EverQuest II: テストで降臨するカオス

World of WarCraft は MMORPG のトップであり、依然としてあらゆるものの基準となっていますが、ライバルの影から抜け出すことができなかった目立たない競争が依然として存在します。 EverQuest II について話しています。たとえ彼が大躍進を拒否されたとしても、小規模な忠実なファン コミュニティのおかげで、ゲームにはまだいくつかのアクティブなサーバーが存在します。それだけでなく、Chaos Descending では 15 番目の拡張版までリリースされました。 Norrath の世界をもう一度訪れるには十分な理由です。

EverQuest の成功ストーリーを伝えたい場合は、もう少し踏み込む必要があります。最初の部分は 1999 年にリリースされ、MMORPG というジャンルの先駆者の 1 つであるだけでなく、このカテゴリで最初に商業的に成功したゲームでもあります。 5 年後、待望の後継機種 EverQuest II がリリースされました。この作品は、第 1 部の出来事から 500 年後、同じく架空の惑星ノーラスで再生されますが、並行世界の話です。

EverQuest II をリリースしたとき、当時のパブリッシャー (Sony Online Entertainment) SOE は重大な間違いを犯しました。Blizzard が World Of WarCraft でこのジャンルに旋風を巻き起こすわずか 3 週間前に EverQuest II をリリースしたからです。大規模で忠実なファンベースを築くことができたり、提供できるゲーム コンテンツがはるかに多かったり、音声出力を含むグラフィックスの点で競合他社よりもはるかに優れていたりしても、役に立ちませんでした。しかし、何より後者はこのゲームの最大の弱点でもありました。なぜなら、より良いプレゼンテーションには非常に高いハードウェア要件が伴うからです。それにもかかわらず、EverQuest II は当初の批判の多くを払拭し、豊富な PvE 経験によってスコアを獲得することができました。加入者数の減少により、このゲームは 2011 年 12 月に基本プレイ無料に切り替えられました。2015 年に SOE は売却され、Daybreak Game Company に社名変更されました。すでに発表されていた後継の EverQuest Next は 2016 年に正式に廃止されました。

フリーバリアントへの移行によりプレーヤー数は短期的には増加しましたが、減少傾向は着実に続きました。ローカライズされたサーバーはすべて廃止され、2016 年以降、Thurgadin は英語の画面テキストのみを表示できる唯一のヨーロッパのサーバーとなっています。それにもかかわらず、これまでのところ毎年少なくとも 1 つの EverQuest II 拡張がリリースされており、そのサイクルは Chaos Descending までシームレスに続いています。







そこには入れません!

もちろん、Chaos Descending の主な焦点は、基本的な「Planes of Order」を中心に展開する広範な新しいコンテンツです。天体規模の謎により彼らは混乱に陥り、ノーラスの住民は火、水、空気、大地のバランスを回復するためにそこに戻らなければなりません。冒険者の出発点は、レベル 100 でのみ入ることができる「大図書館ミリスト」です。つまり、新しい拡張の内容をまったく見る前に、キャラクターのいずれかをそれに応じてレベルアップする必要があります。または、ゲーム内、通貨、デイブレイク キャッシュを介して英雄的なキャラクターにアップグレードすることもできます。もちろん、対応する経験値と装備を備えたキャラクターを購入することもできます。

マイリスト、大図書館は他の 4 つのゾーンとインスタンスにつながっているため、拡張のための一種のハブとして機能します。新しいエリアは、ペストランド (水) のデトロクスラス、大地の荒野 (土) のベガールソン、燃える土地 (火) のドゥームファイア、風の王国 (空気) のエリスライに分かれており、テーマと光学的にさまざまな要素を指向しています。また、多数の新しいタスクも提供されます。数としては、4 つの新しいダンジョン (Doomfire、Vegarlson、Eryslai、Awuidor)、13 のソロ インスタンス、12 のヒロイック インスタンス、7 つのレイド、および 1 つのコンテスト レイド ダンジョンです。それとは別に、必須の追加の冒険、トレードス​​キル、シグネチャークエストや新しい実績ももちろんあります。したがって、コンテンツが不足していても文句を言うことはできません。

これとは別に、マウントもアップグレードされ、レベル 10 までレベルアップしてさまざまな豪華な装備を装備できるようになりました。雇われた傭兵、つまり戦闘をサポートし、基本的な命令に従う NPC は、レベル 20 まで訓練できるようになり、これには約 1 年かかります。





技術的に徹底的に見直し

EverQuest II はリリース当時非常に注目を集めましたが、時代を超越したコミック風の外観を使用する WoW とは異なり、時間の荒廃がその外観を侵食しています。一般に、多くのものはもはや現代的ではありませんが、それでもどういうわけか独自の魅力を持っています。つまり、ここ数年でほとんど変わっていません。最新のテクノロジーを使ったロールプレイを期待していると、間違いなく失望するでしょう。しかし、退役軍人も帰国者も、とにかく自分たちが何に取り組んでいるのかを知っています。少なくとも現在のシステムでは、グラフィックスを最高品質で表示するのに問題はありません。

ファジット

私にとって今年は明らかに「MMORPGの復活」の年です。サマーセットのおかげで初めてエルダー・スクロールズ・オンラインの世界に飛び込むことができただけでなく、「アゼロスの戦い」でも善戦しました。そしてどこからともなく、私がすでに数千時間を費やしたゲームである EverQuest II の新しい拡張が登場します。ノスタルジーとミーハーな眼鏡にもかかわらず、私が正直に認めなければならないことが 1 つあります。言及した 3 つのタイトルはどれも EverQuest II ほど古くなっておらず、メカニズムやゲームの変更点に慣れるのにそれほど長いトレーニング期間は必要ありませんでした。ここ数年。しかし、私は明確な良心をもって認めることもできます。今、私は他の 2 つを合わせたよりも長く EverQuest II を再びプレイしており、とても楽しんでいます。ドイツのサーバーのせいで、人間の仲間のプレイヤーは今では英語しか話せませんが、それでも Norrath の世界にまだ生命が存在しているのを見るのはとても嬉しいことです。

もちろん問題は、この傾向がどれくらい続くかということです。なぜなら、1 つ確かなことがあるからです。それは、Chaos Descending は明らかに経験豊富なゲームをターゲットにしており、新しいゲームを入手しようとさえしていないということです。しかし、今から EverQuest II を始めることはお勧めしません。その場合は、より現代的なプレゼンテーションで同様に広範な PvE 体験を提供する TESO を選択する必要があります。しかし、私は元プレイヤーに自分のキャラクターを引退から解放することを間違いなくアドバイスします。

現時点ではクラシックの評価を付けることはできませんし、付けるつもりもありません。 EverQuest II: Chaos Descending は、ターゲット グループにとって適切なすべてのことを行いますが、それはターゲット グループにとってのみです。

EverQuest II: Chaos Descending とは何ですか? MMORPG「Evergreen EverQuest II」の15番目の拡張パック
プラットフォーム:パソコン
テスト済み: PC Intel Core i5-4460、16GB RAM、GeForce GTX 745 上のバージョン ビルド 14406L
開発者 / パブリッシャー: デイブレイクゲームズ
リリース: 2018年11月13日
リンク: 公式ウェブサイト