Consegnaci la Luna nella prova

Nel 2020, la Scienza sembra a prima vista Finzione, completamente pragmatica e torna alle sue prime radici. Nuove svolte nell'estremamente articolato Action-Adventure Consegnaci la Luna, che dopo il successo della sua uscita su Steam è ora disponibile anche su PlayStation 4 e Xbox One, è tutto incentrato sulla Luna di pietra e sulle grandi speranze che la popolazione terrestre ripone in quegli stessi set. Dal nuovo Viaggio sulla Luna dipende niente meno che la Sopravvivenza dell'umanità. Sembravamo essere il nostro costante compagno notturno già a metà del XX secolo. Al secolo tutti i suoi segreti portano, KeokeN Interactive ci ha insegnato a migliorare.

Occupazione con la luna come oggetto mitico del desiderio che risale in ogni caso storicamente molto lontano: in 10. Secolo riportò una storia della raccolta di racconti orientali Mille e una notte dalla luna e a tutte le dimore signorili. La più antica fiaba giapponese, un racconto romantico dello stesso secolo, ruota attorno a una giovane donna, la cui casa è la luna, dove intendi tornare con i tuoi genitori adottivi. Nel 1865, l'allora Jule Verne iniziò il suo viaggio letterario dalla terra alla luna, e nel 1902, fotografato da Georges Méliès, in un non trascurabile tratto dal romanzo di Jules Vernes, ispirato al film muto, dall'astronave sotto forma di cartuccia sul Stesso; dopo lo sgomento nel guardare l'uomo sulla luna con un proiettile nell'occhio. Nel 1912, la meta di Edgar Rice Burroughs era già Marte, e dal 1966 al 1969 James Tiberius Kirk ci rapì per accompagnarci con il suo equipaggio sull'astronave Enterprise in galassie lontane, nell'audace missione di andare là dove nessun uomo è mai arrivato. stato. Innanzitutto, con l’ambientazione della serie originale, astronave Enterprise, come vorremmo che la stampella immaginaria simbolica del nostro tentativo di lancio, portasse finalmente la realtà, la fantasia.

Era il 21 luglio 1969 (per l'esattezza alle 02:56 e 20 secondi secondo l'attuale ora mondiale UTC, ovvero le 16:56 e 20 secondi dell'ora legale dell'Europa centrale) mentre le persone davanti alla televisione e alla radio apparecchi di trasmissione, il respiro si fermò, mentre Neil Armstrong accompagnava, concludendosi con un piccolo passo, un passo da gigante per l'umanità. Nel bel mezzo dei disordini della Guerra Fredda, gli Stati Uniti riuscirono a mandare il primo uomo sulla Luna. Ora è stato scelto Marte come nuova destinazione, e anche la fantascienza fa un passo avanti nella ricerca di obiettivi più lontani e non da ultimo atterrato, che ne dici di Stanislav Lem in Solaris (1961) registrato in modo impressionante, nel mezzo della psiche umana. Gli abissi dell'egoismo, la supremazia e la spietatezza abbinati, si rivelano, in definitiva, l'obiettivo di Consegnaci la Luna. Ma non senza i suoni tranquilli del rapporto überwürf di una figlia disillusa con suo padre da cantare a squarciagola. Questo KeokeN Interactive inventa l'astronave sia dal punto di vista narrativo – e si potrebbe quasi aggiungere: per niente – il gameplay di fondo è nuovo e il Team crea un'avventura emozionante e, soprattutto, suggestiva che mi ha portato verso la fine della rabbia arrossamento in faccia.

Di successi e tragedie, di famiglie e dei loro dissensi

Consegnaci la Luna è, letteralmente, prendere. Perché il gioco si apre con il resoconto di una crisi energetica, nella quale l'umanità del 2030, a causa dell'imminente consumo di combustibili fossili terrestri, si era manovrata. Alla Ricerca di nuove Fonti di Energia l’Umanità ha trovato sulla Luna: l’Isotopo Elio-3 dovrebbe risolvere il problema. Per questo motivo, l'Agenzia Spaziale Mondiale (WSA) invia 2032, una missione spaziale con equipaggio sulla Luna per costruire una colonia lì, e l'Helium-3 per ridurre la produzione di energia. 2041, a sua volta, gestisce l'ESC, sotto la guida del Dr. Isaac Johanson, nei percorsi di trasmissione dell'energia a microonde (Microonde Power Transmission MPT) per inviare l'energia tramite onde radio verso la terra. Mai più, quindi l’entusiasmo può essere minimizzato da Johanson, la terra sarà nuova nell’oscurità.

Ma l'euforia per questo progresso tecnico dura solo poco. Perché ironicamente, nel 2054, proprio sulla Luna stessa, si verifica una grave interruzione di corrente, che non interrompe alcuna comunicazione tra la Terra e la colonia lunare, ma allo stesso tempo il trasmettitore di potenza a microonde si ferma; quell'energia non viene più trasferita alla terra e alla luna, le luci si spengono nuove sulla terra. Deluso e non meno infuriato per il fallimento del progetto MPT, la delusione delle grandi speranze alimentate dal progetto è stata risolta dall'ESC già l'anno successivo. Cercare soluzioni rapide ai problemi autoinflitti invece che alle stelle, dovrebbe indirizzare l'umanità, a suo avviso, verso l'inferno sulla terra stessa.

Tuttavia, un piccolo gruppo di ex dipendenti ESC si tiene aggrappato alla Luna e vuole, nonostante tutto, la resistenza pubblica, che nel 2054 ha portato ad un improvviso Strappo del flusso di energia dalla Luna alla Terra. In una base segreta nel deserto, il gruppo sta lavorando sotto il nome di Fortuna ad un viaggio sulla luna nuova, che verrà realizzato nel 2059. Come astronauta, supponiamo di vedere l'oggetto sulla luna a destra e di riattivare il MPT nuovo.









E allora, sulla Luna!

Prima di arrivare sulla superficie lunare, e quindi solo al Closer dell’MPT, bisogna prima raggiungere la base deserta del razzo e lanciarlo. Già il campo è vuoto di persone e siamo collegati solo via radio con Claire, la figlia dell'inventore dell'MPT, il dottor Isaac, che ci mostra la strada e l'importanza della missione di galvanizzare. Tutti i testimoni e Consegnaci la Luna , solo le infrastrutture abbandonate, le e-mail, gli audiologi e le ombre colorate, le crepe sotto forma di un uomo presentano frammenti di memoria, di eventi passati, di vita precedente sulle basi lunari. Per poter fare lo stesso con il razzo che visitiamo nel deserto, dobbiamo prima creare un accampamento, risolvere enigmi più piccoli, che di solito questo nome è appena come la portata e l'attivazione degli interruttori tramite il passaggio al cellulare aumentato. Il nostro astronauta controlla già nella forza di gravità, come sul ghiaccio. Tutto è un po' portante che vorresti da un controllo preciso. Tuttavia, dopo una breve fase di assestamento della manovra, il carattere del gioco mi sembra molto accettabile dal gamepad.

In questo caso, il gioco cambia, a seconda dell'ambiente, tra la prospettiva in terza e quella in prima persona. Con la gravità, o l'atmosfera simulata dell'ambiente, siamo in movimento nella prospettiva in terza persona. In questi passaggi, gli enigmi e i relativi giochi di abilità si trovano solitamente nelle missioni Jump’n’Run, creep o veicoli. L'offerta è piuttosto varia e durante l'intera stagione – ma soprattutto molto suggestiva, per un'esplorazione approfondita e invitante del mondo di gioco – non annoia. Inoltre, è necessario sincronizzare il satellite con le torri radio, nonché camminare sulla superficie della luna seguendo le orme di Neil Armstrong e Buzz Aldrins; i giocatori più attenti si imbatteranno anche nella capsula spaziale della missione Apollo 11. Altri elementi di gioco sono che siamo sotto pressione in termini di tempo mentre finiamo l'ossigeno per mantenere fonti di ossigeno mobili, mentre risolviamo i vari enigmi di scambio o saltiamo passaggi da padroneggiare. Niente di tutto questo è veramente nuovo, ma funziona in modo molto efficiente e di solito può convincere il gameplay dal punto di vista tecnico.

Ci troviamo di fronte nel percorso di una stazione spaziale a gravità zero, il gioco passa alla visuale in prima persona. Quindi scivoliamo attraverso le diverse stanze delle stazioni spaziali o, in una serie di Blowouts, anche lo spazio stesso. Per un gioco di abilità – per fortuna in questa forma non c'è ripetizione – abbiamo bisogno di circa tra riviste montagne – come ad esempio biblioteche a mano libera o archivi di diversi tipi conosciuti – posizionate in batterie. Tra queste riviste, tuttavia, sono eccitati anche i cavi, che nella terza e quarta sezione di detta abilità sono un gioco fino alla nausea e sono ancora sotto tensione. Sotto l'elenco di tutte le nostre capacità, dobbiamo immergerci ora in questi cavi o tra gli stessi per essere elettrizzati. Perché due colpi di potenza significano la morte certa dei nostri astronauti. A complicare questo progetto, tuttavia, è che nella prospettiva in prima persona non abbiamo alcun corpo visibile. Siamo, per così dire, nello spazio attorno ad una testa fluttuante senza torso ed estremità. Ciò rende molto difficile, anche tenendo conto del momento d'inerzia incorporato, calcolato per manovrare tra gli ostacoli. Veniamo una volta di troppo nel circuito, il divertimento ricomincia da capo. Tuttavia, poiché sia ​​il terzo che il quarto passo sono dotati di cavi conduttori di corrente, questo passaggio può diventare un vero e proprio gioco di pazienza, durante il quale mi sono disperato alternativamente tra il caricatore tre e quattro. Un gioco di pazienza inutile, ma prima di tutto, alla fine Consegnaci la Luna volontà sormontata. A questo triste climax, in un'avventura d'azione altrimenti molto suggestiva e ambiziosa, ne parleremo più avanti.

Poiché entrambi i puzzle e le relative abilità sono giochi, dopo una breve fase di familiarizzazione già provata in precedenza, non solo sono adeguatamente controllabili, ma anche i numerosi punti di ripristino sono generalmente distribuiti in modo molto equo. Di conseguenza, il percorso di passaggio, intervallato da sezioni per tentativi ed errori, almeno non è faticoso per il ritorno sui propri passi. Tuttavia, non è possibile effettuare la memorizzazione gratuita ed è necessario terminare il passaggio di un gioco prima di poterne avviare uno nuovo, altrimenti verrà sovrascritto in memoria in modo irreversibile. A causa dello spazio eccessivo, tali restrizioni non sono più necessarie.









Insieme senza peso

Rafforzando queste classiche routine di gioco dal primo terzo del gioco, otterremo un piccolo droide fluttuante (un'unità ASE) sul lato che ci funge da braccio esteso. Gli stessi li utilizziamo principalmente per ventilare i pozzi nei locali chiusi a chiave e per aprire gli stessi dall'interno, in modo da garantirci l'aspirazione. Con la spinta ci trasformiamo nella prospettiva dell'Io della pallina metallica fluttuante e nel livello si sente un ronzio. Anche in quei passaggi in cui ostiliamo le pattuglie ASE per schivare il nostro piccolo amico vale oro, poiché possiamo esplorare con lo stesso tutto il resto del percorso da seguire.

Audiologi e frammenti di memoria

Il Gameplay, però, non è certamente quello Consegnaci la Luna dall'Azione-Avventura lo stesso allo stress. Funziona allo stesso modo, la parte ampia è buona, ma niente di veramente nuovo. Questo vale sia per lo stile narrativo che per il contenuto della storia, eppure è lo stesso che mi tiene legato allo schermo. Racconta la storia di Liberaci la Luna, principalmente sui messaggi e gli audiologhi distribuiti nelle stazioni spaziali, ma allo stesso tempo sulla narrazione ambientale, come le cabine residenziali di Isaac Johanson o nel deserto, all'inizio del gioco, le carovane esplorabili di sua figlia, e altri numerosi in i Livelli dei Dettagli sparsi, il mondo di Consegnaci la Luna, nonostante il loro vuoto, riportali alla vita.

Lo strumento narrativo principale, tuttavia, sono gli Audiologi e brevi dialoghi del passato ormai fuori uso, che possiamo ascoltare con l'aiuto della nostra unità ASE. Entrambi questi dialoghi, in cui di solito due o più, in giallo e arancione tengono le sagome di persone in pose diverse, sono, così come i vari Audiolog, conoscenza sia in termini di contenuto, che di convincere con la sua recitazione. E tanto per cambiare, questo vale non solo per l'eccellente edizione inglese, ma anche per l'ambiziosa localizzazione in lingua tedesca. Insieme alla narrazione ambientale, ai dialoghi, alla colonna sonora strumentale e al suono per creare un mondo atmosferico con una storia emozionante, se non altrettanto innovativa, da definire, e anche emozionante che potrebbe attirare la mia attenzione sulla chiusura. Cosa è successo esattamente nel 2054 sulla Luna? Qual è il rapporto di Claire con tuo padre? Chi è Sarah Baker? E chi ha saccheggiato la luna deserta, tutti i basamenti delle macchinette degli snack, i piatti lavati, e poi ancora i tavoli e i pavimenti?

Il lato oscuro della luna

È offuscato, questa è un'ottima impressione a causa di alcuni problemi tecnici, che riguardano principalmente le prestazioni. Perché per convincere dal punto di vista grafico, il Team con l'Unreal Engine è più che, se uguale, soprattutto lo sfarfallio delle ombre ancora e ancora, forte. Davvero problematico è però la Performance del Titolo nel Ritorno. Non solo il gioco si blocca per diversi secondi ad ogni salvataggio automatico, ma più avanti nel gioco si aggiungono anche bruschi cali nel frame rate. Davvero fastidiosi sono anche i lunghi tempi di caricamento. Dopo un primo Bildschirmtod possono essere necessari fino a 36 secondi, prima di provare un nuovo passaggio. Non è una sensazione fino a dopo la terza ripetizione dello stesso gioco di abilità per mezza eternità.

Questo mi porta a un minigioco poco prima della fine dell'avventura, la cui implementazione non riesco a capire per niente. Ancora una volta dobbiamo allineare un satellite al suo ricevitore. In questo sforzo è ostacolato dal fatto che il nostro astronauta non ha tendenze narcolettiche sviluppate, per così dire, lotta con la perdita di coscienza. In seguito alla breve Ohnmachtsfasen perdiamo ogni controllo, inizia lo sfarfallio dell'immagine e lo sguardo del nostro astronauta cade a terra. Di conseguenza, perdiamo non solo il controllo sul satellite, ma allo stesso tempo, sempre dagli occhi, lo schermo su cui effettuiamo la sincronizzazione del satellite e dell'antenna. Con lo stick destro possiamo controllare la testa, con lo stick sinistro il satellite. Non abbiamo il potere di fermare il movimento del satellite non è facile, ma il nostro astronauta verreißt e il controllo è semplice, per cui scivoliamo fuori dalla stretta finestra di sincronizzazione. Inoltre, anche qui è implementata una certa inerzia, il che significa che il satellite si muove, anche brevemente, se lo muoviamo, senza impulsi di movimento. La combinazione dell'inerzia del sistema di controllo, del mantenimento della direzione del satellite da parte degli astronauti, della perdita del campo visivo e della necessità di un nuovo orientamento dello sguardo sullo schermo, mi ha fatto imprecare ad alta voce. A differenza del resto del gioco, non è stato divertente!









CONCLUSIONE

Tuttavia, Consegnaci la Luna è una fantastica avventura d'azione! L'esplorazione delle basi lunari abbandonate, delle stazioni spaziali e della luna esplora la superficie dell'autopotenza, grazie all'atmosfera emozionante e alla sapiente ambientazione dei dialoghi, molto divertente. Nonostante il Vuoto umano nel gioco, non si ha mai la sensazione di trovarsi in un mondo artificiale, che è sempre stato vuoto. Un Numero piuttosto elevato di Dettagli sulle Stazioni dell'ex Vita Quotidiana dei Coloni sulla Luna motivano, oltre agli Eventi che hanno portato alla sua improvvisa Scomparsa, ad andare a fondo. Tecnicamente non viene offerta alcuna innovazione al gameplay, gli enigmi sono generalmente troppo facili per fallire e alcuni passaggi si basano principalmente su tentativi ed errori, data l'implementazione di routine di meccaniche di gioco ben note, non più pesanti. E graficamente può Consegnaci la Luna è ampiamente convincente.

Gli unici cali significativi di prestazioni ed i lunghi tempi di caricamento rovinano l'effetto. Non tanto, però, per quanto riguarda il gameplay e le decisioni tecniche, che sembrano mirate principalmente all'allungamento dei tempi dovuti. L'orientamento della missione del satellite può controllare qualsiasi altra periferica, passabile, sul Gamepad, tuttavia, mi imposti una fatica faticosa che mi farebbe afferrare la mia cagliata di valeriana, se potessi perché. Tuttavia, lo consiglio Consegnaci la Luna Gioco di azione-avventura basato su una storia per tutti gli amici in un'ambientazione fantascientifica, che è Spazio morto , e co. sono snervanti.

Cos'è Deliver Us The Moon? Un gioco di azione-avventura basato su una trama in un'ambientazione fantascientifica.
Piattaforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testato: su PS4
Sviluppatore/editore: Produzioni interattive/cablate KeokeN
Pubblicazione: 24 aprile 2020
Collegamento: Sito ufficiale