SaGa Scarlet Grace: Ambíciók a tesztben

Ki a SagaA sorozat ismerős, tudd, hogy két dolog győzedelmeskedik: a nemlineáris játékmenet és a nem szokványos rendszerek, valamint SaGa Scarlet Grace: Ambíciók nem kivétel, és lelkes a friss ötletekkel.

A tűz Istene

SaGa Scarlet Grace: Ambíciók egy istenek által uralt világba helyez, amelyet égieknek hívnak, az emberiségen keresztül és életed különböző területeiért felelősek – de nem mindegyik mosolyog mindig. Réges-régen megcsalta egyiküket, akit „tűzhozónak” hívnak, a másik égitestet, és lángokkal és szörnyek seregeivel támadta meg a világot. Azóta ezer év telt el, és miután a Birodalom és császára hatszor sikeresen megakadályozta a támadásokat, a hetedik alkalommal megsemmisült a tűzhordóban, végleg és darabokra törve ereszkednek a világra a rizelt. Békét hozott, de nem igazán: nem sokkal később az egykor ünnepelt császárt megölték, a Birodalom összeomlott, és a világ hatalmai jobban megosztottak, mint valaha – azokban, akik újra vissza akarják állítani a Birodalmat, és azokban, akiknek más. tervek…

Történeti utak à la Carte

Ahogy a Sagasorozat jól ismert, ez is következik a SaGa of Scarlet Grace: Ambitions nincs rögzített történet, hanem szabadon választott nagy területek. A játék elején először, hogy a négy karakter közül melyiket szeretnéd megtagadni a történettel. Ez számos kérdésen keresztül történik, amelyekre a bevezetőben válaszolt; Ön a választás mellett, és nem elégedett, meggondolhatja magát helyette.

A következőkben elkezdi a játékot, majd valóban, a különböző helyek karakterétől függően és különböző harcostársakkal – az a különleges: a legtöbb szerepjátékkal ellentétben nem használható SaGa Scarlet Grace: Ambíciók nincs felfedeznivaló város, Dungeon vagy hasonló; ehelyett a játék nagy részében a környező világ pszeudo-3D-s térképén futsz, és városokba, tornyokba, templomokba és egyebekbe lépsz be, csak az interakciós képernyőkön keresztül. Ön elérte, mint egy falu, úgy tűnik, hogy csak egy festett háttérkép, miközben az előtérben párbeszédek zajlanak közted és az összes releváns karakter között, vagy közvetlenül a harcba kerülsz.

















Stratégia válaszkészség

A kifinomult csaták az igazi szíve a A SaGa a Scarlet Grace: Ambitions. Az összecsapások körökre osztottak, és taktikai megközelítést követelnek meg: A képernyő alján minden kör elején láthatod, hogy milyen sorrendben lépj kapcsolatba egymással és ellenfeleddel. Ezen kívül a BP-je – Harcpontok, kvázi pontok akciója – megoszthatja az egész Pártok lehetséges akcióit, amelyek közül minden körrel egyre több és több elérhető a számodra. Így például az elején választhat négy akciót – minden karakterrel egyet –, amelyek mindegyikéhez egy BP szükséges, vagy csak egy, amelyhez négy BP szükséges.

A hangsúly a közeli támadásokon van, az ellenfél célzott megszakításait, valamint a „réseket”, azaz az ellenségeket, a köröd közötti karaktereket. Ha ez sikerül, akkor az úgynevezett Unity Attack, különösen erős támadások az egész párt ellen indulnak el, ami további BP-bónuszokat ad a következő körre. Gyógyító tárgyak vagy varázslatok elvileg nem léteznek, így a saját és az ellenfelek cselekedeteit is ügyesen és stratégiailag kell elemeznie, hogy túlélje a harcokat.

Tiszta szabadság

Ahogy korábban említettem, a játék nagy részében barangolva a világtérképen, ahol bizonyos interakciók helyekkel vagy ellenségekkel (véletlenszerű csaták, nem kell csatákat kiválasztani, és elkezdi szeretni a városokkal és városokkal való interakciókat stb. ), bizonyos eseményindítók, amelyek előremozdítják a történetet – a sorrend itt sem mindig meghatározott.

Összességében meghívások SaGa Scarlet Grace: Ambíciók felfedezni vágyó világot, és meg fog lepődni, hogy bizonyos cselekedetek mit hoznak magukkal. A négy főszereplővel párosítva az élmény minden saját dolga, tehát nem a cím, csak több mint elegendő szabad hely, de egyben magas visszajátszási érték is.













SaGa Scarlet Grace: Ambitions 2.0

Amint azt néhányan már tudják, az SaGa Scarlet Grace: Ambíciók a 2016-os eredeti PS Vita Version Portja lesz, amely azonban soha nem került ki Japánból, sikerült. Kvázi 2.0-s verzióként a cím most néhány kisebb frissítéssel érkezik – például választhat a menüben a klasszikus és a modern megjelenés között, a hangkimenet most kibővült egy angol verzióval – opcionálisan kifejezetten kifejezővel hangok és új történettartalom is hozzáadásra került.

A grafikát is átdolgozták a szebb megjelenés és a rövidebb betöltési idő érdekében. Általánosságban elmondható, hogy a SaGa, Scarlet Grace: Ambitions gyönyörűen, harmonikus Soundtrack-kel, nem túl szabadon használt, de megfelelő beszédkimenettel, valamint egy fülbemászó vezérléssel van előadva, ami nem ad időt a frusztrációra vagy akár a problémákra.

KÖVETKEZTETÉS

SaGa Scarlet Grace: Ambíciók nem egy tipikus RGP – de pontosan ez teszi a varázslatot. A világ egyszerű interakciós képernyőkön keresztüli felfedezése tartalmaz valamit. A friss szuper és kellemetlen futás az útvonalakat abszolút minimumra rövidítette, miközben játékosként arra koncentrálhat, ami számít: a történetre és a kapcsolódó stratégiai konfliktusokra. A bemutatás szempontjából teszi SaGa Scarlet Grace: Ambíciók szintén nincs semmi baj, és az Explore nagy szabadságának és a négy főszereplő közül választhatónak köszönhetően több mint elég tennivaló van még az első végigjátszáson túl is. Tehát aki egy másfajta szerepjáték élményt keres, aki belefér SaGa Scarlet Grace: Ambíciók biztonságosan hozzáférni.

Mi az a SaGa Scarlet Grace: Ambitions? A csak Japánban elérhető PS Vita szerepjáték frissített verziója, más típusú 2016-tól
Platformok: PS4, Nintendo Switch, PC
Tesztelve: PS4-verzió
Fejlesztő/Kiadó: Square Enix
Kiadás: 2019. december 3
Link: Hivatalos honlapján