Spyro Reignited Trilogy sotto test

Al momento della sua uscita, la serie Spyro the Dragon era uno dei pochi giochi platform 3D davvero eccezionali per la prima PlayStation. Negli anni 1998-2000 i giochi dovevano competere con successi cult come Banjo-Kazooie/Tooie e Mario 64. Vent'anni dopo, i giocatori potranno vivere ancora una volta le avventure del piccolo drago – con una grafica migliorata, un colonna sonora appena strumentalizzata e alcuni extra. Ma il gargoyle è ancora caldo o Spyro Reignited Trilogy è un'infusione tiepida?

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Ritorno agli anni Novanta

Hach, anni '90. In realtà non è passato molto tempo eppure è passata mezza eternità. Nel 1998, quando Spyro the Dragon vide per la prima volta la luce del suo mondo virtuale, la Russia aveva appena dichiarato bancarotta, Hermann Maier si riprese dalla pesante caduta alle Olimpiadi invernali di Nagano, e il duo canoro degli anni '80 di Dieter Bohlen “Modern Talking” tentò un ritorno che fortunatamente è durato solo poco tempo. Io stesso all'epoca ero il più grande fan di Nintendo, quindi potevo giocare a Spyro Games con gli amici solo occasionalmente. Allora avrei preferito mordermi la lingua piuttosto che ammettere che mi piacevano i giochi. A questo proposito, la collezione di giochi Spyro Reignited Trilogy mi offre la gradita opportunità di riscoprire tre classici in un modo praticamente completamente nuovo. Per tutti voi che, come me, siete nuovi nel mondo dei draghi, vorremmo presentare i giochi individualmente.



Si alza il sipario per Spyro

Poiché il malvagio Gnasty Gnorc in TV si sente insultato da un drago, pietrifica rapidamente tutti i draghi del regno - beh, VELOCEMENTE tutti. Tocca ora a Spyro, il più giovane di tutti, liberare i suoi conspecifici dalla pietrificazione.

Non viene fornita un'introduzione ai controlli e alle meccaniche di gioco, il che non è tragico. Nella prima parte, hai a disposizione un repertorio di mosse piuttosto limitato, consistente in un attacco ad eliminazione diretta e l'abilità di sputare fuoco e planare. Puoi anche visualizzare le assegnazioni dei tasti nell'intera trilogia Reignited in qualsiasi momento tramite il menu di pausa. Il resto è imparare facendo. La libellula Sparx, che ti segue passo dopo passo, si rivela un misuratore di salute.

In ciascuno dei 6 mondi superiori ci sono portali in cui puoi accedere ai diversi livelli: tre livelli "normali", un livello boss e un livello di volo in cui devi volare attraverso gli anelli o arrostire nemici e oggetti entro un limite di tempo. Una particolarità della serie Spyro è il fatto che una volta sconfitti i nemici, questi non riappariranno finché non rientrerai in un'area o perderai una vita prima che i tuoi progressi siano stati salvati. Ciò fa sì che ad un certo punto il livello sia completamente privo di delinquenti e possa essere esplorato praticamente senza pericolo.

Spyro the Dragon è abbastanza chiaro nella sua portata e può essere giocato completamente con il trofeo di platino in 8-12 ore anche per i principianti della serie grazie al basso grado di difficoltà. Oltre agli 80 draghi che dovrai liberare, potrai anche portare in salvo 12 uova di drago e raccogliere tantissime “Gemme”. Una volta che avrai trovato tutte le 12.000 gemme nascoste nei livelli di queste gemme nascoste, potrai giocare al livello bonus "Gnasty's Loot", dove dovrai trovare altri 2000 enigmi. Sfortunatamente non ci sono ulteriori incentivi per le gemme e le uova di drago, a parte il livello bonus e i trofei. Tutto sommato, la prima parte della serie è un'introduzione divertente a una serie che da quel momento in poi fino alla terza parte non ha fatto altro che migliorare. Inoltre, l'album di debutto non solo ha gettato le basi per le parti successive della serie, ma ha anche stabilito nuovi standard tecnici per l'epoca, sui quali praticamente tutti i rappresentanti del genere si basano ancora oggi.



Ripto, dal cui temperamento malvagio prende il nome la seconda parte della trilogia

Il secondo atto

Per la seconda parte, Ripto's Rage, gli sviluppatori di Insomniac Games avevano poco meno di un anno a disposizione e hanno deciso di riempirla invece di riversarla. Numerosi nuovi personaggi e aree più estese si uniscono con una storia divertente al seguito di grande successo della serie. Questa volta il piccolo drago viene risucchiato accidentalmente in un mondo straniero tramite un portale e deve trovare delle sfere per tornare a casa. Naturalmente, anche lui non lascia perdere senza aiutare gli abitanti di questo mondo con i loro problemi ed è molto più versatile rispetto alla prima parte. Spyro può entrare in acqua per la prima volta senza subire danni e impara anche a tuffarsi e ad arrampicarsi. La planata è migliorata da una mossa di salvataggio al passaggio del mouse e ora è necessario raccogliere le pietre preziose per rendere accessibili i luoghi e apprendere altre mosse come il dado della testa. Per questo motivo viene introdotto il Bär Moneybags, che non è molto popolare tra gli intenditori della serie. Questo ci accompagnerà, così come altri personaggi del cast, come il cacciatore di ghepardi, anche nella terza parte. Le abilità aggiuntive rendono necessario per la prima volta il backtracking (ovvero la rivisitazione dei livelli già giocati) per completare le aree al 100%. Vengono contati gli avversari che sconfiggi nella parte 2. Ci sono archi nei mondi, dove un numero indica quanti nemici devi sconfiggere per sbloccare il potenziamento del mondo. Se questi vengono nutriti con un numero minimo di “anime”, il portale rivela un'abilità speciale che Spyro potrà utilizzare per un tempo limitato. Queste abilità includono il volo, uno sprint o super palle di fuoco che puoi persino sparare sott'acqua.

La struttura di base dei mondi è sostanzialmente circolare, simile al suo predecessore. I mondi superiori questa volta sono chiaramente più grandi e più organicamente collegati tra loro. I combattimenti contro i boss sono stati resi più vivaci e ora differiscono maggiormente dai mondi "normali". I livelli di volo sono come al solito, minigiochi e sfide aggiuntivi offrono più varietà rispetto alla prima parte. Nel complesso una seconda parte della trilogia completamente riuscita, che riprende gli elementi della prima parte e li espande e li perfeziona.



Personaggi giocabili aggiuntivi contengono nuovi elementi di gioco nella terza parte

Il gran finale

Non è passato nemmeno un anno tra la data di uscita di Ripto's Rage e la terza parte, Spyro: Year of the Dragon. Anche questa volta non è da notare il prodotto finale. Year of the Dragon introduce un ampio cast di personaggi secondari giocabili che continueranno a completare il set di mosse gestibile originale di Spyro e consentiranno agli sviluppatori di creare tipi di livelli che prima non sarebbero stati possibili. Abbiamo ad esempio Sheila, il canguro, con i cui alti salti puoi raggiungere nicchie e sporgenze remote. O il pinguino Sergente Byrd, che può galleggiare e lanciare razzi. Ma per la prima volta è possibile giocare direttamente anche con Sparx, la vostra fedele compagna libellula, e con Bentley, lo Yeti, e la scimmia Agente 9, si uniscono. Questa volta le uova di drago vengono alla ribalta. Vengono rapiti da una strega e dai suoi scagnozzi e chi altro se non Spyro potrebbe riportarli indietro sani e salvi?

La storia è divertente, i personaggi secondari sono comprensivi e anche Moneybags, che è l'eccezione negativa in termini di fattore simpatia, se la cava bene. Ulteriori boss finali e per la terza volta consecutiva un aumento del livello e del design degli avversari rendono la terza parte una degna conclusione della “trilogia classica”.



Il primo boss nella terza parte

Le ingiurie del tempo

Al momento della sua comparsa, la prima parte di Spyro rappresentava una rivoluzione tecnologica. Quasi nessun altro gioco permetteva una tale libertà e il rapido attraversamento di un intero livello – e senza la solita “nebbia”. Spyro, invece, è riuscito ad aggirare abilmente le limitazioni dell'hardware dell'epoca. Naturalmente va notato che i singoli mondi non sono esattamente enormi. Grazie alla loro riuscita struttura circolare, non sembrano troppo piccoli e offrono la possibilità aggiuntiva di fare diversi "giri" senza dover correre avanti e indietro, in modo da poter trovare anche gli ultimi gioielli nascosti. Ancora oggi i livelli sono divertenti, anche se sono un po' datati. I limiti tecnici della vecchia PS1 si fanno ancora sentire. In determinate circostanze ciò può essere dovuto anche al sistema di controllo. In alcuni punti Spyro è purtroppo abbastanza impreciso da controllare. E, ultimo ma non meno importante, questa piattaforma 3D, come tante altre di questo genere, soffre di una fotocamera non sempre ideale. Tuttavia, tutti questi punti costituiscono critiche di alto livello, che non tolgono nulla all'esperienza complessiva.

Cartone animato giocabile

L'intera trilogia è otticamente elevata a uno standard comune. Ogni singolo personaggio, dal drago da liberare a tutti i nemici e gli NPC, è stato magnificamente ridisegnato e convince tutti con la propria personalità e il rispetto per il materiale originale. Il modello del personaggio di Spyro dovrebbe essere identico in tutte e tre le parti. Qui Toys for Bob ha optato per una variante molto vicina all'originale invece di adattare i giochi alla serie Skylanders. Ai miei occhi, questo è un vantaggio assoluto. In generale, tutti i personaggi sembrano provenire da una serie di cartoni animati. I modelli degli originali sono stati impreziositi con tanto amore per i dettagli e una grande porzione di fantasia e creano insieme ai mondi colorati e dettagliati un concetto generale suggestivo.



Pubblicato senza limiti di età – eppure divertente per ogni fascia d'età! D

suono

Dal punto di vista musicale è stata meticolosamente curata di non alienare troppo le grandi opere di Stewart Copeland (il batterista della ex band di Sting, The Police). Per garantire ciò fu semplicemente ingaggiato nuovamente il grande maestro, che immediatamente contribuì anche con un nuovo tema principale. Altrimenti ha deciso di registrare nuovamente i brani e di ampliarli discretamente con alcuni nuovi strumenti. Facoltativamente puoi tornare in qualsiasi momento alla colonna sonora originale del rispettivo gioco tramite il menu di pausa. Praticamente tutti i personaggi hanno una recitazione vocale riuscita, le voci sono state unificate, tanto che nella versione inglese Spyro ora presta la voce a Tom Kenny in tutte e tre le parti.

FAZIT

Lo sviluppatore originale Insomniac Games aveva più o meno abbandonato Spyro nel 2000 per aprire nuovi orizzonti con Ratchet & Clank. Nonostante anche questa serie abbia il suo fascino, ho subito preso a cuore il draghetto. Tutti e tre i giochi sono ancora molto divertenti oggi e non devono nascondersi dietro i classici Nintendo con cui sono cresciuto. È molto gratificante che il team di sviluppo di Toys for Bob, responsabile della rimasterizzazione, abbia creato un gioco amorevolmente rinnovato in cui anche gli intenditori dell'originale troveranno sicuramente il fascino di questi giochi. Sarebbe carino se altri sviluppatori si prendessero una fetta quando si tratta di ristampe. Tutto sommato, posso dare alla Spyro Reignited Trilogy una raccomandazione di acquisto senza riserve, soprattutto per gli appassionati dell'intrattenimento platform colto.



Cos'è la trilogia di Spyro Reignited? Raccolta delle prime tre parti della serie classica platform Spyro the Dragon
Piattaforme: PS4, Xbox UNO
Testato: PS4 Sottile
Sviluppatore/editore: Toys for Bob (Riacceso), Insomniac Games (Originale) / Activision
Pubblicazione: 13 novembre 2018
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