Blacksad: sotto la pelle nel test

Secondo Giochi rivelatori unrühmlichem e l'ambientazione associata della serie di videogiochi a Bigby Wolf – basata sul ciclo di fumetti di Favole – ha adesso Pendulo Studios - noto per l'avventura punta e clicca di Fuggire della serie, un altro detective dei fumetti si è fatto strada verso le console domestiche e il computer si è aperto: John Blacksad, un gatto nero e minaccioso investigatore privato vestito con un trench beige, con affinità per le donne sbagliate, casi mal pagati e genere- avversione specifica per i ratti.

Dal 2000, il duo di autori spagnoli composto da Juan Díaz Canales (scrittore) e Juanjo Guranido (firmatario) scrive nel suo omonimo film noir Detective Comic. Fino a questo punto, lo hai portato a cinque volumi. Originariamente per il mercato francese, non ci volle molto e furono pubblicate le traduzioni nelle varie lingue. Ora, quindi, l'animale privato è riuscito a fare il salto in un mezzo completamente nuovo. Nell'Avventura Blacksad: sotto la pelle vestiamo i panni del gatto che indossa il cappotto che dà il nome, una giovane damigella in pericolo per assistere, il cui padre si è impiccato. Ma, come spesso accade nel genere noir, anche nell'ultima indagine di Blacksad non è stato utilizzato tutto come sembra all'inizio! Una metafora per l'impressione ambigua che il gioco lascia dietro di sé.

Pet-film noir

John Blacksad lavora come investigatore privato in uno degli animali antropomorfi abitati nella New York degli anni '50, in cui razzismo, sessismo e sconcertanti casi di omicidio sono all'ordine del giorno. Blacksad: sotto la pelle è temporalmente successivo al primo fumetto. Il gatto nero deve essere il primo trauma documentato già alle spalle: la spiegazione dell'omicidio della sua ex cliente e successiva amante Natalia Wilford, una famosa attrice, diretta da un colpo alla testa nel suo stesso letto. La spiegazione di questo caso dà a Blacksad non solo abbondanti ferite emotive, ma anche l'una o l'altra legata alla sculacciata, la sua apparizione nella sua prima avventura rifiorisce sempre – nonostante gli animali protagonisti, l'avventura non è sicuramente un gioco per bambini , ma mantiene in gran parte l'atmosfera cupa dell'originale. Sotto la pelle Blacksad va nel suo gioco, ha deciso di usare Sonia Dunn. La stessa è la figlia di Joe Dunn, proprietario e manager di un locale Boxing Clubs, nel quale lo stesso viene chiamato, tra l'altro, l'aspirante Boxer, Robert – continua Bobby – allenatore di Yale. Yale è poco prima della sua battaglia più importante, per aiutarlo a sfondare nello sport della boxe. Ma poi il destino colpisce senza pietà: Joe Dunn viene trovato morto, si è impiccato con una corda in mezzo ai suoi stessi Boxring e alla sua protetta Yale, manca ogni traccia. Ora si tratta di salvare la figlia del Boxing Club, finanziariamente in difficoltà, dalla chiusura. Poiché l'annullamento del tanto atteso incontro di boxe a Yale significherebbe una certa rovina per il Dunn's Boxing Club, Sonia Dunn ha incaricato John Blacksad di fare in modo che Yale possa trovare il tanto atteso e meticolosamente preparato a combattere ma può. Le indagini di John si rivelano però, fin dall'inizio, più che difficili: Sonia Dunn si dimostra, per dirla in modo educato, estremamente poco collaborativo e indifferente alla morte di suo padre, un boss gangster locale, con radici irlandesi, che deve anche rintracciare. fissa un obiettivo di Yale e cerca di bloccare John per le sue stesse macchinazioni e qualcosa sembra essere pigro sul suicidio di Dunn, ma cosa? Blacksad: sotto la pelle prende per l'esposizione dei personaggi e lo sviluppo del tempo dell'arco voltaico. Il film noir vuole che alcuni segreti ben custoditi vengano svelati, prima che Blacksad riesca a cogliere il nucleo del genere malvagio vorzuschnüffeln in modo molto accurato.









Del lavoro investigativo e degli armadietti dell'Ikea

Per quanto riguarda le avventure, soprattutto quelle a tema criminologico, siamo impegnati per la maggior parte del gioco a esaminare in modo approfondito diverse ambientazioni per saperne di più sull'animale New York, sul passato di Blacksad e, soprattutto, sulle primarie professioniste americane. umtreibende scomparsa di Bobby Yale. Per controllare Blacksad a questo scopo direttamente e non tramite la meccanica punta e clicca, grazie a una varietà di scene dettagliate, che sembrano essere una a una, il fumetto è ripreso e la stessa cosa può effettivamente portare in vita innamorato. Questo Blacksad controlla, contrariamente al suo modello animale, ma più simile a un Ikea ferito, da allora è un grazioso armadio per gatti domestici. Non solo il nostro samtpfotener Snoop risponde in ritardo all'input, cosa che ho sempre maldestramente contro i diversi mobili, ma anche Blacksad tende a trovarsi solo su uno schermo più stretto, ritagliato per incastrarsi negli angoli o negli oggetti.

L'insostenibile pesantezza dell'essere?

Non siamo impegnati solo con l'ispezione della scena del crimine e il Tracking, quindi eseguiamo una delle tante conversazioni con i personaggi del gioco, per ottenere nuove informazioni. Un sistema di dialogo a scelta multipla a nostra disposizione, in cui il gioco ci dà la libertà di rispondere alle diverse domande o di scegliere opzioni di risposta che orientano la conversazione in direzioni diverse e anche di decidere quanto bene o male i nostri interlocutori ci parlano o lo sarà. Abbiamo preso una decisione con un intervallo, quindi il gioco ce lo comunica in modo affidabile tramite l'Inserisci nella parte superiore dello schermo: Quindi, abbiamo, ad esempio, all'inizio, la possibilità di condannare il marito di uno dei nostri clienti in il Tradimento o non conservare se non dietro compenso da parte del marito infedele il silenzio, per non mettere in pericolo il matrimonio. Decidiamo per il nostro onore di investigatore privato e quindi contro il maldestro tentativo di corruzione, così viene mostrato che avevamo deciso di accettare solo il compromesso matrimoniale, invece della tangente. Questa è un'usanza ben nota dei giochi Telltale e attualmente incontriamo queste meccaniche, anche in Horror Adventure di Medan. La frequente Ripetizione di questo Meccanismo di Mediazione delle Decisioni, che presumibilmente hanno conseguenze di vasta portata, dal Punto di Vista dell'Immersione, però, solo parzialmente simpatico. Una decisione nel dialogo ha in realtà un impatto significativo sulle scene successive, quindi l'Inserto precedentemente inserito è semplicemente un Elemento potenzialmente ridondante; o, in altre parole: sarà stato inutile, perché il gioco porterà alle conseguenze, senza che questo lo si tenga presente. Proprio qui, però, si trova il gancio base di questo Meccanismo, già nel caso di Telltales Morti che camminano serie, ovviamente si è verificato un giorno, e nel caso di Blacksad: sotto la pelle è chiaro: per la maggior parte resta negli Inserti, ai quali noi trasmettiamo una quasi insopportabile Pesanza della nostra Esistenza virtuale (Nietzsche) in una quasi insopportabile leggerezza della stessa (Kundera) – nel senso della mancanza di Seguire le nostre decisioni per il corso della storia – flusso. L'arco narrativo stesso e le nostre decisioni raramente hanno un impatto significativo. A meno che non riusciamo ad armeggiare con uno dei tanti Quick Time Event. Poi il gioco per noi stessi – in caso di morte prematura dei pixel, ad esempio a causa di una carica, dobbiamo ripetere il QTE semplicemente sparato allo stomaco e alla testa, oppure essere, ma poco prima della fine, qualcun altro subito alla fine . Effettivi cambiamenti evidenti in termini delle nostre decisioni nei dialoghi nel profilo della personalità di John Blacksad, che possiamo visualizzare nel menu delle opzioni in qualsiasi momento. Viene indicato da un indicatore percentuale se giochiamo a Blacksad, piuttosto che in silenzio, corsi individuali, chioccia sensibile o goffo klutz che può rovinare il più semplice dei QTE.







I sensi di un gatto

Nelle numerose situazioni di intervista, anche non solo con varie opzioni per privarci della nostra appartenenza, Blacksad ha potenziato i sensi che gli permettono, in una situazione di dialogo, a volte di ascoltare dettagli specifici, vedere o annusare. Una Pressione sul Tasto corrispondente congela la Situazione. Per mezzo di un cerchio possiamo coprire l'immagine a colori, ora in bianco e nero, in modo che il Gamepad inizi a vibrare e il diametro del cerchio inizi a ringiovanire. Da un certo grado di riduzione ad una freccia più piccola che ci punta inoltre, sul bordo del cerchio, nella giusta direzione. In questo modo, attiveremo a volte nuove, le nostre opzioni di dialogo compromettenti, le loro produzioni arrivano a sfondare, e così la verità poco a poco si avvicina o ci fornisce indizi importanti che ci permettono di trarre conclusioni preziose.

Sulle tracce di Sherlock Holmes

Dopotutto, alcuni di noi hanno raccolto voci di informazioni nel Mind Palace di Blacksad, in cui possiamo disegnare collegando gli stessi circuiti sintetici rimasti, attraverso la combinazione di informazioni note che ci sono nuove prove da de -, in - o addirittura abduzieren. In realtà, tuttavia, ciò significa che utilizziamo solo determinate affermazioni in relazione tra loro, il circuito estraibile di Blacksad ci porta sempre. Una volta che abbiamo scoperto due informazioni collegabili, il gioco ci dice che si tratta di una novità, utilizzando l'Insert. Quindi possiamo trovarlo approssimativamente quando Sfoglia gli spogliatoi con un messaggio razzista, che è stato imbrattato con vernice rossa sullo Spindtür di Yale. Quando controlliamo gli armadietti troviamo in quello di qualsiasi altro pugile un asciugamano macchiato di rosso. La combinazione di queste due istruzioni consente a Blacksad di concludere che il proprietario dell'armadietto con l'asciugamano macchiato e una bandiera confederata ha deturpato lo Spindtür di Yale e Yale stessa lo ha denigrato. Queste conclusioni di solito non sono impegnative e, tutte le volte che lo si desidera, dovremmo combinare tra loro i tentativi per ottenere prove false. Di norma sono pronti solo pochi riferimenti al collegamento, questi enigmi per lo più vengono risolti con successo. La complessità del Sherlock Holmes Avventura da Frogwares , con la possibilità di un caso, appunto, risolvibile in modo errato Blacksad: sotto la pelle , di conseguenza, non corrispondono.





Luci e ombre di New York

Pendulo Studios , tuttavia, è gestito con il fascino grafico della serie Comic fedele all'implementazione originale. Oltre a Blacksad incontriamo anche qualche vecchio conoscente, di cui abbiamo letto il primo e il secondo fumetto. I luoghi, come l'ufficio di Blacksad all'inizio del gioco, sembrano le tavole dei fumetti tagliate e digitalizzate. Questo è solo per i fan del modello è una cosa carina! Il gioco è interamente doppiato e in un numero esemplare di lingue. E soprattutto la sincronizzazione tedesca può ascoltare – almeno l'oratore Blacksads. Che i Sottotitoli in tedesco non abbiano la “ß”, ma la stessa quantità di Smiley, può essere tranquillamente ignorato come una piccola Curiosità.

Ciò che colpisce, tuttavia, è che la Scrittura, soprattutto dove si affrontano le questioni del razzismo e del sessismo, accetta un dispositivo un po' a scatti. Dopotutto, gli autori non rifuggono dal ferro rovente, ma dal pareggio nella narrazione. Perché avere un mantello nero è anche una passeggiata nel parco tra gli animali antropomorfi che abitano New York senza miele e spingono tanti animali dalla provincia meridionale alla grande città. Quindi raccontaci almeno alcuni dei personaggi, perché il gioco ci mostra le pendici razziste della società animale, solo molto raramente. Mentre interpretiamo un gatto nero, ma mai vittima di alcuno, anche se latente, scherno – l'esclusione sarebbe di noi stessi, a causa del colore del mantello. Poiché il gioco riprende, anche se con buone intenzioni – qualcosa.





CONCLUSIONE

Blacksad: sotto la pelle , come il suo modello di cartone animato, molto affascinante. Se devo parlarmi adesso che John Blacksad, gatto antropomorfo e detective privato, con un rinoceronte – guardia del corpo di professione, che altro – litiga, tradisce con il suo cliente, la moglie, l'amico paterno e gli agenti di polizia Smirnov o un meticoloso lavoro investigativo e conclusioni tirate, finché la barra della mia mente geme e si schianta. La storia è raccontata magnificamente e Blacksads è in parte malinconica, in parte esplicativa e trasferisce i monologhi del film noir Flair dei film americani degli anni '40 e '50, una cattura per essere armoniosi. Anche la sincronizzazione tedesca riesce a convincere grazie ad un eccellente cuscinetto nei premiati Blacksads. Tutti gli ingredienti per una grande avventura-divertimento, quindi, sono raccolti sullo schermo.

E le luci non sempre. Il Palazzo della Mente non offre quasi nessuna sfida, poiché spesso collego immagini/frasi ovvie tra loro senza sapere esattamente perché lo sto facendo. Le conclusioni mi portano comunque Blacksad. Il controllo degli investigatori, con pelliccia nera e trench, è molto ostinato e ricorda in qualche modo i controlli dei carri armati di un tempo Cattivo ospite parti. Anche in termini di narrativa e messa in scena arriva Blacksad: sotto la pelle nel complesso, non del tutto IL Lupo tra noi – su ciò che riguarda il sottofondo socialmente critico nel trattare con le minoranze – o La vita è strana approccio. Eppure crea Pendulo StudioC'è un'implementazione suggestiva del materiale comico da realizzare, solo per gli amici del modello, in ogni caso vale la pena dare un'occhiata.

Cos'è Blacksad: Under the Skin? Un'avventura poliziesca da film noir basata sul modello di un fumetto.
Piattaforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testato: su PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Sviluppatore/editore: Péndulo Studios, Ys Interactive/Microidi
Pubblicazione: 14 novembre 2019
Collegamento: Sito ufficiale