Doom 64 nel test

Dopo quella che sembrava una miriade di port dell'MS-DOS originale del 1993, è stato pubblicato Destino (per Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES e PlayStation [1995]), con cui id Software ha rivoluzionato il genere degli sparatutto in prima persona, è stato, tra tutte le cose, il Nintendo 64 con una nuova versione standalone l'ingresso nella serie ha attratto. Nel 1997 abbiamo potuto grazie al Destino 64 da 32 livelli completamente nuovi di sprint e orde di demoni sparano schifezze. 23 anni dopo, ora ci godiamo i Remaster, che per diversi motivi vale la pena giocare. Preordine di Destino eterno ottieni il gioco come Bonus, tutti gli altri ora possono, tramite i rispettivi Download Store per circa 5€, riavvitarlo.

Destino 64 è uscito nel 1997, quindi dopo i seguiti , Doom II: L'inferno in terra (1994) e Destino finale (1996), e quindi, in un momento in cui 3D Realms con Duca Nukem 3D id Software sul proprio terreno, i battuti su rotaia e id Software con Terremoto già alla successiva rivoluzione del genere, e così si è avuto il successo del contrattacco. Le stranezze precedenti, tuttavia, non sono ancora sufficienti Destino 64 , non id Software, ma Midway, quindi un titolo Arcade e non ultimo il Combattimento mortale serie di noti sviluppatori. Come ultima curiosità c'è questa Destino 64 A Destino eterno è un titolo esclusivo per Nintendo 64 rimasto. 23 anni dopo, il titolo deve ora essere presentato come Remaster, un porting che Nightdive Studios, in collaborazione con id Software, è riuscito ufficialmente anche su PC, PlayStation 4, Xbox One e, non ultimo, Switch.

La missione a 64 bit del marine senza nome

L'ordinamento canonico della storia di Destino 64 è dovuto alla mancanza di informazioni nel manuale utente originale (sì, negli anni '90 esisteva ancora una cosa del genere, oggi dobbiamo scaricare i download digitali, sii grato che, nel caso dei Remasters to Weariness, ma anche la mancanza di it) e la perfetta rientranza durante l’azione di gioco – non esente da dubbi. In parte sembra parlare di questo Destino 64 direttamente agli eventi di Destino E Destino II seguito. Dopo Doom Guy entrambe le basi sulle lune di Marte Deimos e Phobos (Destino), così come la terra (Destino II) delle legioni dell'inferno aveva liberato, ha fornito ai militari il bombardamento atomico delle basi su Marte per una chiusura radioattiva di Phobos, diventa daimos e voi in tutto il pianeta.

L'obiettivo era prevenire con ogni mezzo un'ulteriore diffusione della stirpe demoniaca. Tutte queste misure, tuttavia, dovrebbero avere l’effetto – nonostante o addirittura a causa della loro natura eccessiva – opposto a quello previsto. Nella protezione dagli orrendi livelli di radiazioni è sfuggita un'entità ancora più pericolosa, in una Base non specificata (il Manuale si avvicina all'N64 Originale parla di una “strategia planetaria” e di un “Vuoto planetario”, il che suggerirebbe che luogo dell'evento dovrebbe essere la base di Marte, un'interpretazione non troppo strettamente astronomica del termine escluderebbe però le due lune come teatro di guerra, né i rilevatori militari: la madre di tutti i demoni. E tu non rimani inattivo.

Incontrastata da qualsiasi controllo militare, la Madre Demone fa marcire e marcire per portare una nuova vita ai resti degli invasori demoniaci e all'ex personale scientifico. E come potrebbe essere altrimenti: il risultato di questa creazione eretica della dea maligna – questa dea vergognosa – è ancora disastroso e devastante di qualsiasi cosa il mondo abbia mai visto; i demoniaci parvenu della satanica Genesi si dimostrano ben più brutali e sanguinari della materia cellulare sottostante, la raschiano, la madre dei demoni, dalle pareti e dal fondo, per darle nuova vita.

Ora è una novità per le aree della Marina senza nome che questo genere di cose apocalittiche accada. A rischio della sua vita e della sua salute mentale – come combattere il disturbo da stress post-traumatico in modo efficace per evitare che si stiano innescando traumi del passato – ha bisogno di trasferirsi per salvare l’umanità da una certa estinzione. Oppure, per usare il nuovo manuale, l'ordine è chiaro: distruzione spietata (tutti senza documento di identità terrestre ufficiale con foto)!









Dalla vita quotidiana di Doom Guy

“Il gioco [sic!] di Doom 64 è piuttosto semplice. Ci sono i Demoni. I Demoni sono cattivi. Puzzano, sono feroci, mangiano carne umana e se ne hanno la possibilità, ti mostreranno quanto gli piacciono i Marines. Se il reparto marketing del gioco, o almeno gli autori del libretto di accompagnamento, non fanno mistero della semplicità del gameplay di base, allora deve esserci quasi qualcosa. Quindi per la cronaca: i demoni sono malvagi. Puzzano, sono feroci, mangiano carne umana e se hai l'opportunità di farlo, allora ti mostrerai quanto sei felice di avere i Marines. Quindi questo deve bastare alla nostra Motivazione di base. E lo fa anche!

Come già nel 1993, anche noi ci siamo Destino 64 ad un ritmo mozzafiato attraverso il labirinto, che è strutturato in Livello e ripulito dalla nostra costante ricerca di Keycard rosse, gialle e blu verso i corridoi per lo più stretti e poco illuminati dell'architettura di Livello esistente della covata demoniaca. Nel 1997 32 livelli, quindi ora siamo in Remaster per un totale di 39 mappe in uso. Dopo una battaglia di successo contro la madre di tutti i demoni nella Remaster vengono sbloccati altri sette livelli, i cosiddetti livelli perduti , Destino 64, Destino (2016) e Destino eterno (2020), la storia si collega anche a.

Un fucile! Un fucile! Il mio regno per un fucile!

Per la nostra azione di pulizia a nostra disposizione da Destino E Doom II lo era tipi di armi ben noti: motosega, pugni, pistola, fucile a pompa, super fucile a pompa, lanciarazzi, fucile al plasma e GGG a disposizione degli imp e simili, appartenenti per alzare la temperatura. Particolarmente reattivo in termini di feedback del colpo, suono e fattore di grinta generale è il fucile a pompa e la sua super variante. Difficilmente una serie è riuscita a caratterizzare una classe come Doom, il fucile. Per la prima e ultima Volta nella Serie c'è inoltre il BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf l'estremità dell'Arma: il raggio Laser Rosso viene saldato e il tuo Nemico penetra Unmaker. Come il GGG e la Pistola al plasma, il Distruttore delle celle energetiche usate come munizioni. Il laser del demone può valutarlo con tre chiavi del demone per quanto riguarda il suo fuoco, il suo valore di danno e il numero di raggi laser mancati può essere migliorato.

Molti puzzle di commutazione rallentano continuamente il ritmo del gioco e vogliono essere risolti per progredire o per trovare una delle numerose aree segrete all'interno del livello. Perché le corse veloci attraverso i corridoi dall'atmosfera tremolante sono solo una componente del Leading in corso di Destino. Alla Fine di ogni Livello viene poi affrontato senza pietà: Qui apprendiamo come i precedenti Rami della Serie – quanti Nemici, Oggetti e Segreti abbiamo sparato e scoperto di aver raccolto o meno. Che il gameplay già nel 1997 non fosse più rugiadoso era testimone del parallelo apparso classico di culto, questa volta, come Turok: cacciatore di dinosauri (1997) o Occhio d'Oro 007 (1997), che rappresenta la formula di Doom non solo per una messa in scena cinematografica – per l'epoca – avanzata (soprattutto GoldenEye), ma anche per l'implementazione di passaggi Jump'n'Run (Turok), zone colpite sui nemici introdotte (GoldenEye), la vastità di il Livello è notevolmente aumentato e, soprattutto, con ambienti e modelli di personaggi completamente renderizzati in 3D nel globo.

Doom 64 Doom, e poi ancora (rinfrescante) sono in genere diversi

Destino E Destino II caratterizzato da un controllo liquido, una velocità di gioco rapida, orde di mostri e un punteggio di guida, l'intero gioco indossa. Chi non lo sa, il brano ormai iconico del primo Level of Destino, Fino alle ginocchia nei morti – Hangar? (La canzone orecchiabile viene inserita gratuitamente; prego!) Mentre Destino 64 tutti gli elementi conosciuti della serie portano anche sul tavolo, mantenendo il gioco in termini di punteggio significativamente coperto. In primo piano non c'è la musica, ma il rumore di sottofondo, l'atmosfera dei livelli stessi, composta principalmente dai gemiti dei diversi tipi di nemici e dalle piattaforme di ascensori in movimento o dalle tribune aperte e dalle porte chiuse. Di conseguenza, l'intera atmosfera del gioco, è impostata in modo più chiaro rispetto ai suoi predecessori sull'uso di elementi horror, senza quindi perdere un po' del ritmo frenetico che caratterizza la serie. Eppure dobbiamo entrare in Doom 64 tenendo ancora il freno, per non incappare in una delle numerose imboscate.









I muscoli del Nintendo 64

Graficamente il potente Hardware del Nintendo 64 era a sua volta evidente. Così affascinato Destino 64 nel 1997 da uno Sprite realizzato significativamente più carino e dettagliato dei modelli dell'avversario completamente rivisti. Ma il Destino 64 già al momento della sua comparsa in termini tecnici obsoleti negli anni a venire, Doom-Engine, gli sviluppatori hanno imposto notevoli barriere rispetto ai rendering 3D. Inoltre, la nuova piccola animazione delle fasi dello sprite ha portato al noto movimento a scatti dei processi avversari. Inoltre, lo sappiamo bene, il gioco è notevolmente più oscuro dell'immediato predecessore. Anche la nebbia potrebbe solleticare gli sviluppatori che hanno ancora il vecchio motore fuori uso. Sul Nintendo 64 era quindi spesso addirittura letteralmente all'oscuro. Anche se questo ha contribuito a dare un contributo puramente stilistico all'atmosfera horror del gioco, e ancora oggi è stranamente bello contribuire. Qui il Remaster è ora in maniera esemplare. Se il gioco dovesse precipitare al buio, ora c'è la possibilità nel menu di due diversi controller di regolare la luminosità del gioco secondo le preferenze personali, ciò che funziona alla grande. Il menu di gioco è ancora un po' troppo scuro, cosa navigare per me e ciascuno dei menu identificare sempre i punti difficili.

Doom 64 nel 1997 e nel 2020

Non solo in termini di regolazione della luminosità, il Remaster di Destino 64 più che vedere. L'immagine è stata fornita con una risoluzione più elevata, che conferisce al gioco un'impressione generale molto più nitida; le estremità, tuttavia, al più tardi, nei modelli avversari colpiti a grana estremamente grossolana. Il rumore di sottofondo, tutto il sangue in me si congela nelle vene per essere solo una questione di secondi a causa della scarica di adrenalina durante il fuoco brutale, orde di demoni, battaglie contro innumerevoli eserciti di appena scongelati. La rimasterizzazione di Destino 64 avaro anche con opzioni di impostazione aggiuntive, come campo visivo regolabile individualmente (campo visivo) e anti-aliasing. Anche la disposizione dei pulsanti sui controller e sul PC può essere personalizzata secondo il proprio gusto.

Il momento clou delle rimasterizzazioni, tuttavia, è un punto inaspettato per me. Quindi prima dell'uscita è stato annunciato che sia la PS4, sia la versione Switch del gioco dovrebbero essere dotate di un controller di movimento. Allora, cosa succede nell'HD-Remaster di Resident Evil 4 criminalmente trascurato (perché?), ora dovresti essere per la prima volta implementato in uno sparatutto in prima persona di 23 anni. “Destino con un controllo del movimento... cosa?" è stata la mia prima reazione. E il primo Go rispettivamente, nel tentativo di inveire la mia parzialità, per confermare che il controllo dei Doom Guys tramite il sensore giroscopico elaborato dai Joy-Contro è riuscito in un giunto simile, come i precedenti Tentativi di Destino il mouse per comandarlo (confesso di aver fatto l'esperimento a suo tempo, ardito). Dopo aver accolto con favore la presunta conferma del mio verdetto preliminare, ho notato con stupore che il controllo del movimento non è in grado di sostituire lo stick analogico, poiché la Marina ha il raggio di sterzata di un camion da due tonnellate, la regolazione fine del La direzione di tiro tramite il movimento del polso, tuttavia, è molto più precisa dalla mano di quanto avrei potuto fare utilizzando la modalità di controllo tradizionale. In questo senso, la raccomandazione più preziosa da parte mia è il controllo del movimento per l'eliminazione mirata dell'ospite indesiderato dell'inferno, che lascia quasi un'atmosfera da avventuriero leggero (ma solo quasi, tanto da aggiungere restrittivo).









CONCLUSIONE

Al momento della sua Rilascio, a causa della Tecnologia obsoleta e quasi nessuna Innovazione nel Gameplay, in gran parte senza successo, Destino 64 presto si radunò una vasta base di fan, e alcuni, nel frattempo, come una delle migliori propaggini della serie. Brutali scontri a fuoco contro orde di non morti e demoni, inquietante atmosfera horror e... Destino del proprio Flusso da creare Destino 64 , anche oggi, ad un gioco di valori che parte di serie. Il Remaster ha una risoluzione più alta e impostazioni grafiche aggiuntive (FOV, anti-aliasing, luminosità), ma senza grandi innovazioni tecniche. Per Nightdive e id Software aspettavamo la rimasterizzazione di sette nuovi livelli, regalandoci alla fine anche un nuovo mostro Boss.

Il manuale non è stato risolto come un opuscolo digitale da scaricare, o almeno il contenuto della storia poiché sono stati inseriti dei pannelli di testo interferisce con il gioco, la storia di Destino 64 , così subordinati, lo è, è vero – una brutta cosa da non capire. Perché nella versione originale la storia è stata completamente scambiata nel manuale allegato. Sebbene gli Sprites of the Nitnendo 64-ramo di Destino essere molto più grande, quindi uguale solo sul grande schermo ma molto confuso e le animazioni di movimento, a causa della piccola animazione delle fasi, come nel 1997, molto discontinue.

Destino 64 nonostante il fedele porting di queste carenze, rimane anche 23 anni dopo l'uscita di un ingresso di successo nel franchise di Doom. Non solo il Remaster include una lacuna nell'accessibilità a una curiosità storica: il Destino 64 certamente lo è, ma permette anche di scoprire una parte eccellente della serie. Soprattutto il Movimento per il Controllo della Versione Switch mi ha fatto l'impressione di essere rudimentale – con una Pistola Leggera attraverso i Pavimenti della Base UAC infestata da Demoni per assaltare.

Cos'è Doom 64? La rimasterizzazione dello sparatutto in prima persona originale del 1997 per Nintendo 64.
Piattaforme: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testato: Interruttore
Sviluppatore/editore: id Software, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
Pubblicazione: 20 marzo 2020
Collegamento: Sito ufficiale