Darksiders Genesis nel test

Sono nove anni ormai Giochi della Veglia, il Cavaliere dell'Apocalisse Era, secondo il Motto: “Meglio ben rubato, che mal fatto da sé.”, sull'umanità scatenata. Darksider era un titolo che fino a poco prima dell'uscita non avevo sullo schermo, mi ha fatto impazzire con il suo gameplay, la sua storia brillante e la fantastica grafica dallo sgabello. Un successo del suo successore, Darksiders 2 non connettersi potrebbe. La Morte era come la Protagonista di un dannatamente bello Calzino, anche il Gameplay era un Piacere, ma in termini di Storia era un po' stretto attorno ai Fianchi. Se La genesi di Darksider qui il rock di nuovo può?

Paradiso e inferno. Come le due facce della stessa medaglia, ostili ad entrambe le fazioni da Eoni. Il numero delle vittime di questo eterno conflitto è legione, il significato dietro ad esso, dubbio. Tra il regno degli angeli e quello dei demoni c’è quello della recente creazione di Dio, il popolo della terra. Inoltre, il Consiglio del Fuoco è un esempio semplice, prescritto dalla legge dell'equilibrio. Mentre il paradiso e l'inferno combattevano per la supremazia sul popolo, lo stato del Consiglio prescrisse un cessate il fuoco. Che l’umanità possa prosperare in pace. A far sì che il Patto venga mantenuto e che i tre Regni rispettino le leggi del Consiglio, sono quelli che chiamano i cavalieri: Morte, Guerra, Furia e Conflitto – gli ultimi dei Nephilim, un'antica razza che aveva distrutto i Quattro, per conto del Consiglio stesso. Ancora dal Trauma del Fratricidio, disegnato, Era e Conflitto con un lavoro affidato, a causa del re demone, Lucifero progetta sinistri e minaccia di sconvolgere l'equilibrio. Significa allargare il varco nell'inferno e mettervi fine.

Vai all'inferno

A prima vista, sembra La genesi di Darksider a causa della sua nuova prospettiva e della presunta attenzione alla meccanica Hack & slash come palese clone di Diablo. Tuttavia, a un esame più attento, risulta esserlo La genesi di Darksider come un gioco sorprendentemente indipendente ed è anche rispetto a tutti i precedenti successori del titolo, che deriva dalla sensazione di gioco della maggior parte del primo Darksider ricorda. Perché nonostante siano le orde dell'inferno, per la prima volta nella serie, dalla prospettiva isometrica, i demoni, le corna vanno a caccia di equipaggiamenti sempre più potenti. È in Forma di creature Nucleo – ne parleremo più avanti – ancora presente, ma è piacevole sullo Sfondo ed è più un bell'Aspetto del Gameplay.

Nel suo cuore, lo è La genesi di Darksider è un classico gioco d'azione e avventura della vecchia scuola. Esploreremo i dungeon, risolveremo enigmi e supereremo sfide di salto più piccole, che. Quest'ultima si è rivelata per me come una delle poche cose che, a causa dei cambiamenti apportati nel cambio di prospettiva, è uno svantaggio per chi ha esperienza. Spesso è difficile valutare esattamente come si trova un paletto o una piattaforma nello spazio, quindi purtroppo salta spesso accanto ad esso, cosa che a volte mi fa gemere un po' disperato nel leggere. Meglio funzionano i combattimenti. Possiamo guidarlo da soli o meglio in modalità cooperativa. O lo infili a un amico in negozio o online, nei panni di un pilota, e puoi farlo La genesi di Darksider nell'esperienza comune. Da parte mia, mi diverto con Action Adventures, preferisco stare da solo e, quindi, la maggior parte delle volte sono in solitaria sul percorso del pilota.









Il nocciolo della questione

I suddetti combattimenti in Genesi di Darksiders, sono molto dinamici e il disegno, grazie alla diversa indole dei due piloti, molto vario. Strife è un pistolero che, per sua stessa natura, è un burlone che cura i suoi nemici, di solito a distanza. I suoi due cannoni e diversi tipi di munizioni a sua disposizione. Gran parte di questo si sbloccherà nel corso della Storia. Naturalmente dispone anche di vari attacchi speciali magici. Quindi è in grado di creare un clone di se stesso, dei nemici per un breve periodo, infliggendo danni da e verso la distrazione del suo padrone. Era l'eroe dei primi Giochi, è un feroce combattente corpo a corpo e usa l'opposizione demoniaca al contatto completo con il corpo. Si precipita tra le masse, lasciando che la Lama si alzi da terra, possa soffrire, la sua pelle si indurisce per evitare gravi danni, e usa preferibilmente la sua spada, il Mangia caos, come mezzo per risolvere i conflitti. Naturalmente, ci sono anche La genesi di Darksider ancora una volta brutale Finisher, che è il figlio dell'inferno con la semplice pressione di un pulsante, un finale particolarmente spettacolare. Anche se l'Azione si trasforma sullo Schermo in un vero e proprio trambusto, raramente si perde la Panoramica e, grazie al controllo preciso con il Controller, per lo più si ha il sopravvento, anche se si viaggia da soli. Premendo un pulsante puoi passare facilmente in qualsiasi momento tra i due ciclisti e i rispettivi punti di forza.

In modo che i nostri avversari non siano a pantaloni nudi e si oppongano a noi La genesi di Darksider tutti i tipi di strumenti interessanti, che semplificano il nostro progresso. Poiché i cosiddetti nuclei mostruosi sarebbero, ad esempio. Questi vengono lasciati cadere dai servitori sconfitti e noi, creati nella lotta, ci danno dei bonus pratici. Si va da valori migliorati come attacco e salute, agli effetti magici, ad esempio, una pista di lava per evitare una collisione, all'assistenza nella lotta da parte di un cane infernale. In linea di principio vale per il Monster quanto segue: più forte è il nodo, migliore è il fatto che potrebbe cadere. Un sistema che potrebbe trattenermi anche senza i pezzi dell'armatura sull'asta.

Bellissima Apocalisse

Il mio entusiasmo degno di essere espresso, posso semplicemente scriverlo in grassetto e corsivo: Adoro lo stile artistico di Darksiders Genesis! Dalla prima parte io sono il mondo dei fumetti e i personaggi in esso contenuti verranno incamerati. I colori, il look, il Flair – il Darksiders-l'universo respira personalità ed è implementato visivamente in modo impeccabile. I filmati sono ben disegnati, i dialoghi ben scritti e gli oratori eccellenti. Sfortunatamente, la storia non è forte come quella del debutto, ma le ho trovate più interessanti di quelle di Darksiders 2. Questo sono gli Eroi di Strife e dovevano loro, perché grazie ai loro Opposti rappresentano una grande Squadra.











CONCLUSIONE

Potresti La genesi di Darksider con occhio critico Guarda. Da un lato, perché la serie non è mai stata così forte come la prima parte, dall'altro, perché sono un "Best-of che gode della reputazione di essere sempre" tendenze di gioco popolari aggiornate. Darksider Il 2010 è stato una miscela di Zelda E Dio della guerra. Il seguito di a Devil May Cry con spirale del bottino e mondo aperto. La terza parte dei franchising, a quel tempo ritenuti morti, è stata servita diligentemente Anime scure. Anche La genesi di Darksider sembrava essere all'inizio di questa tradizione da seguire e a Diablo-clone, ma solo a prima vista! Nel secondo risulta essere, nonostante la prospettiva Iso, un classico Action-Adventure e la parte migliore della serie da allora Darksider 1. La modalità cooperativa si adatta bene all'azione. Anche gli avventurieri solitari avranno i loro soldi. I combattimenti sono dinamici e potenti, generalmente funzionano molto meglio di quanto mi aspettassi. Solo i passaggi estenuanti con salti la disturbavano un po', ma fortunatamente erano limitati. Anche se la storia non era così forte come nella prima parte, mi sono divertito. La genesi di Darksider è sicuramente un passo nella giusta direzione e potrebbero esserne altri. Forse il Cliffhanger, che dal 2010 è risolto, sì, ad un certo punto è nella stanza. Lo spero tanto!

Che Genesis è Darksiders? Un'avventura-azione dal punto di vista Iso.
Piattaforme: PC,
Testato: PC – Processore AMD Ryzen 7 3700 X 8-core, 16 GB di RAM, Radeon RX Vega
Sviluppatore/editore: Sindacato dei dirigibili/THQ Nordic
Pubblicazione: 5. dicembre 2019
Collegamento: Sito ufficiale