Epilógus: Híd! 3 (változatváltás)

Az emberi felépítés mindig is a hidak volt. Az akadályok leküzdése érdekében, és néha valószínűleg annak jelzésére is, hogy mennyire kiváló a saját architektúrája. Miért csak a Híd! 3 hidakat építeni, el tudom küldeni a Tesztem sajnos nem válaszol. Az alapok nem voltak eléggé jelen egy igazán jó játékhoz, ez könnyű.

A játékmenet szintből áll, hogy a szintre ugorhass, és a lehető leggyorsabban hidakat építs. Minden szint végén egy rövid áttekintést kapsz arról, hogy milyen gyors volt és hány kísérletre volt szükség a híd összeomlásáig. Elméletileg jól hangzik, izgalmasan, a gyakorlatban ez elmarad, sajnos annyi a Játékmenetben, hogy felkapaszkodni a Motiváció az új maximumot fizetni viszonylag kezelhető marad.



Minden kezdet nehéz

De olyan nehéz, amilyennek valójában lennie kell. Egy rövid bemutatóval minden bizonnyal elmagyarázná a játék működését. Ehelyett a képernyő felső részén egy gomb található kérdőjellel. Erre kattintva legalább információt kap a képernyő kulcsmezőiről. De melyek azok a konzolgyártó gombok, amelyeket egy holografikus tapasztalati kísérlettel azonban behozhat. Így csak a legalacsonyabb irányítási akadályt lehet legyőzni. Az igazi probléma a kurzorral való bonyolult művelet. A kurzor sebessége állítható, de ez csak javítja a helyzetet. Ez legkésőbb az alkatrészek kipróbálásakor nyilvánul meg. A megfelelő működés érdekében a híd bizonyos pontjaihoz csatlakoztatva kell lennie. Még egy erősen csökkentett kurzorsebesség mellett is aligha lehetséges, hogy ilyen pontok biztosan elérjék a célt. Az egyetlen megoldás egy ilyen helyzetre a kamerával való nagyítás, ahol a vezérlő túl terjedelmes ahhoz, hogy valóban praktikus legyen. Alternatív megoldásként használhatja az érintőképernyőt is, de sajnos ez a változat különféle buktatókat kínál. Például túl könnyen megesik, hogy akkor lő, amikor egy alkatrészt a célpont fölé mozgat, és hirtelen egy oszlopot ferdén az útfelületről.

A hidak nem csupán alapozásból állnak

Összekeverni az ellenőrzés nehézségeit más hiányosságokkal, sajnos. A hang a Híd! 3 első látásra a realizmus irányába mutat. A komponensek széles választéka áll rendelkezésre, a megjelenés, legalábbis egy laikus számára, a híd tényleges részeihez hasonló, a környezet pedig lecsökkentett stílusban van megtartva, ami engem valamelyest a The Sims 4-re emlékeztetett. Az olyan elemekkel, mint a sebességszabályozók, a játék történetesen egy kicsit érdekesebbnek tűnt, ami rövid távon sikerül. Eddig minden rendben volt, miután az első néhány Level alkatrész, mint például a trambulin, a járművek a levegőben hirtelen kidobták. Sajnos nem az őrült káoszról van szó, ahogyan azt az ember elvárná, hanem csak a zavaros szintű dizájntól és az autóktól, hogy kicsit ugrálnak.

Az elírások számára különösen érthetetlen szinte minden szövegrészben azonban elérhetők. Nem csak a német, hanem az angol verzióban is.



Hagyd, hogy kreativitásod hídépítőként vándoroljon

A játék leírása az Aerosoftban saját Shopot indít. A Szintszerkesztővel, amely szinte – de csak majdnem – elkészítésére is képes. A Szerkesztő három különböző környezetet kínál, kissé módosítható, ahol az említett két környezet pusztán kozmetikailag különbözik. Igaz, az A pontot B ponttal összekötő hidak többsége, de egy kis leleményesség a tájakkal kapcsolatban biztosan nem ártott volna.

Hasonló a helyzet a zenével is Híd! 3. Nagyon jól, a három egyes szám azonban nagyon gyorsan ismétlődik. Különösen azért, mert egy szint alatt mindig csak egy dallam folyamatos hurokban, és nem ismétlődik, hacsak nem ugrik a következőre. A meglévő zenei Overlay elméletben jó ötlet a gyakorlatban, de gyakran az irányítás akadályozza. Szerencsére az Overlay kikapcsolható a beállításokban.

KÖVETKEZTETÉS

Híd! 3 egy hídépítő szimulátor alapjait hozza fumble-vel, de véleményem szerint a megvalósításban túl sok helyen ahhoz, hogy még mindig jó legyen. Az unalmas nívós kialakítás, az ismétlődő zenék és a hibás szövegek miatt még mindig sok a panasz. Amit a legjobban szeretek, azt megakadályozza, hogy több időre a Híd! 3 élvezni, az én fideszes irányítása a legrövidebb idő után az elrontott szórakozásból.

Remélem, hogy a fejlesztők, legalább néhányan azt akarják elérni ezzel a játékkal. A realisztikus Szimuláció és az abszurd elemek keveréke számomra nagyon éretlennek tűnt, és nem túl jól illeszkedik a bemutatott Formába.

Thomas Kager vendégcikkje

Mi az a híd! 3? A hídépítési szimulációs sorozat harmadik része.
Platformok: PC, Nintendo Switch
Tesztelve: Nintendo Switch
Fejlesztő/Kiadó: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
Kiadás: 2020. április 9
Link:Hivatalos honlapján