A külső világok a tesztben

Tudjátok srácok, korábban minden jobb volt! Erre a következtetésre jöhetne, ha az ő gondolataival, minél több nap Bethesdas visszanéz. Számomra legalábbis így van. Nehéz szívvel gondolok a játék-kovács egykori gyöngyeire, mint pl Morrowind, Fallout 3 és Fallout: New Vegas vissza. Minden krónikus időhúzó, nagy odafigyeléssel a részletekre, mély lélekkel és a szívvel a megfelelő helyen. Ezért fáj nekem nagyon ezt látni Bethesda Játékok, mint Fallout 4 és Fallout 76 úgy tűnik, egyre többet kell elfelejteni, mi az a varázslat, amit egyszer elszámoltunk. Szerencsére azonban vannak Obszidián és ezüst bélés a horizonton: A külső világok!

Az „Utolsó remény” űrhajó a mítoszok anyagának indája. A hajó és legénysége, de évtizedekig elveszett. Ön a legénység tagja, és az elmúlt 70 évet krio-alvásban töltötte. Egy tény, amelyre csak akkor lesz tudomásod, amikor Dr. Phineas Wells, a furcsa tudós visszatér az életbe. Valójában Ön és kollégái törték meg a Föld kolóniáit a Halcyon csillagrendszerben, hogy segítsenek szakértelmükben, és így fejlődésükben. De a települések szélének bátor új világa előre nem látott irányba fejlődött. A szabadság és egyenlőség helyett a pénzéhes vállalatok uralma a külvilág. Az egykor reménykedő telepeseket kíméletlenül szorongatják brutális csatlakozási szerződésekben, és munkájukat embertelen körülmények között az utolsó leheletig kizsákmányolják. A modernizált rabszolgaság mellett politikai intrikák, gyilkosságok és erősen megkérdőjelezhető reklámkampányok is Halcyonban. Ezt nem engedhetjük meg! Akár hősként folytatjuk a kapitalizmus baljós folyamatának végét, akár felszállunk, hogy magunkhoz jussunk a tortából, az velünk marad. Üdvözöljük az erkölcsi döntések, a furcsa karakterek és a fekete humor világában. Üdvözöljük A külső világok!









Dave White kapitány vidám kalandjai

A külső világok a műfaj klasszikusában a saját karaktered megalkotásával kezdődik, kezdve a megjelenésével. Ez tesz minket Obszidián optikai testreszabási lehetőségek széles választéka a kézben. Tehát mi döntünk harcosaink arcvonásairól, hajáról, hegesedéséről vagy vizuális jellemzőiről. Miért A külső világok , ebből a szempontból olyan dúsan megtervezett, feltárult előttem nem egészen. A szerepjáték első személyű szemszögből zajlik, ennek eredményeként a játékon belüli karaktert csak a menüben kapjuk meg, vagy egypercnyi inaktivitás esetén az arcot, majd a kamera kicsinyíti és körbeveszi őket. Hősünk általában sisakot visel, de az opciók között beállítható, hogy ez megjelenjen-e.

Követi a karakterértékek meghatározását, és kiderül, hogy van A külső világok mint a számok ünnepe és a készségfetisiszták. Itt kiengedheti a gőzt kedvére, és álmai Avatárját. Három alapvető tulajdonság van: test, szellem és személyiség. Ide tartozik két részszakasz, amelyekben átlagosan elérhető képességpontokkal gondolkodhatunk a világról, jó, magas és nagyon magas. Beszivárgó akartam lenni, a lopakodásra és a lopásra összpontosítva. Ennek eredményeként maximumot fektettem a képességekbe (test). Mivel én is mérsékelt Hacking és meggyőződés fähigketen szeretném, ha emeltem volna az intelligenciát (elme), és a karizmát (személyiség) átlagosan. Ahhoz, hogy kitartsak, de nem utolsósorban döntenem kell a különböző tehetségek között. A választásom a „Fiatal pénztáros, vezetői tevékenység nélkül” esetre esett, amivel +1 bónuszt kaptam, hogy meggyőzzem.

Ez azonban csak a karakter alapvető felépítése játék közben, karakterünket magasabbra tudjuk szintetizálni. Külön Skill-Tree kínál minket. Ez is több fő csoportra oszlik, mint például távolsági harc, védelem és technológia. Köztük ismét három található az osztályozások alatt. Nagy hatótávon például: kézifegyverek, hosszú fegyverek és nehézfegyverek. Szintre emelkedik, így a megszerzett tapasztalati pontokat először a fő kategóriákba fekteti be. Csak akkor lehet konkrétan kiválasztani és bővíteni, ha egy kategória elérte az 50-es minimális értéket. A második emelkedés mindegyike esetén hozzáférést nyit a számos előny egyikéhez. Így többek között javíthatja a hős sebességét vagy terhelhetőségét.

Általában a Charakterbau in A külső világok nagyon összetett és rugalmas. Nagyon szórakoztató belemerülni a végtelennek tűnő lehetőségbe, és megtalálni az ideális építményt.









Mint a Fallout, de más!

Nem sokkal ezután, és Dr. Phineas Wells – aki mellesleg én vagyok, elkerülhetetlenül Rick és Morty gondolkodni – mély álmunkból hozott, már az első bolygón elhozza nekünk. A Pelle-hátán lévő gonosz vállalatok számára mobilnak kell lennünk. Végre séta, séta a különböző bolygók között, és így tovább! Ebből a célból találkozunk egy csempészrel. Csak hülyeség, hogy ez túlságosan szó szerint vette a találkozóhely ügyét, és végül a mi országkapszulával a fején kötöttünk ki. Mivel gondoskodtunk a kapitány véletlen lefejezéséről, úgy tűnik, a hajója, a Megbízhatatlan most hozzánk tartozik, tehát távoli világokba? Soha! A külső világok nem szerepjáték lenne, a sikerhez vezető úton van, nem akadály.

Így a hajó fedélzeti számítógépe, az Ada, másodperceken belül megadta nekünk, ahogy a kapitány elfogadta, de mivel az energiaszabályozó megsérült, egyelőre a földön maradunk. Helyettesítőt kell találni! Májusban a környékbeli településen, Edgewaterben kérek segítséget. Útközben megnézhetjük a szépségkritikát, mi az Obszidián a világok teremtésében A külső világok ő alkotta meg. Élénk színek, gyönyörű állat- és növényvilág, amely esztétikájában nagyon is James Cameroné Avatar emlékezteti, és egy Horziont a lélegzetet leállíthatja. Elvileg vannak benne A külső világok , nincs nyitott játékvilág. Ez abból a tényből adódik, hogy az akció több bolygón játszódik, de az egyes területeket kiterjedtnek és szeretettel tervezték, ez észrevehető.

A vizek kapu szélén egy fosztogatóbandával tehetjük meg. A nagyon jól irányító csata során észrevehetővé válik az egészségtelen hosszú hideg alvás egy váratlan mellékhatása: lassíthatjuk az időt! Nem titok, hogy A külső világok , lelki rokona a KiesikA sorozat megragadt Timothy Cainnél és Leonard Boyarskynál, az Eredeti sorozat megalkotójában a játék mögött. Ezért minden bizonnyal a modell elemei bekerülhetnek A külső világok megtalálja. Ez volt a színpad, a fekete humor vagy a tényleges harcrendszer. Bár átvette a Fallout V. A. T. S. rendszerét, de lehetséges, hogy a lassú idő alatt egyetlen test megcélozza az ellenség egyes részeit, és pusztító hatású találatokat okoz az auslzuösenhez képest.

A döntésektől és az elvtársaktól

Átszállítottuk a tömeget a túlvilágra, végre átléphetünk az Edgewater kapuján. Onnan találkozunk első társunkkal: a félénk mérnök Parvatival. Ban ben A Külső Világok, lehetőségünk van a legénység legfeljebb két tagjának részvételére küldetésünkben. Ez támogat minket a küzdelemben, saját Skill Tree és Háttér, de nem feltétlenül a legokosabb gyertya a tortán. Ezért az alacsony specifikációkon harap, és gyakran a fűbe. A megfelelő menüben testreszabhatja a társ viselkedését. Ennek eredményeként a halálozási arányok minimálisra csökkentenek valamit. Társaink kiválóan írnak, nagyon imádnivalóak és reagálnak erkölcsi döntéseinkre. Ezen kívül minden PAL-nak van egy küldetésvonala. Parvati például beleszeret egy űrállomás vezetőjébe, és nem akarunk segíteni neki érzelmei megfogalmazásában, mert sajnos a szükséges szociális készségek. Ezeken a történeteken keresztül ezek a figurák őrzik a szívemet, és hallgassanak rád, hogy rendszerezd, amit mondasz nekik.

Most végre a Boss of Edgewaternél vagyunk. Míg ennek van áramszabályzója, de nem neki a mozgásból, ami a város áramellátásához szükséges. De szerencsére van egy település dezertőrökkel. Olyan kedvesnek kellene lennem, az áramlási sapkáid, és te a visszatérő erőhöz. Az akkor felhagyott település jelenlegi szabályozója a My. Első pillantásra vonzónak hangzik, a második kezd megértést és empátiát fejleszteni a szökevények iránt, mert Edgewaterben rabszolgákként kezelik az embereket. Az élelmiszer-adagolás van, az egészségügyi rendszer a leginkább rászorulóknak juttatja el, nem segít, mert nem tudják hozni a szükséges teljesítményt, sőt az elhunyt halálát is készítik a cégek. Választás előtt állunk: vegyük az illékony hatalmat, és küldjük vissza a pokolba, mielőtt elmenekülnének, vagy elvisszük Edgewater lakóit, azt a kis vigaszt is, ami az életedben van? Számomra ez a legnagyobb erőssége A külső világok. Nincs fekete, nincs fehér, csak szürke. Habár A külső világok sok humorral és kacsintással a sarokba, a mögöttes mag nagyon sötét és vár, helyenként meglepő társadalomkritikával. Ha egy szerepjáték, az erkölcsi döntések meghozatalakor gyomorfájást okoz, akkor valami baromi jól csinált!







KÖVETKEZTETÉS

A külső világok a Lakoma a rajongóknak, nosztalgikusan a játékok iránt. Megjelenésében modernizáltként hatásos Fallout: New Vegas , és már ebben a Formában is megvolt, tehát néhány éve megjelenhet, de ez egyáltalán nem probléma. Mit Obisidian itt a viszonylag alacsony költségvetéssel a földről topog, több mint lenyűgöző. Persze, a különböző területeken A külső világok, nézni is gyönyörűek, de különösen a többi jelenlegi címhez képest ebben a műfajban kicsit üres. A döntés a Obszidián a korlátozott erőforrások miatt kellett, mert a párbeszédre és a döntéshozatali szabadságra összpontosítanak, hogy keresett. És istenem, megvan! A külső világok tele van lehetőségekkel a megfelelő specifikációval rendelkező Dialógusban, a legtöbb konfliktus még erőszakmentesen is. Vitákról van szó, többnyire jól játszanak. Bosszantó csak a társ valójában, ott van, könny, ha tévedett geskillt, mint a patás magasságban. Leküzdeni ezt a hiányosságot, de használhatja őket taktikailag, és új dinamika száll harcba. A történet nagyon jól megírt és fehér, annak ellenére, hogy a kacsintás ösztönzi a gondolkodást. Sok olyan döntés, amellyel mi a Külső Világok arc nem könnyű, és gyakran kemény a gyomorban. Első osztályú (angol) hangbeállítás, és nagyban hozzájárul a hangulathoz. Habár Obszidián ban ben A külső világok alacsony költségvetéssel, működnie kellett, a cím műszakilag tiszta. Valójában komoly hibákat sikerült felfedeznem, csak egy ütött negatívan: új területre vagy nagyobb épületbe való belépéskor (nagyon rövid) a betöltési idő. Mindig az volt a probléma, hogy nem tudtam 10-15 másodpercig balra vagy jobbra forgatni. Ez most messze volt attól, hogy Gamebreaker legyen, de akkor megviselt az ideg. Összességében az volt A külső világok pontosan ezt reméltem: szép és nagyszerű utazást jobb időkben. Bethesda legyen rá példa, mert az én szememben az A külső világok a sokkal jobbak közül Kiesik.

Mi az a Külső Világok?: Szerepjáték a Fallout: New Vegas jegyében.
Platformok: PC (jelenleg exkluzív az Epic Store-ban!), Playstation 4, Xbox One
Tesztelve: PC
Fejlesztő/Kiadó: Obsidian Entertainment/Private Division
Kiadás: 2019. október 25
Link: Hivatalos honlapján