Diablo III – Collezione Eternal sotto test

Se parli o scrivi di un hobby comune, i confronti con informazioni familiari sono un buon modo per risparmiare tempo e consentire agli ascoltatori/lettori un inizio più rapido. Nel settore dei giochi per computer e videogiochi, i (nuovi) titoli vengono spesso confrontati con le dimensioni del genere per spiegare più rapidamente il gameplay e la direzione del gioco. Quando si tratta del classico Dungeon Crawler, la serie Diablo viene utilizzata in base alla sua popolarità, in particolare l'attuale, anche se non più del tutto nuovo, Diablo III. Allora cosa fa un povero editor di giochi quando si tratta del genere stesso, che ora è disponibile per Switch di Nintendo? Confronta Diablo con Diablo con? Perché no…

Al giorno d'oggi i superlativi vengono spesso regalati in modo inflazionistico, ma si può certamente affermare che Diablo III sia “il miglior” dungeon crawler per molti – al momento e/o ancora -; quello con cui devono misurarsi tutti gli altri rappresentanti del genere. Ma non è sempre stato così. Il ricordo dell'uscita su PC all'inizio del 2012 provoca ancora oggi flashback traumatici per i veterani del gioco. Uno dei problemi principali: la coercizione online. La ragione di ciò, allora come oggi, era che puoi fermare gli imbroglioni e gli hacker solo salvando tutti i profili dei personaggi esclusivamente online. Anche in una singola partita, tutte le azioni, gli oggetti raccolti e i punti esperienza accumulati vengono monitorati da server centrali per impedire la manipolazione dei punteggi e l'uso di cheat software. Nonostante i test di carico approfonditi e le grandi promesse, all'inizio i server non hanno resistito all'assalto dei giocatori. La voglia di giocare una partita è iniziata rapidamente e si è conclusa con il temuto errore 37: “I server sono occupati in questo momento. Per favore riprova più tardi". Oltre a questi problemi tecnici, anche cose come la famigerata casa d'aste a denaro reale Blizzard, che era stata abolita da tempo, hanno avuto molta colpa. Ma Blizzard ha imparato dai suoi errori e gradualmente quello che è oggi è diventato quello che è oggi, e oltre ai giocatori di PC, molti possessori di PlayStation e Xbox hanno fatto dei demoni il loro paradiso da qualche tempo.





Tutto dentro, tutto dentro

Ora è il momento di una console Nintendo per la prima volta. Diablo III – Eternal Collection per Nintendo Switch contiene già tutti i contenuti che devono essere acquistati separatamente su altre piattaforme: il gioco base, l'espansione Reaper of Souls e il pacchetto aggiuntivo Return of the Necromancer. Pertanto, sono disponibili un totale di sette classi di personaggi per massacrarsi attraverso cinque atti pieni di demoni.

Le sette classi possibili coprono – a scelta in varianti femminili o maschili – gli archetipi del genere classico: il barbaro cerca il combattimento corpo a corpo e nessuno brandisce armi più grandi. Anche il Monaco è un combattente corpo a corpo, ma ottiene più punti con la velocità che con la massiccia. Gli stregoni preferiscono lasciare che fantasmi, maledizioni e parassiti si scaglino contro i loro nemici da una distanza di sicurezza e il mago libera anche la forza degli elementi prevalentemente da molto lontano. Anche i cacciatori di demoni usano il loro arsenale di armi da fuoco e armi principalmente a distanza, ma amano anche usare trappole e altri equipaggiamenti mortali. Successivamente, crociati e negromanti furono aggiunti tramite estensione e pacchetto aggiuntivo. Il primo è pesantemente corazzato e confida nel potere della sua fede. Quest'ultimo confida soprattutto in se stesso e nell'esercito dei non morti, che può condurre in campo.

Ogni classe può (con il livello del personaggio appropriato) posizionare fino a sei attacchi/abilità attivi sui tasti e mantenere attive fino a quattro abilità passive. Le abilità attive possono anche essere modificate con le rune sbloccate nel tempo. In totale, hai più di 800 abilità tra cui scegliere. Ma la maggior parte dei giocatori troverà presto le combinazioni che meglio si adattano al proprio stile di gioco e quindi non avrà motivo di cambiare nuovamente qualcosa.







Prima tutto era… diverso

Il Diablo III giocato oggi – non importa su quale piattaforma – si è sviluppato ulteriormente nella tecnologia di gioco e mostra forti differenze rispetto alla versione originale del 2012, nonché in parte vere e proprie rotture con i predecessori Diablo e Diablo II. Con le modifiche apportate, gli attributi fondamentali scambiati più volte, la fusione di elementi di gioco e funzioni razionalizzate, si potrebbero riempire interi libri. Gli attributi del personaggio non vengono assegnati dall'utente, l'archetipo della classe può essere individualizzato solo tramite l'equipaggiamento creato e la selezione di abilità specifiche della classe. Pozioni curative, pergamene per identificare oggetti o per tornare rapidamente in città sono state razionalizzate come risorse non necessarie e semplicemente trasformate in abilità standard. L'obiettivo è sempre stato quello di rendere il gioco più adatto ai principianti, snello e ridurlo al gameplay fondamentale assoluto: uccidere mostri in ambienti inquietanti e (si spera) portarli alla battaglia successiva con ricche ricompense.

Anche il classico modo di pensare della campagna elettorale è stato ammorbidito a questo scopo. Naturalmente puoi vivere la storia del gioco in modo normale, guardare sequenze, sconfiggere il male, salvare il mondo. In più, c'è anche la modalità avventura, che elimina anche le “distrazioni”. Qui puoi viaggiare attraverso i singoli file e dare la caccia a mostri e demoni come preferisci. Per alcuni di essi sono poi previsti interessanti premi sotto forma di oggetti, oro o punti esperienza da rispolverare. Se ciò non bastasse, puoi affrontare sfide più grandi sotto forma di dungeon speciali a cui è possibile accedere solo tramite portali speciali. Inoltre, a intervalli regolari verranno lanciate nuove stagioni, che offriranno ricompense temporanee e talvolta anche uniche per il completamento di determinati compiti.

La domanda rimane: tutta questa “razionalizzazione” del concetto ha avuto successo? Molti – e il numero ancora considerevole di giocatori dopo quasi sette anni – dicono di sì. Altri – alcuni dei quali piuttosto fan della prima ora – hanno e probabilmente non perdoneranno mai Blizzard per i cambiamenti. Ma sfortunatamente non puoi accontentare tutti. In ogni caso i clienti hanno parlato con il loro portafoglio e con il tempo di gioco investito e sono chiaramente d'accordo con gli sviluppatori – almeno per quanto riguarda l'attuale prodotto finale.







Diablo Network contro Battle.net

Se avviate un nuovo gioco dalla console Nintendo Switch, sarete accolti come su PC & Co.: con le note sulla patch attuali (al momento della versione di prova 2.6) e le informazioni sulla stagione in corso (15). Ciò che non accade, tuttavia, è l'accesso a Battle.net di Blizzard. Invece – ma solo se sei online – la connessione al “Diablo Network” viene stabilita automaticamente. La versione Switch, proprio come le altre versioni console, è utilizzabile anche offline, a differenza della versione PC.

Sebbene l’indipendenza dai server Blizzard sia un vantaggio, significa anche che bisogna rinunciare a tutti i vantaggi della piattaforma – liste di amici, funzioni di chat, ecc. – e nemmeno il proprio account esistente può essere collegato allo switch. Non è più possibile giocare con gli eroi esistenti, acquistare o guadagnare ricompense come animali domestici e gli oggetti cosmetici rimangono separati per piattaforma. Gli esclusivi Switch sono e rimangono un set di trasmogrificazione ispirato al cattivo di Zelda Ganondorf (ovvero parti del nostro equipaggiamento possono assomigliare a questo attraverso la magia), un pollo Cucco come animale domestico, nonché un paio di ali (puramente cosmetiche) per il nostro personaggio e una speciale cornice Triforza per il suo ritratto.

Multigiocatore e passaggio online

Già solo per lo switch che spesso si usa in movimento, un vincolo online sarebbe una condanna a morte assoluta, e quindi non sorprende che né il single player né il multiplayer locale necessitino di una connessione Internet. Solo per il multiplayer online “reale” è necessaria una connessione Internet e recentemente ovviamente l’iscrizione al servizio online a pagamento di Nintendo.

Offline e online puoi sicuramente combattere con un massimo di tre amici: localmente tramite uno schermo diviso su un unico switch o con un massimo di quattro console switch, dove è anche possibile combinare tra loro la modalità TV e quella portatile. Incredibile ma vero: la modalità schermo diviso funziona anche in modalità portatile e ciascuno dei due giocatori può giocare con uno dei due JoyCon! Il controllo è – a causa del numero ridotto di tasti azione – un po' avventuroso e alcune combinazioni devono essere prima imparate, ma funziona comunque sorprendentemente bene. Al più tardi quando un giocatore apre il suo inventario, tuttavia, diventa confuso. Pertanto solo nei casi acuti di sintomi di astinenza da Diablo-Koop è davvero consigliato.





CONCLUSIONE

Devo confessare che in realtà ero convinto che la mia dipendenza da Diablo, che avevo sviluppato molti anni fa, fosse stata superata da tempo. In effetti, ho giocato solo al gioco principale su PC e all'espansione solo fino alla fine. La lunga pausa, unita alla quasi incredibile idoneità del titolo alla piattaforma Switch, è stata sufficiente per riprendermi. Posso ben immaginare che farò altre visite al Santuario, soprattutto se sono in viaggio.

Cos'è Diablo III – Collezione Eterna? Porting del re del genere Dungeon Crawler su una piattaforma mobile
Piattaforme: Nintendo Switch
Testato: Nintendo Switch
Sviluppatore/editore: Blizzard Entertainment
Pubblicazione: 02 novembre 2018