Starlink: Battaglia per Atlas sotto test

Il sogno di molti, ovvero quello di trasferire oggetti reali in un videogioco, esiste già finché esistono i videogiochi. Ciò è iniziato notevolmente con R.O.B. per Nintendo Entertainment System e ha iniziato a prosperare con Skylander. Che si tratti di Nintendo con i suoi personaggi Amiibo, di Disney con la sua serie Infinity o addirittura di LEGO con Dimension, molti ci hanno provato e almeno con altrettanti il ​​successo pianificato è fallito. Tutte queste serie sono attualmente in pausa creativa o addirittura sono state completate e proprio in questo mercato al collasso arriva Ubisoft con il suo ultimo lavoro Starlink: Battle for Atlas dietro l'angolo.

I motivi per cui questi “giochi con giocattoli” non hanno più così tanto successo possono essere ricondotti probabilmente a due cose: da un lato, i giochi tendono sempre ad essere ad un livello inferiore in termini di complessità, il che significa anche che il gruppo target è più giovane e, d'altra parte, la massa degli accessori quasi necessari è così grande che il tutto ha un prezzo molto al di sopra del budget della paghetta. Una cosa è già rivelata: Starlink: Battle for Atlas si distingue dalla massa qui.

Benvenuti all'iniziativa Starlink

Tutto inizia con un'astronave che si schianta su una Terra futura fittizia. L'alieno sopravvissuto, un'intelligenza dello sciame, viene trovato dallo scienziato St. Grand e gli viene data una tuta protettiva e il nome di Giudice. Con Judge e la conoscenza dell'astronave precipitata è possibile costruire un nuovo veicolo per la terra, l'Equinox. Con l'aiuto di Nova Kern, la fonte di energia dell'astronave del giudice, un cancello viene spinto nel sistema solare Atlas. Così St. Grand esplora Atlas insieme a Judge e penetra sempre più nei segreti di questi mondi. Per accelerare l'esplorazione, crea l'Iniziativa Starlink, un gruppo di piloti umani, ma quando sono al completo per la prima volta nel settore Atlas incontrano la donna aliena umanoide Shaid, che vuole consegnare un artefatto a St. Grand , vengono improvvisamente attaccati dalla Legione. I piloti Starlink cercano di respingere questo attacco con le loro astronavi, ma la Legione insegue St. Grand e il nucleo Nova dell'Equinox e riesce a catturarli. Colpiti da un'enorme onda EMP, le navi spaziali dei piloti e l'Equinox si schiantano sul pianeta Kirite. Una volta lì, l'Equinox deve prima essere riportato nello spazio per liberare St. Grand, che ora è nelle mani del malvagio e misterioso leader della Legione, Grax.













Nuovi amici, vecchi nemici!

La Legione è diffusa sui pianeti del sistema Atlas, anche sul pianeta Kirite, che all'inizio sembra essere pacifico. Ti renderai anche presto conto che, sebbene la tua squadra sia motivata, ti trovi in ​​un settore straniero senza alcuna conoscenza dell'ambiente e del sistema solare, il che rende quasi impossibile salvare St. Grand. Ma fortunatamente ora conosci Shaid, quindi hai accesso ad alcune informazioni riservate e puoi fare nuove amicizie tra le fila degli scienziati della spedizione per aiutarti a esplorare nuove tecniche. Ma il Prospector Group, con le sue raffinerie di elettroni, è anche un importante alleato per ottenere le risorse finanziarie necessarie. Tuttavia, tu e il settore avete anche molti nemici, perché non solo gli antichi protettori della Legione, sotto il controllo di Grax, si stanno rivoltando contro tutti, no, ci sono anche cattivi fuorilegge che vogliono rendervi la vita difficile. Così esplorerai i diversi pianeti di Atlas, libererai i mondi dai loro oppressori, farai amicizia, conoscerai meglio la fauna e sarai sulle tracce di un grande segreto attorno a Grax e St. Grand.











Ora sarà reale!

Fino a qui Starlink: Battle for Atlas sarebbe un'avventura spaziale quasi normale con mondi meravigliosi, una storia emozionante e una buona dose di divertimento, ma basta: c'era ancora qualcosa con i giocattoli veri. Esattamente, perché Starlink: Battle for Atlas te lo consente “teletrasporto” un'astronave fisica completa nel gioco. Tali astronavi sono sempre costituite da un pilota, uno scafo, un'ala sinistra e una destra ciascuna, nonché un'arma su ciascuna ala. In alternativa si possono anche eliminare le ali, ovvero un'astronave completa è composta da un massimo di sei parti. Questi possono essere combinati e allegati a piacimento, in modo che tu possa assemblare la tua personale astronave da sogno con le parti disponibili secondo i tuoi desideri. Attenzione: la fusoliera e le ali non hanno abilità speciali, ma i piloti e le armi sì. Quindi ciascuno dei combattenti ha attacchi speciali speciali, e con le armi diventa ancora più complicato: oltre al fatto che ce ne sono diversi tipi come missili guidati, raggi laser che devono essere caricati, cannoni laser ecc., questi sono anche uno dei cinque elementi assegnati.

Adesso tutti quelli che hanno già avuto a che fare con Games with Toys urleranno e diranno, quindi qui i soldi ti verranno tolti di tasca. E sì, puoi acquistare moltissimi accessori, ma non è obbligatorio acquistare nuove armi o astronavi. L'intero gioco, così come lo abbiamo giocato, può essere giocato e completato solo con lo Starter Kit. Ma lo diciamo subito: alcune cose sono più facili se si hanno a disposizione le armi giuste.

Una caratteristica interessante è anche questa le armi e le parti dell'astronave possono essere scambiate in qualsiasi momento – questo è molto piacevole soprattutto nel frenetico combattimento. Se non riesci ad andare oltre con la configurazione attuale, togli semplicemente l'arma attuale, mettici sopra quella nuova ed è pronta. Puoi impostare le impostazioni per mettere in pausa il gioco ogni volta che cambi, ma ciò rallenta l'azione e non è necessario.













Come entra in gioco l'intera astronave?

Ubisoft ha progettato a questo scopo un adattatore speciale, che viene collegato al controller – e qui arriva anche la prima piccola delusione: mentre i giocatori di Xbox One la collegano semplicemente alla porta del controller o cambiano giocatore ottengono un supporto JoyCon appositamente progettato, i giocatori di PS4 rimangono soli. Riceverai anche un supporto che si collega al controller, ma a differenza degli altri due sistemi, richiede a Connessione USB alla console, limitando la libertà di movimento. Dopotutto, il cavo installato in modo fisso è corrispondentemente lungo e poiché il fissaggio non dipende dal controller, può anche essere conservato separatamente e non deve sempre essere trasportato insieme agli altri sistemi. Una cosa si nota abbastanza rapidamente: i modelli molto dettagliati del pilota e dell'astronave sono davvero belli, ma si nota anche un peso aggiuntivo sul controller e un peggioramento della manovrabilità dello stesso.

Un piccolo gioco di ruolo è in ogni cosa

Non è un segreto che i tuoi piloti, l'astronave, le tue armi e persino l'Equinozio hanno un proprio livello, che puoi potenziare nel corso del gioco o equipaggiare con modifiche che hai vinto o trovato, ma contrariamente alle solite varianti, non puoi non devi far salire di livello ogni arma, ogni pilota o ogni nave, ma invece devi farlo un livello per unità. Ciò significa che se hai l'arma sinistra al livello 5 e la sostituisci con un'altra arma, non ricomincerà dal livello 1, ma avrà lo stesso stato del livello 5. Solo le modifiche vengono montate direttamente sull'arma; tuttavia, questi possono essere montati su uno nuovo in qualsiasi momento oppure ne ottieni abbastanza durante il gioco, in modo da non dover temere un collo di bottiglia qui. La situazione è simile con le navi e i piloti, quindi puoi cambiare la figura del pilota in qualsiasi momento senza dover temere uno svantaggio. Ubisoft ha escogitato un bel trucco per il respawn: la tua astronave può ovviamente essere distrutta in battaglia. Se ciò accade, il giocatore può scegliere se semplicemente resuscitare la sua nave nell'ultimo punto sicuro, o semplicemente agganciarsi a un'altra astronave e continuare direttamente il combattimento. Sfortunatamente devi ancora rigenerare la nave distrutta, ma questo è molto più liberatorio dopo una battaglia vinta che se dovessi ricominciare la battaglia in corso dopo la riparazione.











Il lato chiaro e quello oscuro dei giocattoli

Ora i giocatori di passaggio si pongono la domanda: ora posso Starlink: non giocare a Battle for Atlas in modalità portatile, o meglio, devo sempre portare con me le astronavi? La risposta è no. Ubisoft ha trovato una soluzione molto pragmatica per tutte le versioni, vale a dire la possibilità del gioco digitale. Dietro questo non c'è altro che avere le parti della tua astronave disponibili digitalmente nel tuo gioco e quindi poterle costruire virtualmente. Ci sono alcune cose divertenti come la scelta dell'orientamento delle ali o l'orientamento delle armi, ma è possibile un gioco senza accessori fisici. Esistono due modi per utilizzare questa modalità: il primo è semplice; hai acquistato fisicamente la parte e l'hai semplicemente collegata alla tua astronave – ed è disponibile digitalmente. Questa operazione deve essere ripetuta a intervalli regolari affinché rimanga attiva. In alternativa, tutte le parti possono essere acquistate in versione puramente digitale; ed eccoci già al lato oscuro di Starlink: Battle for Atlas, perché davvero tutti gli aggiornamenti devono essere acquistati con soldi veri, e ad un prezzo molto alto. Quindi i piloti in versione numerica costano circa 8€, digitali 4€; i pacchetti armi, composti da due armi, costano 12€ come parti reali, 7€ come versione digitale; e i pack astronave, composti da un'arma, una nave con due ali e un pilota come modello, costano circa 30€ fisicamente e 15€ in versione digitale. Questi sono ora considerati prezzi individualmente ancora giustificabili, ma se si vuole tutto, il totale ammonta a circa 350€, il che grava ulteriormente sul budget. Inoltre puoi fare tutto nel multiplayer di Koop, ma se il tuo amico non ha un adattatore, qui ricevi altri 20€ in più.

Oltre a ciò, Ubisoft ha lasciato dietro di sé anche alcune possibilità. Quindi tutto può essere combinato, ma non esiste una memoria come quella trovata nei personaggi Skylander, quindi non puoi semplicemente portare con te il tuo livello di nave dai tuoi amici per supportarli attivamente. Sebbene ciò sia comprensibile in termini di vendite, sotto molti aspetti è ancora insoddisfacente. Quindi sarebbe fantastico se potessi supportare i tuoi amici in modo più efficace, e anche un progresso comune nella campagna potrebbe riflettersi nei tuoi progressi. Nella forma attuale, hai semplicemente un punteggio comune e il tuo punteggio per giocatore singolo, il che è potenziale cooperativo sprecato.







La confusione delle versioni

Sì, le diverse versioni rappresentano spesso un dilemma per queste serie e non rendono facile per il cliente decidere cosa acquistare. Starlink: Battle for Atlas non fa eccezione: mentre le varianti PS4 e Xbox One sono quasi identiche (a parte il dock già menzionato), La variante Switch offre alcune funzionalità speciali. Al posto dello Zenith di Mason c'è l'Arwing di Star Fox e ottieni Fox McCloud come seconda figura pilota. Invece, non hai tre armi come le altre versioni, ma solo due accessori per armi; tuttavia, sulla confezione è già indicato che l'Arwing ha sempre un cannone laser quando non sono montate armi. Questa può essere paragonata alla terza arma degli altri pacchetti. Ma non solo, riceverai anche missioni speciali di Star Fox, esclusive per Switch, oltre alla storia vera e propria, in cui è stato integrato l'equipaggio di Star Fox. Se ora pensi di poter utilizzare l'Arwing sulla versione PS4 o Xbox One, rimarrai deluso, perché né il pilota né le parti dell'astronave vengono riconosciute da queste versioni. Un'altra delusione per i giocatori che cambiano è la prima volta che iniziano, perché questo non è possibile immediatamente, ma richiede un download di 6 GB. Sfortunatamente, questa procedura non è una novità per i giochi Switch, ma offusca ancora il quadro generale.











NOTA:

Starlink: Battle for Atlas ha un chiaro vantaggio rispetto ai suoi diretti concorrenti o predecessori: è un gioco che ci sfida davvero, con un'elevata complessità, una bella storia, una bella grafica e un buon suono, che sarebbe piaciuto andare d'accordo senza tutti i trucchi -o-trattare con le astronavi. Tuttavia bisogna dire che le astronavi hanno colpito l'istinto di gioco di un pubblico più maturo molto meglio di quanto non sia riuscita la concorrenza, e quindi volevo avere sempre più modelli e piloti dopo poco tempo - dopotutto, lo fanno anche bene in vetrina e chissà cosa ci aspetterà in futuro.



Cos'è Starlink: Battaglia per Atlas? Uno sparatutto spaziale in terza persona a mondo aperto con vere astronavi giocattolo.
Piattaforme: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testato: PlayStation 4/Nintendo Switch
Sviluppatore/editore: Ubisoft Toronto/Ubisoft
Pubblicazione: 28 ottobre 2018
Collegamento: Sito ufficiale