Just Cause 4 játékmenet

Rrrrrrico Rodriguez visszatért! Negyedik kalandjában az egykori titkosügynököt és az egyszemélyes hadsereget személyesen a dél-amerikai Solís szigetére viszik, ahol nemcsak egy gátlástalan despotával kell megküzdenie ismét, hanem tornádókkal és egyéb meteorológiai anomáliákkal is. És nem a Just Cause lenne, ha hősünk nem tenné tönkre a paradicsomi szigetet.

Rico már az utolsó rész előtt hátat fordított az Ügynökségnek, és visszament otthonába, Medicibe, amelyet megszabadított egy zsarnoki diktátortól. A Just Cause 4-ben ez még személyesebbé is válik, mert most Dél-Amerikába megy, hogy megtudja az igazságot apja haláláról és Solís szigetén eltöltött múltjáról. Itt van elemében. Egyrészt azért, mert az apja nyilvánvalóan nem természetes halálozás miatt halt meg, és Rico most természetes úton akarja megbosszulni, másrészt mert a szigetet a szívtelen üzletember, Oscar Espinosa leigázza, ami természetesen szembemegy olyan hős, mint Rico Rodriguez. A gonoszt a veszedelmes Gabriela Morales támogatja, aki nemcsak a mai napig az egyik legelkeseredettebb, legtehetségesebb és kiszámíthatatlanabb ellenfél, hanem a gátlástalan zsoldosokból álló Fekete Kéz vezére is. Az már csak hab a tortán, hogy Papa volt az egyik fő felelőse az „Illapa Projektnek”, amellyel az időjárást lehet befolyásolni.

Igen, a Just Cause 4 rendelkezik minden hozzávaló egy nyüzsgő B-film akcióslágerhez : egy rendkívül klassz hős, gazemberek, egy titokzatos technológia, amely valószínűleg átveszi az uralmat a világon, és egy festői háttér. Mindazonáltal nem szabad túl sokat várni a történet és a színrevitel tekintetében, mivel a sztori nagyrészt nem izgalmas, az egyes szereplők a szokásos, klasszikus sztereotípiákként jelennek meg, és az akció kirobbanó, hosszú távú akciókká redukálódik. Olyan tipikus Just Cause.



Rodriguez tábornok

A 4. rész játékosan is hű marad a sorozathoz, de az egészet egy átfogó hódító hadjáratba csomagolja, legalábbis felületesen. Solís szigete több területre oszlik, amelyek mindegyikét egy központi központból irányítják. Ha megsemmisítjük, csapatainkat egy folyamatosan növekvő lázadó hadsereg formájában erre a területre rendelhetjük, és bevehetjük. A „Chaos” valuta segítségével új harcosokat bérelhetünk, és egy ilyen valuta létrehozásával kapjuk meg őket. Ez nagyjából annyit jelent, mint bármit felrobbantani és elpusztítani. Minél sikeresebbek vagyunk, annál jobban megtelik a káoszlécünk, és annál több lázadó kollégánk támogat minket. Mit hoz ez nekünk? Egyrészt a csapataink által irányított küldetést sokkal könnyebb teljesíteni, mint az ellenséges területen, másrészt csak így juthatunk előrébb a történetben. Másrészt értékes segítséget is kérhetünk, például pilótákat, akik aztán ellátnak bennünket anyag-, fegyver- és járműkészletekkel.

De aki most azt hiszi, vagy abban reménykedik, hogy Rico kíméletlen harci lóból taktikai főparancsnokká változott, az téved: a sziget meghódítása nagyon felületes marad, mert ha egyszer elnyerték a területeket, azokat többé nem foglalják vissza. az ellenség által, és végül a tulajdonosváltás csupán a teljesítendő küldetések sorrendjét befolyásolja. Ezek egyébként nem túl kreatívak. Meg kell semmisítenünk bizonyos számú objektumot, ki kell szabadítanunk a kötelező túszokat, aktiválnunk kell a kapcsolókat vagy meg kell védenünk a területeket, miközben egy kollégánk behatol egy terminálba. Még a nagyszerű tulajdonságként meghirdetett tornádóknak is nagyon kevés értelme van játékosan, mivel csak a sziget bizonyos részein fordulnak elő. Általában csak követni kell őket, vagy be kell dobni valamilyen tárgyat. Biztosan több is lett volna benne, de a különböző időjárási kapriolok és azok hatása még mindig hűvös.

Rico frissítés

Természetesen Rico is visszaeshet a Just Cause 4-ben a gazdag fegyverarzenálra, a Wingsuit-jára, valamint a szeretett kapaszkodóhorogra. Utóbbit még jócskán továbbfejlesztették: nem csak a gyors mozgásra, mint általában, vagy a magasabb helyekre való eljutásra szolgál, miközben két objektumot is összeköthetsz vele és összehúzhatsz, oldalküldetések teljesítésével a kütyódat is frissítheted. , például lökhárítókkal, amelyeket aztán az ellenségekre és tárgyakra rögzíthet, hogy eldobja őket. A léggömbök is hozzá kerültek. Ha eleget rögzít belőlük ellenséghez, járművekhez vagy különféle tárgyakhoz, felfelé fognak úszni. A kulcsszó: Folyamatosan fejlesztheti az egyes funkciókat, sőt kombinálhatja is őket egymással. Ez olyan bizarr konstrukciókat eredményez, mint egy úszó tank, amely tolóerőkkel van felszerelve, amely képes támadni egy ellenséges bázist a levegőből. Különféle konfigurációk akár egy egyszerű billentyűleütéssel is menthetők és kiválthatók. Kár, hogy a markolóhorgot a tulajdonképpeni fő küldetésekben alig használják. A Rico univerzális eszköze a lenyűgöző fizikai effektusokkal kombinálva elegendő lehetőséget kínálna a küldetéstervezés egy kicsit lazítására.







régi, hibás és hülye technológia

Noha a mintegy 1024 km2-es Solís sziget valamivel kisebb elődjénél, a négy különböző éghajlati zónának és az eltérő időjárási hatásoknak köszönhetően mára sokkal változatosabb. Sajnos az optikai variáció csak korlátozottan jelent grafikai javulást, mert technikai szempontból azért van néhány durva kritika. A távollátás nagyon magas, de újra és újra számolni kell a felugró tárgyakkal. Ezen kívül vannak részben sáros textúrák és villódzó élek. Összességében minden meglehetősen ésszerűnek tűnik, de a versenytársakhoz képest a használt APEX motor kissé elmarad. Mindenekelőtt mindig az volt a benyomásom túl kevés időnek tűnt a PC technikai grafikus keretének optimalizálására. Az ajánlott rendszerkövetelményeknek megfelelő tesztgépemen mindig voltak képkockafrekvenciás meghibásodások, főleg nagyobb robbanásoknál. Ha zökkenőmentes játékmenetet szeretne élvezni stabil képfrekvenciával, akkor egy erős számítógépen kell játszania, aktuális grafikus kártyával (legalább Geforce GTX 1070 vagy azzal egyenértékű). Egy másik pont, amely megerősíti ezt a befejezetlen benyomást, a kontroll. Az egér és a billentyűzet hozzárendelése szükségtelenül bonyolult. Főleg a repülőgépek kormányzása válik ellehetetlenítéssé, amivel pár perc múlva a vezérlőt a számítógéphez csatlakoztattam és tovább játszottam vele.

Megjegyzés: A Square Enix már reagált az általunk is jelentett problémákra, és javította a repülő járművek billentyűzetvezérlését és a teljesítményt egy javítással. Sajnos túl későn, a változtatásokat ebben a cikkben már nem lehetett figyelembe venni.

A PlayStation 4 vezérlése másképp működik, mint a PC-s verzióé. A töltési idők kellemesen gyorsak és a teljesítményt tekintve sem kellett nehézségekkel küzdenem. Nagy hátránya azonban a grafika: különösen a nem profi konzolon nagyon elavultnak tűnik, és a PS3 korszakára emlékeztet. Ha ezt kombináljuk azzal a ténnyel, hogy a játék nagyon zöld/barna-nehéz, és az ellenfelek gyakran összemosódnak a háttérrel, akkor a vizuális szempont alapvetően több kihívást jelent, mint a tényleges küldetések, amelyeket meglehetősen könnyű teljesíteni.

A kritika mind a PC-n, mind a konzolos verzióval kapcsolatban valóban részben létezik csúnya jelenetek. Nemcsak azért, mert ezek optikailag nagyon alacsony felbontásban jelennek meg, hanem a nyomorult színrevitel miatt is. Itt szégyenpárbeszédeket lehet hallani, amelyeket aztán még a főszereplők sem szinkronizálnak. Rico Rodriguezt egyébként már nem Moritz Bleibtreu szinkronizálja, és aki ismeri a Just Cause 3-ról szóló cikkemet, az tudja, hogy szerintem jó. Ennek ellenére a javaslatom: Játssz az eredeti angol verzióban, ami egy kicsit jobb, mint a német verzió.

És mivel olyan jók vagyunk a kritizálásban: az AI részben annyira gyenge, hogy nem érdemli meg az „intelligencia” nevet. Ez azokkal az ellenfelekkel kezdődik, akik egyáltalán nem reagálnak a támadásaimra, vagy csak nem megfelelően, egészen a teljes kiesésig járművezetés közben. Ez soha nem teszi igazán nehézzé a Just Cause-t, még akkor sem, ha ellenfelek egész hordáival állsz szemben. De ez részben annak is köszönhető, hogy Rico kemény kutya, sokat bír, és gyorsan regenerálja az életenergiáját. Be kell vallanom, hogy gyakran felrobbantottam magam egy rosszul elhelyezett detonációval, amikor meghaltam az ellenséges tűzben.



KÖVETKEZTETÉS Sabine (PS4)

Általánosságban elmondható, hogy a Just Cause 4 ismét az alapkoncepciót illeti számomra: Rengeteg, és mindenekelőtt néhány új lehetőség, hogy kreatívan romboljunk dolgokat, hangulatot teremtsünk, és a küldetések is a kissé egyhangú kezdetek után változatosnak és szórakoztatónak tűnnek fel. bár nem túl igényes. Sajnos a pirofil játékmenetet kissé elhomályosítják egy nem túl izgalmas történet és a fent említett grafikai problémák. Akit nem tántorítanak el ezek a dolgok, és elsősorban azt várja, hogy minél fantáziadúsabban robbantsanak fel, azok legalább masszív szórakozást kapnak a Just Cause sorozat negyedik részével.

KÖVETKEZTETÉS Tom (PC)

Mint bevalló Just Cause rajongó, őszintén szólva csalódott vagyok a negyedik rész miatt. Ennek több oka is van. Először is a technikai megvalósítás volt csak közepes, mert a néha nagyon vegyes megjelenésen kívül engem, mint PC játékost a gyenge AI, a hardveres optimalizálás hiánya és az abszolút sikertelen egér/billentyűzet vezérlés idegesít. A sorozat tipikus sztorigyengeségeit viszont bőven leküzdhetem, a nagyrészt ihletetlen küldetéstervezés megint nagy mínusz, mert biztos több lett volna benne. Kár érte, mert a Just Cause 4 alapszakaszában gólt tud szerezni. Az újdonságoknak köszönhetően minden és mindenki szándékos és értelmetlen rombolása még soha nem volt olyan szórakoztató, mint a Just Cause 4-ben, de hosszú távon a képernyőt betöltő robbanások és akciódús bálorgiák sajnos nem tudtak rabul ejteni. Minden kritika ellenére, ami minden bizonnyal a nagy elvárásoknak köszönhető, biztosan gyakrabban fogok visszatérni Solíshoz. Nem azért, mert szeretném látni Rico kalandjának a végét, hanem azért, hogy kísérletezzek a grappling horogjával és a nagyszerű fizikai motorral, mert ez tényleg nagyon szórakoztató!



Mi az a Just Cause 4? A huligán Rico Rodriguez negyedik kalandja.
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: PC-n Intel Core i7-8750H, 6x 2,20 GHz, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 és Playstation 4
Fejlesztő / Kiadó: Avalanche Studios / Square Enix
Kiadás: 2018. december 04