Vento – Vincolato – Giocato

Isole pittoresche, ricche di animali selvaggi, onde impetuose e pericolose creature marine. Tutto questo mi è stato permesso, in un primo evento pratico legato al vento – il nuovo gioco dell'editore Deep Silveresperienza. In poco meno di un'Ora e mezza mi è stato permesso di partecipare a questo emozionante Evento Remoto in una Lotta per la Sopravvivenza su Isole deserte. E così eravamo solo io e la mia barca autocostruita, nella feroce lotta contro le onde selvagge e gli antichi pericoli. Sempre a bordo con la domanda scottante: Is legato al vento davvero solo un Zeldafregatura per il PC?

Una vista remota del lago lontano.

Mercoledì 29 maggio. A luglio ho avuto l'opportunità unica, in occasione di un evento stampa di Koch Media – media company dell'editore Deep Silver, per la prima volta, anche in legato al vento nel lago Pier. Perché, grazie a Discord e PARSEC, ho potuto iniziare, nonostante Corona fosse facile, la mia avventura sull'isola. Inizialmente ero scettico sul fatto che un evento così remoto potesse funzionare davvero bene, quindi ero convinto fin dal primo minuto del contrario. L'intero evento è stato molto organizzato e senza problemi!

All'inizio è stata fatta a tutti i partecipanti una breve presentazione da parte del Community Manager di Deep Silver, una breve panoramica del setting legato al vento mediato. Entriamo e usciamo dal gioco nei panni di Kara, una giovane guerriera, la cui nave ha subito una frattura. Solo con un piccolo Coltello, è vero, si può combattere a casa propria, ma si vede da lontano. Allo stesso tempo, ci sono state presentate le caratteristiche speciali, nonché il genere del gioco, e lo stesso dovrebbe ottenere la sua unicità. Legato al vento è inteso come un gioco con una transizione graduale tra il duro gioco di sopravvivenza e il gioco di ruolo d'azione – giustamente, ovviamente, una storia misteriosa con il bagaglio! Tuttavia, il gioco lascia molto spazio libero nella progettazione della tua avventura. Non ci sono missioni o compiti della storia predeterminati, che devono essere contestati, piuttosto possiamo decidere in qualsiasi momento, poiché vogliamo batterci attraverso la natura selvaggia.

Il principio del gioco di legato al vento si dice semplicemente: sulle orme di Kara, da un'isola all'altra, viaggiare e, se possibile, non (troppo spesso...) morire. Ciascuna delle isole visitate ha una quantità limitata di risorse o animali che possono aiutarci a sopravvivere. Pertanto, siamo costantemente costretti a viaggiare per il mondo del vento legato sulla nostra continua ricerca di risorse da esplorare. Questa idea di base, mi è davvero piaciuta! Le isole vengono ogni volta rigenerate proceduralmente e sono tuttavia estremamente varie. Nel corso di ogni Capitolo del gioco il livello di difficoltà della nostra isola aumenta ulteriormente le esplorazioni. Visiteremo all'inizio, tipico delle isole con spiagge pittoresche e pochi rischi, quindi atterreremo presto in deserti, paludi o aree laviche! Quindi, secondo gli sviluppatori, viene offerta un'esperienza di gioco varia.

Nel periodo precedente avevo poco legato al vento dipendenti. Conoscevo il primo trailer di gioco, ma erano tutti principalmente come "Zeldafregatura” respinto. Bisogna prima guardare e ammetterlo definitivamente legato al vento , soprattutto graficamente molto simile al precedente Zelda-derivazioni come Respiro del selvaggio O Il Wind Waker ha. Nonostante questa impressione iniziale, ho provato nel modo più imparziale possibile l'approccio della sessione remota e ho scoperto se legato al vento come un "Zelda per PC” lo dimostrerebbe!



Anche se somiglianze con gli ultimi Zeldatitoli, non dalla mano dell'assegnatario, ho cercato in modo imparziale di andare nella sessione pratica!

I primi passi nella natura!

Dopo questa breve presentazione è iniziata la vera e propria sessione pratica. Eravamo divisi in piccoli gruppi. Ogni gruppo era composto da quattro o cinque persone, ciascuna accompagnata da un supervisore individuale. Abbiamo ricevuto dal nostro supervisore una breve introduzione al panel, e poi è arrivato il momento di immergermi nelle onde: il capitolo 1 della storia mi aspettava!

In questo primo, di quasi quaranta minuti, ho imparato le basi dell' legato al vento. Contavano il controllo base di Kara, l'eroina della nostra avventura, le meccaniche di combattimento e il Crafting assolutamente essenziale; perché è solo con i nostri piccoli coltelli equipaggiati che sopravvivere è impossibile. Di conseguenza, si applica ai fuochi da campo, alla forgiatura di armi e alla cattura di cibo. Il controllo del protagonista funzionava in linea di principio, ma allo stesso tempo un po' lento, soprattutto la telecamera era nel mio caso con mouse e tastiera lenti e pesanti. L'interfaccia di creazione è ancora una volta intuitiva e facile da imparare. È sempre possibile semplicemente dare un'occhiata a quali materiali sono necessari per un nuovo oggetto o una nuova arma. Essenziale nel rispetto della nostra barra di resistenza. Kara ha fame, aumenta la nostra resistenza, dobbiamo rifornirci continuamente di bacche o carne.



Per quanto facile come mostrato qui, sicuramente non è cacciare nella natura selvaggia – e giustamente!

Combatti con le difficoltà di sopravvivenza della start-up

Per questo scopo, sono fiducioso attraverso l'erba alta, sempre a caccia di cibo e risorse preziose, mi ha combattuto in una lotta inaspettatamente dura con un soffice mini campo di arvicole, ha tentato invano di fare un maiale veloce per molto aveva bisogno di carne per procurarsela e nello stesso tempo cadde dalla fame, quasi svenuta. E ho buttato via tutta la stanchezza, poi ho accidentalmente durante un salto la mia nuova arma gecraftete. Sì ok. Il tutto forse è andato un po' meno bene. Non ti rendi conto: nella natura selvaggia tutto sta andando decisamente liscio come previsto. Tuttavia, anche se sono un cacciatore e un collezionista di cose davvero, davvero cattive, mi sono divertito così tanto che il tempo è volato oltre!

Mentre esploravo l'isola sembrava essere la mia migliore amica, ho deciso che era ora di tuffarmi in acqua. Con solo un po' di erba è la prima, anche se molto instabile, la costruzione della barca; Zack, mettilo di fronte a me! Motivato da questo primo successo nel mio combattimento insulare, Survival, mi ho fatto conoscere il mare selvaggio. Questo ha funzionato, alla luce dell'esperienza, è incredibilmente facile. La barca a remi Kara los è già saltata e io ho guidato Navi libero in mare aperto. All'orizzonte apparivano isole lontane e, che volevo visitare, ero lasciato interamente a me. Questa sensazione di libertà da parte dello sviluppatore è meravigliosa. La prima gita in barca mi ha davvero lasciato senza fiato. Come ho capito davvero cosa si intendeva nella presentazione, come si chiamava: tu e la barca, contro il resto del mondo!

La Colonna Sonora predominante infatti, anche il Resto. Ha spruzzato sull'Isola, per lo più sullo Sfondo poi, mentre ha ripreso la Lotta o durante la Gita in Barca tra le Isole e ha catturato la Sensazione di Libertà e di Pericolo allo stesso tempo. Già nel primo Capitolo ho capito fin dal primo Minuto: legato al vento come un look assolutamente carino, ma è davvero un gioco di sopravvivenza difficile!



Anche se i miei primi passi come cacciatore e collezionista sono stati mediocri, si sono divertiti tantissimo!

Rema, rema, rema la mia barca... – siamo andati con il capitolo 4

Dopo i primi quaranta minuti della sessione, ogni partecipante ai nostri gruppi è stato cambiato dal manutentore al livello di gioco predefinito del capitolo 4. Kara aveva già raccolto in questo momento un discreto arsenale di armi e risorse che ci mancava. Quindi da questo momento ho avuto, ad esempio, un casco, che è il caso, danni ridotti. Ciò ha dimostrato definitivamente che l'attrezzatura appositamente prodotta ha un grande impatto nel corso del gioco! Armato fino ai denti e bene, non mi sono preparato per così tanto tempo con la prima isola, ma mi sono portato direttamente sulla mia barca dal ritorno alla libertà, al grande viaggio in ampio mare!

Navigare in mare aperto era già – pochi capitoli dopo, a quanto pareva, molto più impegnativo! Ho molte rocce e creature marine che si frappongono, che devi combattere o potresti semplicemente navigare in giro. Anche qui le numerose possibilità che hai come giocatore, la sua esperienza sono sempre state su misura. Nessun combattimento è davvero forzato, piuttosto devi sceglierlo.



Inizialmente solo una piccola canoa, con il nostro fedele compagno costantemente con noi!

Il primo sono le impressioni storiche... oscurate da un finale imbarazzante!

Nel corso della seconda Sessione si sono verificati anche i primi strascichi della misteriosa Storia legato al vento è basato su. Nella parte superiore di ogni isola incontriamo una conchiglia blu brillante, l'energia che assorbiamo nella nostra catena. Tre di queste stazioni sono state trovate nelle varie isole di questo capitolo. Posso ben immaginare che attraverso queste “stazioni” si possa determinare la velocità della propria storia e, quindi, a propria discrezione, sia con i suoi sprint avventurosi, sia con i divertimenti. Della portata della storia sono rimasto deluso finora, ma qualcosa. Costantemente ci venivano serviti solo antipasti, tuttavia, non un solo indizio reale su ciò che sta succedendo nel mondo qui sta effettivamente succedendo. Possiamo usare la magia? Qual è lo scopo della nostra catena? Molte di queste domande mi sono state poste durante la sessione pratica. Ciò non significa, però, che la sessione di gioco abbia urtato assolutamente la mia curiosità sulla versione finale del gioco, ma la stessa si è davvero scatenata!

I pensieri non si perdono nella storia e nell'ambiente, ho notato anche come è volato il tempo della seconda parte della seduta. Distratta dall'ultimo tramonto, la mia avventura si è infine conclusa goffamente come era iniziata, vale a dire con un vero e proprio botto, causato nient'altro che dalla mia barca, che utilizzo in ore di lavoro manuale - sia detto! – ingombranti insieme avevano costruito. La medusa rosa, che saltellava invitante sulla mia barca, non “voleva giocare ma semplicemente” e ancor meno coccolarsi. Sembravano così amichevoli nel bagliore rosso del sole calante. Con uno scontro, e così, il fedele compagno di legno si salutò. Stai zitto, Kara è morta. Dal momento che sei tu quello che combatte attraverso isole pericolose, solo per annegare qui. Oh. Che modo di andare. Maledette meduse, ma anche.

Sia ora, grazie alla vaghezza della storia, al gameplay sorprendentemente avvincente o alla piacevole atmosfera, quasi un'ora e mezza di gioco legato al vento fatto tutto sommato sicuramente buono. (Questa è anche la mia ultima, teatrale partenza dovuta. Di una medusa, e sto perdendo definitivamente il controllo: la vendetta!)



Il giorno e la notte cambiano legato al vento fluentemente e porta con sé ognuno con le proprie atmosfere!

Conclusione pratica

Il primo trailer di gioco per la vera sensazione di legato al vento davvero non è giusto. Legato al vento come in alcuni treni, soprattutto graficamente, i giochi della serie Zelda sono da ricordare, tuttavia, fornisce un'atmosfera davvero unica ed estremamente coinvolgente. Cose come l'attenzione alla barca, i viaggi emozionanti o le isole generate proceduralmente non sono mediate dallo stesso in modo sufficiente. Colpisce soprattutto legato al vento nei trailer molti sono innocui e troppo silenziosi! Legato al vento Tuttavia, il gioco diventa una lotta per la pura sopravvivenza, la famiglia e la casa. L'attaccamento alla barca come centro della nostra lotta mi è piaciuto particolarmente. Spesso in questi giochi l'obiettivo è costruire una nuova base e costruire una nuova vita. Ma questa volta la strada è davvero l’obiettivo – qualcosa che finora ho sperimentato raramente come fulcro di un gioco di sopravvivenza.

Sono molto entusiasta di vedere la versione finale del gioco e soprattutto se, in effetti, sotto la superficie di questo Survival si cela una storia emozionante. Anche sotto il Sistema del “Capitolo” mi viene in mente finora, soprattutto in Combinazione con le misteriose Stazioni di Conchiglia. Questo capitolo ha davvero una storia per noi o serve solo come punto di riferimento tecnico per il gioco, è un processo lungo? Sono curioso di sapere cosa possiamo aspettarci sulle Isole e quanti capitoli saranno inclusi nel gioco finale.

Il mio unico dubbio finora riguarda il controllo inerziale e il legato al vento dovuta varietà. Poiché per quanto mi piacessero anche le gite in barca all'orizzonte, mi sono chiesto se questa sensazione si sarebbe stabilizzata anche dopo venti isole. Nell'Anteprima abbiamo potuto intravedere le varie Isole promesse in linea di principio, ma purtroppo nemmeno visitarle. (Sì, ok, forse a causa della mia incapacità a volte, ma ho fatto impegno per tutti voi!)

Altrimenti, d'accordo con me, la mia prima incursione in legato al vento incredibilmente positivo. È semplicemente molto divertente di fronte alla meraviglia di navigare nello splendido scenario da un'isola all'altra, e di nuove armi da equipaggiare, e di ammirare il tramonto seduti accanto al falò. L'aumento della difficoltà l'ho potuto percepire già in questa breve Sessione ed è decisamente motivante.

Vorrei ringraziarvi per questa opportunità nel mondo del legato al vento per una prima visita, sicuramente non sarà l'ultima volta! Sono curioso di sapere cosa siamo in versione finale il 28 agosto, aspettatevi!