Diablo III – テスト中のエターナル コレクション

共通の趣味について話したり書いたりする場合、身近な情報と比較することは時間を節約し、聞き手や読者がすぐに始めることができる良い方法です。したがって、コンピュータ ゲームやビデオ ゲームの分野では、ゲームプレイやゲームの方向性をより迅速に説明するために、(新しい) タイトルがジャンルのサイズと比較されることがよくあります。古典的なダンジョン クローラーに関して言えば、ディアブロ シリーズはその人気に応じて使用されます。特に、完全に新作ではないものの、現在の派生版であるディアブロ III がその人気に応じて使用されます。では、任天堂の Switch で利用できるようになったこのジャンル自体に関して、下手なゲーム編集者は何をしているのでしょうか?ディアブロとディアブロウィズを比較しますか?なぜだめですか…

最近では最上級のゲームがインフレで配られることが非常に多いですが、ディアブロ III は多くの人にとって、現時点および/または現在でも「最高の」ダンジョン クローラーであると断言できます。このジャンルの他のすべての代表者は、それによって自分自身を評価する必要があります。しかし、いつもそうだったわけではありません。 2012 年初頭の PC リリースの記憶は、今でもこのゲームのベテランにトラウマ的なフラッシュバックを引き起こします。主な問題の 1 つは、オンラインでの強制です。その理由は、当時も今も、すべてのキャラクターのプロフィールをオンラインのみに保存する場合にのみ、詐欺師やハッカーを阻止できるということでした。 1 つのゲームであっても、すべての行動、収集したアイテム、蓄積された経験値は中央サーバーによって監視され、スコアの操作やチート ソフトウェアの使用が防止されます。広範な負荷テストと大きな約束にもかかわらず、サーバーは最初はプレイヤーの猛攻撃に耐えられませんでした。ラウンドをプレイしたいという欲求はすぐに始まり、恐れられていたエラー 37 で終わりました。「現在、サーバーがビジーです。後でもう一度試してください。」このような技術的な問題とは別に、すでに廃止されて久しい悪名高いリアルマネーオークションハウス、ブリザードのようなことも多くの非難をもたらした。しかし、Blizzard は彼の失敗から学び、徐々に現在の姿になりました。PC プレイヤー以外にも、多くの PlayStation や Xbox の所有者は、しばらくの間悪魔を天国にしています。





オールイン、オールイン

今度は初めて任天堂のコンソールを使います。 Nintendo Switch 用の Diablo III – Eternal Collection には、基本ゲーム、拡張版 Reaper of Souls、追加パッケージ Return of the Necromancer など、他のプラットフォームでは別途購入する必要があるすべてのコンテンツがすでに含まれています。したがって、合計 7 つのキャラクター クラスが、悪魔に満ちた 5 つの行為を通じて自分自身を虐殺するために利用可能です。

7 つの可能なクラスは、オプションで女性または男性のバリエーションで、古典的なジャンルの原型をカバーしています。野蛮人は白兵戦を求めており、誰もより大きな武器を使用しません。モンクは近接戦闘機でもありますが、巨大さよりもスピードで得点を上げます。呪術師は、安全な距離から幽霊、呪い、害虫を敵に放つことを好みますが、魔術師も主に遠くから自然の力を解き放ちます。デーモンハンターは、主に遠距離から銃器や武器を使用しますが、罠やその他の危険な装備も使用することを好みます。その後、拡張機能や追加パッケージによってクルセイダーとネクロマンサーが追加されました。前者は重装備を身に着けており、自分の信仰の力を信頼しています。後者は何よりも自分自身と、彼が戦場に導くことができるアンデッドの軍隊を信頼しています。

各クラスは (適切なキャラクター レベルで) 最大 6 つのアクティブな攻撃/スキルをキーに配置し、最大 4 つのパッシブ スキルをアクティブにしておくことができます。アクティブな能力は、時間の経過とともにロック解除されるルーンで変更することもできます。合計 800 以上の能力から選択できます。しかし、ほとんどのプレイヤーはすぐに自分のプレイ スタイルに最適な組み合わせを見つけ、その後何かを再度変更する理由はほとんどありません。







以前はすべてが…違っていました

現在プレイされている Diablo III は、どのプラットフォームであっても、ゲームプレイ テクノロジーがさらに発展しており、2012 年のオリジナル バージョンとの大きな違いが見られるだけでなく、前作の Diablo や Diablo II との部分的な違いも見られます。加えられた変更、コア属性の数回の交換、ゲームプレイ要素と合理化された機能の結合により、本全体が満たされる可能性があります。キャラクターの属性はユーザーによって割り当てられるものではなく、クラスの原型は作成された装備とクラス固有のスキルの選択によってのみ個別化できます。治癒ポーション、アイテムを特定したり街に素早く戻るための巻物は不必要なリソースとして合理化され、単に標準的な能力に変換されました。目標は常に、ゲームをより初心者に優しく、合理化し、絶対的な核となるゲームプレイに絞ることでした。不気味な環境でモンスターを倒し、(できれば) 豪華な報酬を手に入れて次の戦いに連れて行きましょう。

この目的のために、古典的なキャンペーンの考え方さえも和らげられました。もちろん、通常の方法でゲームの歴史を体験したり、シーケンスを見たり、悪を倒したり、世界を救ったりすることもできます。さらに、「気を散らすもの」さえ取り除くアドベンチャーモードもあります。ここでは、個々のファイルを移動して、好きなようにモンスターやデーモンを狩ることができます。それらの中には、アイテム、ゴールド、経験値などの形で興味深い報奨金が用意されている場合もあります。それでも十分でない場合は、特別なポータルからのみアクセスできる特別なダンジョンの形で、より大きな挑戦に挑戦することができます。さらに、新しいシーズンが定期的に開始され、特定のタスクを完了すると一時的な、場合によっては独自の報酬が提供されます。

疑問は残ります。このコンセプト全体の「合理化」は成功したのでしょうか?多くのプレイヤー、そしてほぼ 7 年経った今でもかなりの数のプレイヤーがそう答えています。また、最初の 1 時間のファンもいますが、Blizzard の変更を許している人もいますし、おそらく決して許さないでしょう。しかし残念ながら、すべての人を満足させることはできません。いずれにせよ、顧客は自分の財布と投資したプレイ時間と相談し、少なくとも現在の最終製品に関する限り、開発者に明確に同意しています。







ディアブロ ネットワーク vs Battle.net

Nintendo Switch コンソールから新しいゲームを開始すると、PC & Co. と同様に、現在のパッチノート (テストバージョン 2.6 の時点) と現在のシーズン (15) に関する情報が表示されます。ただし、Blizzard の Battle.net へのログインは発生しません。代わりに、オンラインの場合に限り、「Diablo Network」への接続が自動的に確立されます。 Switch バージョンは、他のコンソール バージョンと同様に、PC バージョンとは異なり、オフラインで使用できます。

Blizzard のサーバーからの独立性は利点であると同時に、フレンド リスト、チャット機能など、プラットフォームのすべての利点を無視しなければならず、既存のアカウントでさえスイッチに接続できないことを意味します。既存のヒーローはプレイしたり、ペットや装飾アイテムなどの報酬を購入したり獲得したりすることはできなくなり、プラットフォームごとに分離されたままになります。スイッチ限定のセットは、ゼルダの悪役ガノンドロフ(つまり、装備の一部は魔法によってこのように見える)、ペットとしてのコッコの鶏、そしてキャラクターのための(純粋に装飾的な)羽のペア、そして彼のポートレート用の特別なトライフォースフレーム。

マルチプレイヤーとオンライン切り替え

外出先で頻繁に使用されるスイッチにとって、オンラインの制約は絶対的な死刑宣告に等しいため、シングル プレーヤーでもローカル マルチプレーヤーでもインターネット接続が必要ないのは驚くべきことではありません。 「本物の」オンライン マルチプレイヤーの場合のみ、インターネット接続が必要であり、最近ではもちろん任天堂の有料オンライン サービスへのメンバーシップが必要です。

オフラインでもオンラインでも、最大 3 人の友達と対戦することができます。ローカルでは 1 台のスイッチの分割画面を介して、または最大 4 台のスイッチ 本体を使用して、TV モードと携帯モードを相互に組み合わせることができます。信じられないかもしれませんが、本当です。分割画面モードは携帯モードでも機能し、2 人のプレーヤーはそれぞれ 2 つの JoyCon の 1 つを使ってプレイできます。コントロールは、アクション キーの数が減っているため、少し冒険的で、最初にいくつかの組み合わせを学習する必要がありますが、それでも驚くほどうまく機能します。ただし、遅くてもプレイヤーがインベントリを開いたときには混乱が生じます。したがって、ディアブロクープ離脱症状の急性の場合にのみ、本当に推奨されます。





結論

正直に告白しなければなりませんが、私は何年も前に発症したディアブロ中毒はとうの昔に克服されていると実際には確信していました。実際、私は PC でメイン ゲームのみをプレイし、拡張版は最後までプレイしただけです。長い休みと、このタイトルがスイッチプラットフォームにほとんど信じられないほど適合していることと相まって、私を再び魅了するのに十分でした。特に旅行中の場合は、サンクチュアリオをさらに何度か訪れることになるだろうと十分に想像できます。

ディアブロ III – エターナル コレクションとは何ですか? ダンジョン クローラー ジャンルの王者をモバイル プラットフォームに移植
プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
テスト済み:ニンテンドースイッチ
開発者 / パブリッシャー:ブリザードエンターテインメント
リリース:2018年11月02日