Epilógus: Egy hely a nem akaróknak

Egy megmagyarázhatatlan haláleset, egy város, amely valahogy hibásnak tűnik, és ennek kellős közepén kell lennie, mint az elhunyt örökösének, az ő üzletében, és ráadásul az új lakóhelye sötét titkaiban. szellőztetni. Ha az idő kalandnak ígérkezik…

Nem a megfelelő dolgokkal

Üdvözöljük új otthonában: egy viktoriánus város a szegények és gazdagok között, eintönigem mindennapi és rituális gyilkosságok, kellemetlen unalom és unliebsameren az esetek között, amelyek izgalmat keltenek. Gyerekkori barátja halála után gyakorlatilag az egész élete bejön: a háza, a vagyona, a vállalkozása, sőt az özvegye és az édesanyja is lehet, vagy ezentúl te gondoskodsz róla. Mindezt, de nem előtted, maga az Elhunyt nem keres álomotthont, hogy elmondhassa, hogy ez a normális városszerte van, mint hogy az elején gyanakodjon rád, megteheted – sőt, mindazt, amit túl hamar fog megtapasztalni, mert végül is több halott jelenik meg és halt meg kérdéses körülmények között.

A célod benne Egy hely a nem akaróknak a város feladata, hogy felfedezze, lakóival beszélgessen, és így 21 In-Game napon belül ki kell deríteni, mi is történik valójában. A 21 nap jelen esetben körülbelül 15-20 órát jelent, mert az egész játék alatt vidáman ketyeg az óra, és jó helyen kell keresni, hogy a híreket megtudd, és lassan összeáll a Puzzle. .

A fő feladat a város utcáinak belsővé tétele, követve a nyomokat és üzeneteket, amelyekkel lazán – akár csak „árnyékként” – szembesülünk, az utcán járókelők és más játszandó emberek, egyének, akikkel ismerkedni és lenni lehet befolyásolja a párbeszédpanelekben a különféle válaszlehetőségek kiválasztása, a történet, vagy legalább az, hogy a történetből mennyit tapasztalsz az adott szakaszban, mert úgy tűnik, hogy az idő múlik még akkor is, ha tévedsz, csak céltalanul vándorolsz a területen.





Az óra rabszolgája

Mint már említettük, be kell jönnie Egy hely a nem akaróknak a Story-Point első sorában vegyen részt, majd – attól függően, hogy mennyire volt sikeres – a közös események teljes képéhez: Milyen kezdetben viszonylag feltűnő és csak személyes sorsok alakultak ki a szokásos osztálykonfliktusok és egy – az időre, mint általában a patkányok csapása, ami azt sugallja, hogy amint kiderül a valódi rejtély, beleértve a Lovecraft tulajdonában lévő csapásokat is. Az egész játék tehát teljesen a történetre fókuszál – és az egyedi, de meglehetősen vonzó grafikai stílussal kombinálva egy szórakoztató játék lehetőségét rejti magában – ha jobban szereti felfedezni a furcsa történeteket, a nagyszerű akciókat és a játék mély menetét. Játékmenet. Sajnos a játéknak vannak gyengeségei, azonban számos tervezésen keresztül.

Az egész játék azon alapul, hogy megtudjuk, hol történik valami érdekes, és különösen a Story első átfutásakor, ami egy kicsit nehéz: az első néhány napot először a várossal és a várossal töltöd. emberek – ekkor a Story felgyorsul, és eléggé fel van töltve ahhoz, hogy a szétszórt bizonyítékok alapján legalább el tudja képzelni, hová érdemes mennie, hogy az akció közepén landoljon.

Mindennek ellenére lemaradsz, de az esemény egy része, és itt kell viselni a következőt Probléma: A játékban a különféle választási lehetőségek ellenére a nyomok teljesen arra utalnak, hogy cselekedeteidnek következményei vannak, ne változtasd meg a a fő történet – és valójában polgártársai reakciói – alapvetően. Az eredmény egy sültnek tűnő történet, amelyet csak akkor értesz meg, ha többször végigjátszod a játékot (hogy több oldalról is megtapasztald az eseményeket), de az arc újra és újra feléd, olyan dolgokra utaló utalásokkal, amelyek ismerősnek tűnnek. neked, te, de az előző történeted során soha nem hallottál róla.

Wirtschaftsass vagy séta?

Az idő pénz – a sokat használt varázslat Egy hely a nem akaróknak az ő engedélye miatt az idő állandó nyomása miatt rohansz, vezetés, gyilkosságok, kórokozók és még sok más megoldandó, egy kis pult, a városban jársz kocsival-körbeutazással – kvázi gyors utazási funkcióként . Használd, de pénzbe kerül, és a pénz megszerzi a szakmád gyakorlásával, és az is. Így a város különböző Boltjaiban Adtak-vehettek, és - az optimális haszon érdekében - ki kell deríteni, hol lehet különösen hatékony - és különösen drága az eladás.

Az egész a legtöbb játékossal végződik két dolog egyikében: lépjen a Végtelen listára, vagy a késztetés, csak sétáljon el. Bárki, aki szereti a kicsi, szuper-egyszerű, játék a játékban gazdasági szimulátort, amely itt tud játszani, és a többi valóban megy. Aki nem vesztegette az időt az Acttel, az végül is megengedheti magának a gyalogutakra szánt időt.





Vezetett és fékezett

Habár Egy hely a nem akaróknak PC-re is elérhető, és első ránézésre a klasszikus Point&Click Adventure megjelenéséhez hasonlóan a játék teljesen be van kapcsolva, a Gamepad-en keresztüli vezérlést tervezték: A karaktered (egyébként férfi, női vagy nem bináris) Stick vagy vezérlő segítségével pad mozog, miközben az Akciógombokkal végzett műveleteid végrehajtódnak. Bárki, akinek van Gamepadja a PC-hez, de az alternatívája a billentyűzettel való játéknak. Ez csak azért irritáló, mert a vezérlés a nyílbillentyűkkel történik, míg a WASD-re helyezett akciók minden MMO játékosnál valóban furcsa, és elég ahhoz, hogy rendszeresen véletlenül akciókat indítsanak el. Hiszen a Gamepad vezérlés többnyire hibátlanul működik – csak az a zavaró, hogy a karakter nagy rendszerességgel az akadályoknál marad, amiknek nem szabad lógniuk, és hogy néha elég egy kicsit megfordulni, amíg a kívánt elem ki nem gyullad. tény, mint a megcélzott fehér. Időkritikus játékban nem optimális, de legalább nem Game-Breaker.

KÖVETKEZTETÉS

Egy hely a nem akaróknak szórakoztató koncepciót kínál a Story Games rajongóinak: felfedezni, párbeszédet találni, nyomokat találni, döntéseket hozni, és így egy nem túl érdektelen rejtély után egészen a mélyig, a számtalan személyes történet mellett, ahol részt vehetsz. A megvalósítás nem egészen olyan jó, mint a megközelítés: Az ötlet az, hogy hagyjuk futni az eseményeket, akár tapasztaltak, akár nem, elméletben jól hangzik, biztosít – más reakciók és események adaptációjának hiányával együtt –, de nagyon töredezett interaktív élmény, amely ehelyett inkább az Merítést eléggé zavart okoz, legalábbis a történet első átfutásakor. A kereskedési szempont a játékban azonban úgy működik, mint egy furcsa módon a játék tetejére helyezett – a játékban, ami semmit sem tesz hozzá a történet többi részéhez. Összegezve: Aki a „hajlandó” cím ellenére teljesen a Story-ra és több Story-ciklusra vásárol, az foglalkozik a játék sorsával, rejtelmeivel és főszereplőjével, aki tud szórakozni; egy folyamatos, koherens történetben, amelyet gyönyörű történetfolyammal mesélnek el, azonban nem szabad reménykedni.

Mi az a hely a nem akaróknak? Történetközpontú felfedező kaland kvázi valós időben
Platformok: PC
Tesztelve: Steam verzió
Fejlesztő/Kiadó: ALPixel játékok
Kiadás: 2019. július 25
Link: Hivatalos honlapján