もしそうなら、それは最初は間違いであり、何もありません。ただし、この問題を管理するほとんどの法規制が適合しているとしても、それ自体は明らかではありません。プレイヤーのスキルに基づいた古典的なオンライン ゲームと、ほぼ唯一のチャンスが決定する運のゲームの間には、法的に明確な境界線が引かれています。オンライン ギャンブルはどのプロバイダーからも提供されるものではなく、ライセンスを受けたプラットフォームと連携する場合にのみ行われます。 CasinoBlox の定義によるオンライン カジノは、ユーザーにリアルマネーを使用したギャンブル ゲームと利益を現金化するチャンスを提供するインターネット プラットフォームです。」このような Web サイトには、青少年の保護と保護活動を目的とした特別な規則が適用されます。これらのルールは、Lootboxen によって損なわれる可能性があります。影響を受けるゲームのユーザーの中には、何歳もいる未成年者が多すぎるためです。ルートボックスの抑制に関連した問題のある購買行動のメカニズムもほとんどありません。つまり、多くのユーザーは、憧れのアイテムが次のボックスに登場することを常に期待して、ルートボックスに 4 桁または 5 桁の金額を費やしているのです。この問題はメディアの注目を集めただけではありません。一部の国では、政府がこの計画に参加する原因となっています。



Rise of Kingdoms のルートボックスの場合、プレイヤーは購入する前に中身を見ることはありませんが、これはどこにでもあります。

スウェーデンもベルギーの例に倣うのか?

ルートボックスに大々的に反対した最初の国の一つがベルギーでした。 2018 年には、ゲーム FIFA 18、オーバーウォッチ、カウンターストライク: グローバル オフェンシブのルートボックス システムが発表されました。スウェーデンの消費者当局による新たな研究は、ルートボックスが賭博行為に該当する可能性があるというベルギーの結論と同様のものである。裁判所は実際にこの評価を下すべきであり、それはゲームメーカーにとって微妙な結果をもたらす可能性があります。彼らの提供するものは、無許可の賭博行為として違法となるでしょう。多額の罰金を科される可能性があります。ベルギー、オランダに続き、スウェーデンが欧州でこの問題のある商慣行に対して積極的な措置を講じる3番目の国となる。また、中国は新たな現象に法律を適応させた。この国は、未成年者へのゲームの販売に対する制限と、毎月発行されるルートボックスの金額制限に依存しています。

さらに、ドイツ、フランス、オーストラリアを含む多くの国の状況も観察されています。公式調査ではこれまでのところ、ルートボックスをギャンブルとして明確に分類することはできていない。それにもかかわらず、彼らは、特に未成年者の保護に関して、Lootboxen の問題のある性質を認識しています。したがって、適切な立法措置が講じられることが考えられます。最後に、少なくともベルギーのコーエン・ヘーンス法務大臣に関しては、EUは法的規制の候補者となる可能性がある:EU全体での厳格な禁止を求めている。

ゲーム業界の調整

また、このような背景に対して、エピック ゲームズによる声明は CEO が理解することが認められています。自主規制の取り組みにより、業界は法的措置を阻止することができますが、これは自主的な要件よりも大幅に厳格になる可能性があります。最後に、物議を醸している Lootboxen のギャンブル性だけでなく、基本プレイ無料で未成年のゲーマーがプレイする購入行動についても公には議論されません。たとえば、親たちは、ゲーム中に有料で購入するのはあまりにも簡単すぎると批判している。仮想アイテムの販売を全体的に複雑にする法的措置は、ゲーム業界の収益に影響を与える可能性があります。

Epic Games は、Fortnite 2019 のルートボックス システムを根本的に変更しました。プレイヤーは、ルートボックス内のオブジェクトが何であるかを事前に確認し、購入に賛成か反対かを決定できるようになりました。賭博疑惑はかなりの確率で的外れになる可能性が高い。同社の収益により、この動きはうまく対処できたようだ。したがって、この措置は他の業界のモデルとして機能する可能性があります。多くの企業が、今のところ抑制されています。そのため、たとえば、ストライク ゲーム大手 Valve の人気タイトル「Counter: Global Offensive Lootboxen」では、法的影響を避けるために、ベルギーやオランダなどの国向けのゲームを無効にしました。世界のその他の地域では、この疑わしい慣習が変わらずに続いています。ティム・スウィーニーは同僚から少し説得をしなければならなかったことから、そのようです。