Sciame di droni – Giocato

Cacciare uno sciame di 32.000 droni simultaneamente e simulato in tempo reale attraverso lo spazio non solo sembra emozionante, ma è anche molto innovativo in questa forma. Lo studio indipendente austriaco Stillalive Studios sta lavorando a un gioco di strategia fantascientifico in tempo reale unico che utilizza tecnologie entusiasmanti e ampi punti della campagna.

Drone Swarm è in una fase iniziale di sviluppo, tuttavia la demo che mi è stata fornita sembra molto matura. Qui viene utilizzato il termine sezione verticale, comunemente usato nell'industria dei giochi. Questa è la versione di un gioco che di solito contiene tutte le caratteristiche importanti per poter dimostrare tutte le caratteristiche pianificate ai potenziali stakeholder come investitori, editori o stampa. Così ho potuto farmi una buona prima impressione di Drone Swarm.



Perché i droni fluttuano qui nello spazio?

La chiamata "La Terra sta morendo: trova una nuova casa per l'umanità!" che viene brevemente descritto nella schermata iniziale è il nostro unico riferimento alla storia per il momento. La terra sta morendo e spetta a me trovare un nuovo pianeta natale per l'umanità. L’astronave chiamata Argo è l’ultima speranza per garantire la sopravvivenza della popolazione terrestre portandola sana e salva a destinazione, ovvero al sistema solare bersaglio. L'Argo è protetta solo da droni, l'astronave stessa non ha armi attive. Ma di questi veicoli aerei senza pilota ne abbiamo molti: uno sciame di 32.000 droni!

Da dove vengono adesso, chi ha attaccato la Terra e perché l'Argo è stata costruita attorno ad una sfera luminosa? Per rispondere a queste domande dovremo aspettare la fine del gioco. Ma posso confermare a questo punto che Stillalive prende molto sul serio la parte della storia e ci lavora La società di produzione di Michael Bay “451 Media Group” per offrire un mondo interessante con una grande storia. Inoltre, poco dopo l'uscita verrà pubblicata una graphic novel, che ti immergerà ancora più profondamente nella storia di fondo.

Seguite il mio percorso, piccoli droni

All'inizio della demo il gioco mi sorprende con i suoi controlli innovativi. Per manovrare uno sciame di droni dal punto A al punto B, non sarebbe credibile mandarli direttamente nello spazio lungo un determinato percorso. Quindi il percorso per lo sciame può essere disegnato dal giocatore con il mouse, in modo che i droni seguano poi il percorso creato manualmente. Ciò consente alcune nuove interessanti opzioni di gioco. Stillalive Studios ha ovviamente investito molto tempo e grasso cerebrale per insegnare allo sciame di droni un comportamento quanto più credibile possibile. Il percorso indicato dal giocatore influenza anche l'efficacia dell'attacco ai veicoli nemici. Ma ne parleremo più avanti. Per ora, impariamo come i nostri piccoli aiutanti possono procurarsi risorse. Questo viene fatto dallo sciame che perfora le rocce nello spazio per estrarre minerali e cristalli. Il primo può essere utilizzato per riparare l'Argo e gli oggetti volanti che lo accompagnano. I cristalli possono essere utilizzati per esplorare miglioramenti o nuove abilità.

In qualità di comandante dell'Argo, il mio compito è portare l'astronave attraverso diversi sistemi solari fino alla destinazione prescelta. Oltre a raccogliere risorse, fare ricerche, riparare droni e astronavi, anche la diplomazia è uno dei miei compiti. Nella demo questo elemento è stato ancora poco utilizzato, ma dovrebbe svolgere un ruolo più importante nel gioco finito, perché nella vastità dello spazio diverse fazioni aliene aspettano di contattarti. Il mio primo incontro con la razza aliena chiamata Voohr non è stato così diplomatico. Qui è stata utilizzata una finestra di dialogo che mi ha permesso di provare diverse possibilità di risposta. Il primo contatto con gli alieni sconosciuti è stato ogni volta lo stesso, nonostante le mie reazioni diverse. Ma non importa se i Voohr non volevano o non riuscivano a capirmi, alla fine hanno conosciuto un po’ meglio i miei droni.



Non scherzare con lo Sciame

Quando si tratta di combattere, è consigliabile tenere a mente sia l’attacco che la difesa. In questo modo lo sciame può fungere da scudo protettivo contro gli attacchi nemici. Gli attacchi missilistici si schiantano sullo scudo finché non si frantuma ad un certo punto. Gli attacchi laser possono essere riflessi dall'uso abile di questa abilità finché il nemico non si spara verso la rovina. Per utilizzare i droni in modo offensivo e difensivo allo stesso tempo, lo sciame può essere diviso in diversi sottogruppi per espandere notevolmente il tuo repertorio tattico. Mentre gli attacchi vengono respinti da uno scintillante muro blu di piccoli aiutanti, gli squadroni nemici possono essere smantellati con la parte staccata dei tuoi amici IA. Anche i movimenti dello sciame vengono presi in considerazione in combattimento. Se disegno il percorso di attacco nel mezzo di un aggressore, il danno arrecato è minimo. Quindi ho imparato rapidamente a cambiare tattica. Anche un percorso con forti curve che conduce più volte attraverso la stessa destinazione moltiplica la distruzione causata. Tuttavia, se lo sciame di droni viene diviso in due, la forza di ciascun gruppo viene dimezzata. Ciò influisce sia sulla potenza di attacco che sulla durabilità del muro. Anche la densità del muro dello scudo ne modifica l'efficacia. Quindi un muro lungo può proteggere un’area più ampia, ma sfondarà rapidamente.

Poiché le battaglie vengono combattute in tempo reale, al giocatore non è richiesto solo di agire rapidamente, ma anche di mantenere un equilibrio costante tra attacco e difesa. All'inizio potevo decidere da solo la maggior parte delle battaglie con una strategia di attacco aggressiva, ad esempio decostruendo rapidamente gli avversari con la maggior parte dello sciame. Nelle discussioni successive, la mia mancanza di strategia fu subito punita. Mantenere la mia avanzata offensiva sempre lontana dal fuoco difensivo del nemico e non trascurare allo stesso tempo la mia difensiva mi faceva sudare a volte. Per non perdere traccia di tutti i compiti, è possibile rallentare notevolmente la velocità del gioco utilizzando la barra spaziatrice per adattare in qualsiasi momento la tattica alle sfide in rapido cambiamento. Anche questo è stato molto utile alcune volte durante la demo.

In battaglia ti aspettano diversi tipi di nemici. I miei droni si sono fatti strada attraverso torrette automatiche e astronavi Voohr piccole e grandi. Altre due fazioni aliene sono già state confermate, quindi mi aspetto di poter combattere altre corazzate nella versione finale. Oltre alle abilità già citate, nel menu di ricerca è possibile sbloccare un terzo possibile utilizzo dello sciame. Oggetti come asteroidi o astronavi possono essere lanciati nella direzione specificata dal giocatore mediante un'onda di pressione. Ciò fa sì che le navi nemiche entrino in collisione ed entrambe subiscano danni elevati. Questa manovra non solo una volta mi ha fatto sorridere. Le abilità dei droni e il loro comportamento realistico creano tutta una serie di interessanti opportunità tattiche che incoraggiano e premiano la creatività.



Anni luce distanti

Dopo il combattimento c'è prima del combattimento, quindi è importante utilizzare ragionevolmente il tempo di viaggio verso il prossimo sistema solare. Utilizzando i minerali raccolti, i miei piccoli eroi caduti potranno essere sostituiti e l'Argo riportato in forma. Con la Galaxy Card puoi scegliere tu stesso la tua prossima destinazione. Questa libertà di scelta è rafforzata dal fatto che i sistemi possono essere visitati in qualsiasi ordine e frequenza. Quanto più lontano è il percorso, tanto più a lungo può essere avvitato e ricercato. Quindi potrebbe avere senso fare una deviazione verso la destinazione per dedicare più tempo ad altre attività.

Nel gioco finito i sistemi solari dovrebbero essere abitati da diverse razze aliene. Oltre alla diplomazia già citata, nella versione finale dovrebbe essere presente anche un sistema commerciale, anche se le persone nella demo non avevano molta voglia di scambiare merci. Ma non dovresti prenderti troppo tempo, perché un conto alla rovescia del “tempo rimasto” ti ricorda costantemente di non volare nell’universo per divertimento. Purtroppo non posso dirvi quasi nulla sulla galassia e sui suoi sistemi solari. Le aree percorse finora non differivano molto nell'aspetto ed erano equipaggiate con Voohr nemici o solo con risorse. Qui mi auguro ancora più varietà!



di conseguenza

Drone Swarm convince con una tecnologia unica e un gameplay eccezionale. Seguirà una campagna varia con una storia interessante. La demo è innanzitutto un thriller con abilità di sciame innovative e scenari di combattimento impegnativi. Le abilità già esistenti ti invitano a sperimentare e sono sicuramente divertenti. Il mix di strategia in tempo reale ed elementi di sopravvivenza funziona già molto bene e ti fa desiderare di più. Ma le funzionalità tipiche del genere come la mappa galattica, la gestione delle risorse e l'albero di ricerca sono state riprese da giochi simili senza aggiungere nuove funzionalità. Qui manca ancora l'uno o l'altro punto di forza unico. Con Drone Swarm Stillalive Studios ha creato soprattutto una cosa: un gioco con un potenziale enorme. Se costruiamo su basi interessanti, abbiamo davanti a noi un gioco affascinante.



  • Cos'è lo sciame di droni? Un gioco di strategia fantascientifico in tempo reale in cui il giocatore può prendere il controllo di uno sciame di droni.
  • Piattaforme: computer
  • Giocato: computer
  • Testato: Intel Core i7-7700K, 16 GB di RAM, GeForce GTX 1080
  • Sviluppatore/editore: Stillalive-Studios