For Honor: Marching Fire tesztelés alatt

A göröngyös kezdés a legtöbb játék számára nagyon rövid élettartamot is jelent, különösen, ha a hangsúly a többjátékos módon van. A kivételek azonban megerősítik a szabályt, és a halottak azt mondják, tovább élnek – ez a két bölcsesség a Ubisoft For Honor online hack and-slay játékára vonatkozik. Az új Marching Fire frissítéssel erős életjel is érkezik önmagából.

Amikor a Ubisoft kiadó a 2015-ös E3-on először nagyobb közönség előtt mutatta be a For Honor játékot, a rajongók és a szaksajtó nagyon lelkes volt. A lovagok vikingekkel és szamurájokkal párbajoztak vizuálisan lenyűgöző csatákban – ez csak zseniális lehet! Amikor két évvel később megjelent a kész játék, nem váltotta be a nagyon magas elvárásokat. A fülbemászó, de egyben összetett harcrendszer meggyőzhetett, de a többjátékos módra való összpontosítás és a nagyon szoros single player kampány nem mindenkinek tetszett. Tesztünkben is kritizálták a „novellát”, valamint a hiányzó finomhangolást, és nem jósoltunk túl nagy jövőt a játéknak. Most hét évaddal később hivatalos: Teljesen tévedünk az előrejelzésünkkel, mert a folyamatos fejlesztések és a folyamatos új tartalom miatt a For Honor csak nemrég tudta átlépni a 15 milliós játékosszámot, és a Marching Fire volt a legnagyobb frissítés a megjelent a játék kiadása.

Ez négy új hőst és két további játékvariációt tartalmaz. A Storm lehetővé teszi epikus PVP ostromcsaták lebonyolítását, míg az Arcade mód szinte korlátlan PvE tartalmat kínál. A frissítést grafikai fejlesztések, több felszerelés a karakterek számára és néhány kisebb játékfejlesztés teszi teljessé.









Jönnek a kínaiak!

Mint minden nagyobb bővítésnél, a kötelező új karakterek sem hiányoznak. A Marching Fire-ben ezek a a Wu Lin-dinasztia négy hőse , a Nagy Falon túli ókori Kínából származó harcosok csoportja. Ez a négyes minden lehetséges osztályt is lefed. A Tiandok mindenesek, harcolnak a Dao szablyával, és Vanguardként különösen alkalmasak kezdőknek. A Jiang Jun az ősi kínai hadsereg tábornokai, egy rúdfegyverrel, a guandaóval felfegyverkezve és jól páncélozva. Erős védekező képességgel rendelkeznek, kicsit lassabbak a mozgásuk, ezért a Heavy osztályba tartoznak. A Nuxia ezzel teljes ellentétben áll. A jól képzett Assassin típusú testőrök és bérgyilkosok gyorsan és mozgékonyan cselekszenek, de nem túl robusztusak. A Shaolin a hibrid osztály képviselője, bottal üti ellenfeleit és elsajátítja a Qi harci testtartás művészetét. Sajnos az új kínai harcosoknak nincs saját történetkampányuk, de mindannyian nagyon gyorsan játszanak, és nagyon összetett támadáskombinációkat tesznek lehetővé.

A Marching Fire csúcspontja egyértelműen az új „Storm” PVP mód. Itt két négyfős csapat áll egymással szemben, hol az egyik a vár védelmére van bízva, míg a másik megpróbálja megrohamozni. A meccs akkor nyer, ha vagy a vár ura megáldja az időt, vagy az ostromhoz nélkülözhetetlen kos megsemmisül. A támadók korlátozott számú respawn jegyekkel is rendelkeznek. Ha ezek elhasználódnak, akkor a címvédő csapat is nyert. Természetesen itt előnyt jelentene a stratégiai megközelítés, de a tesztjátékaim során leginkább a kaotikus mészárlás jellemezte a játékot. Ennek ellenére – vagy talán éppen ezért – nagyon jól éreztem magam a Stormmal!

Az arcade mód a szólisták számára is kínál újdonságot. Ezt „végtelen PVE módként” hirdetik, de kiderül, hogy egy párbaj-változat, különféle kölcsönzésekkel a Beat'em Up játékokból. Egy „Quest Series”-t fog teljesíteni öt küzdelem formájában, mindig különböző ellenfelekkel szemben. A véletlenszerű módosítások és a különböző célok biztosítják, hogy egyetlen összecsapás se legyen egyforma. Nem voltam igazán lelkes ezért a módért, de gyakorlási célokra és főleg a hősök fejlesztésére ideális, mert az itt összegyűjtött összes jutalom átvehető többjátékos módba. Ezen kívül: Az arcade módot egy baráttal együtt is lehet játszani, ami persze sokkal jobban motiválja őt.







(Majdnem) mindezt ingyen

Az újdonságok mellett a Marching Fire sok apró változtatást is magával hoz. A részletesebb textúrák, a továbbfejlesztett világítási rendszer, valamint az égbolt és a felhők új technológiája jelentős grafikai fejlesztéseket tesz lehetővé. A felhasználói felület is letisztult, így most egy kicsit kevésbé kínos a meccsekbe kerülni. Mindkettő következetesen hasznos és tetszetős frissítés. Ennek ellenkezője a átdolgozott ütős rendszer, ami az újoncoknak kedvez, de nagyon ellentmondásos a megrögzött rajongók körében. A felszerelés már nem ad közvetlen előnyöket és hátrányokat, de immár csak egy rögzített jutalom létezik, összesen hét támadó, védekező és segítő jutalom kombinációjával. A felszereltség szintre emelése ugyan lehetséges, de az eddig fáradságosan összegyűjtött páncélalkatrészek szinte értéktelenné válnak. A következő hetekben kiderül, hogy a veterán játékosok meg tudnak-e barátkozni vele, vagy kiigazításokra lesz szükség.

Többféleképpen is élvezheti az új tartalmat. Az újoncok megvásárolhatják a For Honor „Marching Fire Edition”-ját, mert az tartalmazza az alapjátékot és a bővítményt is. De akinek ez már megvan, annak a valamivel olcsóbb „Marching Fire Expansion” a jobb választás. Ezután mindkét verzió korlátozás nélkül feloldja az összes tartalmat. Ha nem akar pénzt költeni, annak legalább egy részét ingyenes frissítésként megkapja. Ez alól kivételt képez az arcade mód és a négy új Wu-Lin hős. Ez utóbbi időközben is aktiválható, feltéve, hogy elegendő acélt gyűjt össze. Szigorúan véve a fizetős kiegészítő tehát csak szólójátékosoknak való, sőt az exkluzív arcade játékváltozat együtt is játszható kooperatív módban – feltéve, hogy legalább az egyik játékos megvásárolta a Marching Fire-t.

KÖVETKEZTETÉSKÉPPEN

Én is azon játékosok frakciójához tartoztam, akik a For Honor bejelentése után azonnal beugrottak a hype-ba, de elriasztották őket az olyan „funkciók”, mint a mikrotranzakciók, az Always-On és a Gaming as a Service. Majdnem két évvel később, karrierváltóként nagyon örülök: a hack-and-lay játék elve meglepően összetett harcrendszert, nagyszerű és változatos többjátékos módokat, valamint példaértékű Ubisoft támogatást kínál – a műfajrajongók mostantól hozzáférhetnek a Marching Fire-hez. tétovázás nélkül. A szólistáknak érdemes először kipróbálniuk, mert az új frissítés nem változtat azon a tényen, hogy főleg az akciódús többjátékos csaták rajongói kapják meg a pénzüket. Így úgy tűnik, a For Honor kezdeti nehézségein végre túljutottak, és a becsületmentés befejeződött, annak ellenére, hogy az új Perk rendszer meglehetősen ellentmondásos a megrögzött rajongók körében, és minden bizonnyal finomhangolásra szorul.



Mi a For Honor: Marching Fire? Az eddigi legnagyobb frissítés az online hack-and-lay For Honorhoz új hősökkel és további játékmódokkal.
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: PS4
Fejlesztő / Kiadó: Ubisoft Montreal / Ubisoft
Kiadás: 2018. október 16