Maradék: A tesztben lévő hamvakból

Vannak ezek a játékok a Radaron. Mert ehhez néha egy apró véletlenre vagy egy jól elhelyezett megjegyzésre van szükség a bizalom közösségi hálójában. Ez utóbbi a karjaiba vezetett Maradék: A hamvakból. Harmadik személyű lövöldözős játék Dark Souls stílusban. Ez a csodálatos, különleges találkozás, a szerelem egy olyan gyűlölet kezdete volt, amilyet régen nem tapasztaltam. A Gunslinger Games legújabb alkotásai nagyszerű grafikával, gyönyörű filmzenével és egy nagyon érdekes történettel rendelkeznek, amelyben az emberiség földönkívüliek, a szamár tépett. A Gamplay többnyire álom, de egy Solo harcos számára – mint én – néha kissé igazságtalan.

A történés?

Maradék: A hamvakból katapultál minket a növényi alapú interdimenzionális lények világába. Az emberiség úgy tűnik, hogy a föld színéről eltűnt, és csak kúszónövények umwucherte romok suttogják a dicsőség az elmúlt napokban. De a látszat csal! A metsző csend fátyla alatt reményt kelt. Egy közelebbről kikiáltott választott feltámad a hamvakból, akit az emberiség megmentésére küldtek.

E hős esetében természetesen nem más, mint a mi játékbeli karakterünk. A műfajra jellemzően beleférünk Maradék: A hamvakból a nyújtásunk egy szerkesztő létrehozásában. Különböző arc-, haj- és esetleges arcszőrzet-változatok közül válogatunk, hogy alakunk a kívánt külsőt kapja. Ezen kívül pár hang a rendelkezésünkre áll. Főhősünk azonban nem szólal meg a párbeszédekben, általában a hang csak a harc közben vagy után, szó.

Ha elkészültünk a főszereplő megalkotásával, belépünk a világba Maradék: a hamvakból, és maga a konzerv is egész jó! A légkör hihetetlenül sivár és fenyegető. Nem baj, ahogy az is látszik! Amint az első lépéseink a hátunk mögött meghozták az első fát a bőrbe! A növény-ember hibrid vizuálisan valahol Groot és valami között van, ami Gulliermo del Toro fejéből származhatott, és legalább olyan erős, mint amennyire csúnya. Nem probléma! Egy büszke pengével vagyunk felszerelve, amellyel a fa kúszását kis fává dolgozzuk fel. Egy pillanattal sem azután, hogy hős ellenfeleinket az anyag melegítésére térítettük, kirángattuk (elég rosszkedvű) testvéreit a sarkon, és nekünk közvetlenül a fűbe kell harapnunk. Kiderült, hogy a fejlesztők akarták, mert csak az oktatóanyagot tapasztaltam Maradék: A hamvakból és most kezdődik az őrület!







Life.The.Repeat!

Life.The.Repeat! Ez a sor nem csak egy fantasztikus Tom Cuise film, nem, ez a műfaj is az úgynevezett Souls-Like alapja. Egy alműfaj, a nehézségi szint olyan átkozottul éles, hogy csak az igazi mazochisták vagy Gaming-legendák élvezhetik. Én – amilyen alázatos vagyok – mindig valahol a kettő között láttam, és alig vártam a kihívást, Maradék: A hamvakból felajánlani nekem az. Szóval nincs ilyen arcom, teljesen tehetetlen, három osztály közül választhatok, mindegyiknek megvan a maga erőssége. Ahogy a vadász, aki kölcsönhatásba lép a vadászpuskával távolról, vagy az ellenség a falakon keresztül látható lenne. A szurkolónak gyógyító aurája van, a fosztogatónak pedig nehéz páncéljával nem kevesebb, mint egy tank két lábon. Választásom a vadászra esik, mert értékelem az egészséges távolságot köztem és az ellenfél között.

Barangolja be a gyönyörű és véletlenszerűen generált világokat Maradék: A hamvakból az óvatlan játékost gyorsan halálra ítélik. Minden vadállat, legyen bármilyen kicsi is, a gondatlanság buktatója lehet. A „mag”, ahogyan a furcsa Dimenzióból származó huncutságot nevezik, ritkán van egyedül az úton, nem feltétlenül könnyíti meg a dolgokat. De a csetepaté is nagyon szórakoztató. Ez a kiváló Gunplay. A vezérlés precíz, a találati visszajelzések kiválóak, és a kísérő Sound of the fegyverek só a levesben, ami minden győzelmet olyan átkozottul kielégítővé tesz. A rövid hatótávolságnál sajnos más a helyzet. Ahol az ember simán csúszik a pisztollyal, mint egy kismacska a mezőn, ott a kard olyan merev és rugalmatlan, mint Pinokkió öregkorában. Mi volt az oka számtalan halálomnak.

Maradék: A hamvakból nem különbözik egy Souls-Like-tól, hogy keményen – nagyon keményen – elvárja, de nagyszerű modelljével ellentétben nem mindig igazságos. Ahogy a szólójátékos is az egyik Maradék: A hamvakból , a fogak fájnak harapni. Fedezze fel a térképet egyetlen termékként, az (igazán izgalmas) boss harcok meglehetősen frusztrálóak. A Minionok csatájában sok főnököt kell beküldeni a versenybe, csapat nélkül szinte lehetetlen, hogy Mr. Az is, hogy a világok, amelyeken keresztül haladunk, mind véletlenszerűen generálódnak. Minden futás más, ez a Maradék: A hamvakból kicsit kiszámíthatatlanabb, mint műfajának más képviselői. Harcolok az Idővel egy óriási, széles kard ellen, jön velem szembe a másik Idő egy ház magas Cthullhu fából.

Áldjuk az Időt, amit az utolsó ellenőrzőpontig teleportálunk, kihasználtuk, tele, anélkül, hogy elveszítettük volna erőforrásainkat, mint a Dark Souls-ban. A harcban elfoglalták a nyersanyagokat, elkészítheti az alap fegyvereket és páncélokat, hogy megszerezze vagy megerősítse. A megszerzett tapasztalati pontokkal szintre emelkedik.







Technikailag nem egészen kerek

Először is: Maradék: A hamvakból nem AAA játék! És időnként megjelenik. A Design of the Monster pofátlanul menő, az animációk hiteles munkát érdemelnek. Más a helyzet az emberi alakokkal. Arckifejezésük alig látható, mozdulataik nagyon merevek és esetlenek. Hogy biztosítsam a beállítás kezelését (németül is), ezért hallgattam az ilyen háttértörténeteiket.

Maradék: A hamvakból elsősorban többjátékosra készült – akár két barátoddal az oldaladon mehetsz. A probléma azonban az, hogy a többjátékos mód még mindig hibás egy kicsit. Ahogy el akartam olvasni egy Session-on a barátokkal egy jegyzetet, lefagyott a számítógépem, úgyhogy ki kellett húznom a konnektorból, mert nem tudtam még egyszer és az egész két alkalommal kikapcsolni! Abban az esetben is, ha még mindig problémái vannak a társak megtalálásával, amint a privát játékot nyilvánossá teszik. Amíg nem adnak hozzá egy másik játékost az oldalához, sok időbe telik. De ezek gyerekbetegségek, remélem hamarosan megtörténnek.

Meglepett a nagyszerű Soundtrack, ami nagyon sötét beállításnak hangzik, nagyon gyengéd a dobozokhoz.







KÖVETKEZTETÉS

Maradék: A hamvakból , és dolgoznom kellett a kapcsolatunkon, de végül mégis sikerült. Igen, az emberek és az animációik nem a tudomány jelenlegi állásán vannak, de minél több időt töltöttem a világában, annál kevésbé vettem észre. Valamint az alkalmi, amiben komoly hibák lehetnek, amik idegessé váltak. Még mindig nálam a Maradék: A hamvakból varázslatában. A Third-Person Shooter és a Souls-szerű elemek kombinációja tökéletesen működik. A nagyszerűen megtervezett Szörny, a szupernehéz boss-harcok, valamint a véletlenszerűen generált világ felfedezése a Multiplayerben bontja ki teljes potenciálját. Maradék: A hamvakból szerelem volt második látásra, de ez a szerelem megérdemli.

Mi a maradék: a hamvakból?: Third-Person Shooter Souls-szerű elemekkel.
Platformok: PC, Playstation 4, Xbox One
Tesztelve: PC
Fejlesztő/Kiadó: Gunfire Games/Perfect World Entertainment
Kiadás: 2019. augusztus 20
Link: Hivatalos honlapján