The Legend of Zelda: Link ébredése a tesztben

Minden videólejátszónak megvan a címe, ami ő különösen az emlékezetemben maradt. Nem kell félni, nem következik sem a „régen minden jobb volt”, sem az „az én időmben”-történetből. Sok játék, amit korábban szerettem, ma is inspirálna, és ennek megfelelően ritka embert buzdítok arra, hogy játsszon fiatalkorom régi dolgaival. Még ha az is Link ébredése Fiatalkorom egyik kedvenc címe. Szerencsére vannak néha nagyon jó feldolgozások.

Mint Link ébredése 1993-ban jelent meg a Game Boy, ez volt a negyedik cím a Zelda univerzumban. Ez volt az első Zelda játék kézi számítógépen, és először játszott a Hyrule-on kívül. Sok minden, amihez manapság társul, számomra elválaszthatatlan, a sorozat kezdetét vette: a tavasz támadása, egy ugrás, a játék a horgászat igénybevétele mellett, vagy a különböző dalok lehetősége hangszeren. A maga idejében, és különösen a Hardver korlátai miatt Link ébredése elég forradalmi. A Nintendo Switch remake-jének bejelentése nem érdekelte, ezért az új játékos – egy „új” Zelda – szinte mindig örömre adott okot, de a régebbi félév néhány részét is megengedte, hogy emlékekben és nagy várakozásokban gyönyörködjenek. Lássuk, teljesültek-e az elvárások, és hogy a – legalábbis a játékmenet technikailag alighanem a Remake megváltoztatott üteme 26 évvel később.









OK, nincs spoiler

Hogyan foglaljuk össze egy 26 éves játék történetét? Egyáltalán el tudod rontani a történetet? Azoknak a bírálóknak, akik megkapták a játék előzetes példányait, ennek ellenére szellőztetniük kellett, elkötelezték magukat Cocolint szigetének NAGY REJTÉJE mellett. Számomra a nagy leleplezés több mint két évtizede volt, nem, a játék szinte a címernyőről integet a kerítés tétjével, igazából nem lehet figyelmen kívül hagyni. De legyen így: a (folyamatosan változó és többszörösen felosztott) Zelda-Timeline játékban Link ébredése a Game Boy Color címek előtt vagy közvetlenül utána Korok Oracle és Évszakok Oracle. Link mindenesetre egy vitorlás úton van, mivel egy heves viharban hajótörést szenved. A sziget strandján Cocolint megmosakodott, megtalálja őt, az ifjú Marint, és egészségesen gondozza otthon. Újra Link Marins apjától visszakapja pajzsát, kardját, de még a parton is meg kell találnia. Ott találkozik egy bölcs bagollyal, amely utat mutat neki: A sziget legmagasabb pontján egy óriási tojás, amelyben a titokzatos szél alszik, halak függnek. Csak amikor ez a Link – nyolc varázslatos hangszer segítségével felébred, akkor hagyhatja el a szigetet. Szóval tovább a kalandhoz…

Radikális változás a tételkezelésben

A pajzson és a kardon kívül néhány más tárgy még mindig a valódi Zelda-címek standard készletébe tartozik. Minden labirintussal (Dungeon) és/vagy legyőzött Boss Link új képességeket vagy tárgyakat kap, a játékvilág többi része, felfedezhető vagy megoldható rejtvény. Az erőkarkötő elenged minket az útból köveket, bombákat, hogy felrobbantsunk gyenge falakat, a kapaszkodó kampó átránt minket az akadályokon és így tovább, és így tovább.

Az idősebb játékosok néha elfelejtik, a fiatalabbak számára egyébként teljesen elképzelhetetlen: a jó öreg Game Boynak csak két akciógombja volt. Ennek megfelelően gyakran, és a főnök is gyors a harc, meg kellett bizonyítani, hogy a menü és a gombok új. Például: ragadj meg egy rugót az ugráshoz és pajzsot a kijelölt blokkhoz, az azt jelentette, hogy sajnos nincs gomb a támadásokhoz a karddal. Erős karkötő, Pegasus csizma, varázspor, bombák stb., állandóan be kell menni a leltárba és újra elfoglalni. Remake-tervezők, hála a többnek, most. Ha a megfelelő elemeket egyszerre sprintelte a vállgombokkal, vagy blokkolta. Az A elemeket fel kell emelni, és B a támadás a karddal. A fennmaradó két akciógomb, az X és az Y hozzárendelhető a bal oldali készlet többi edényéhez. Az eredeti játékosok számára nem érthető, milyen hatalmas megkönnyebbülést jelent ez a változás.









Új hardver, új megjelenés

Az, hogy a játékszámnak már nem lehet sok köze az eredeti közösséghez, nem lehet meglepő. A felbontás 160 × 144 pixel, négy szürke folyamatosan nem akkor, hanem aszerint. Mint Windwaker bebizonyosodott, hogy félek tőled a sorozatban, ez nem is véletlenszerű grafikon kísérletek. Miután egy kicsit reálisabb A vad lehelete veszi Link ébredése , de ismét éles görbe. Az új Kinézethez képest a BotW A börtönben lévő gyerek vagy játék fehérnek tűnik, de valahogy tetszetős és „illeszkedik”. Aki ismeri az Eredetet, az észre fogja venni, hogy sok tárgyat – például az általad ismert fák és virágok esetében szerintem jó – nagyon jót modelleztek. Mindazonáltal úgy tűnik, hogy a játék semmi más, mint gagyi. Kis technikai kompromisszum csak a Handheld-módban figyelhető meg: A játék gördül, miközben zökkenőmentesen gördül (az eredetivel ellentétben már nem mozog természetesen képernyőről képernyőre), egészen a képernyő széleiig, meglehetősen erős lágyfókusz effektus, azonban használják. Időnként előfordulnak kisebb esések a képkockasebességben, legtöbbször minden gördülékenyen megy.

A Cocolint sziget elsősorban a korábban leküzdhetetlen memóriakorlátoknak köszönhető – minden bizonnyal az egyik legkisebb Zelda-világ. Zsúfolt, de szűk, és legyen szó tengerpartról, sztyeppéről, mocsárról, erdőről vagy sivatagról: környezet és növényvilág, de az állatvilág ellenfelei is rendkívül részletesek és sokféle változatot kínálnak. A hosszú pályák elkerülése érdekében azonban a játék során jól elosztott teleportációs pontokat kapsz. Az eredeti verzióban is megvolt, de néhány még hátravan. Ezenkívül szabadon irányíthatja, és nem szabad követnie, mint egy rögzített megrendelés előtt.









Egyéb innovációk

Összességében elmondható, hogy ezt a Remake Wisely-ben gyakorolják, és csak gyengéd kézzel kell rácsavarni a játékmenetre. Egyes főnökök taktikáját és támadásait minimálisan módosították, hogy egy kicsit kihívást jelentsenek. Aki nagyobb kihívásra vágyik, a fentiek mellett a nehézségi szintet is beállíthatja, ami kevesebb szívet jelent a játékvilágban és erősebb ellenfeleket. Legfeljebb három üveget találhatsz, és nyerhetsz tündéreket a későbbi gyógyulás érdekében. Ez a Mechanic már nem a sorozat fix alkatrésze, az 1993-as Original, még mindig az volt – őszintén szólva elfelejtettem, és ezt először magadnak kellett tanulmányoznom. Emellett a bal életenergiát akár 20 szívre (a korábbi 14 helyett) növelhetjük.

Kissé ambivalens vagyok az újításokkal kapcsolatban egy nagyobb minijáték esetében. A kabin a darujátékkal már az eredetiben is megvolt, itt kell és kellett például egy Yoshi baba (Mario referenciák, vannak ilyenek) meg lesz keresve. A Remake-ben nem csak a harmadik Dimenzió, hanem – esetenként a hajszál végén – fizika-Motor adagoló, hanem. Előfordul, hogy egy látszólag tökéletesen becsomagolt tárgy könnyen kicsúszik a karom oldalára, és/vagy olyan kényelmetlenül esik le a játéktérben, hogy ő is támad, még mindig annyi próbálkoznivalóval. Utóbbi esetben csak abban segít, hogy kiszálljon és visszamenjen, majd a Reset után próbálkozzon újra.









Kamara-labirintusok

A játék egyik igazán nagyszerű újítása egy temetkezési vállalkozó Boris (angolul Dampé) megjelenése, és az első megjelenése valójában a Az idő Okarinája volt. Neki elmesélhetjük kalandjainkat a sziget különböző kazamatáiban, és ő Tinkers belőle a megfelelő kamrakövekkel, a kunyhójában egy nagyon személyes labirintust építhetünk együtt. Ki most Mario Maker gondolja, és egy Zelda Maker ebben reménykedett: Nem tévedés, de az elvárások nem szabad, hogy menjenek. Egy adott helyre csak bizonyos számú javítás helyezhető el. Maguk a kamrák szerkesztése nem lehetséges, még a kincsesládákat sem lehet kulcsokkal és jutalmakkal megtölteni magának a játéknak. Szórakoztatás, saját kazamaták elkészítése A Dungeonok továbbra is lehetnek, és megoszthatók amiibón keresztül közlekedési eszközként, akár barátokkal is. Magának Borisnak is van némi jutalma, ha a specifikációinak megfelelően labirintusokat, majd mestereket épít.









KÖVETKEZTETÉS

Milyen haszontalan Tudás, amely részben öntudatlanul megfordítja agyunkat, több szempontból is azonnal nyilvánvalóvá tett. A rejtvények egy része egy pillantással megoldódott, és az egyébként nem feltűnő helyen lévő rejtélyes ásási késztetés gyorsan megmagyarázódott, amikor hirtelen megjelent egy kollektív téma. A Remake of Link ébredése egy utazás volt számomra az időben, de egyben kellemesebb „új” élmény. Az idő pusztítása árthat a Gameplaynek ebben az esetben semmi, és a fejlesztők elküldték, hogy csatlakoztassa egy új technikai ruhadarabhoz, ami korábban az új játékosok tetszését.

Mi az a The Legend of Zelda: Link’s Awakening? Egy Game Boy és Zelda klasszikus teljes remake-je.
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: 1.0-s verzió Nintendo Switchen
Fejlesztő/Kiadó: Nintendo
Kiadás: 2019. szeptember 20
Link: Hivatalos honlapján