Death Stranding dans le test

Qu'obtenez-vous lorsque vous êtes un Konami et, par conséquent, aussi Engrenage métallique solide, a libéré Hideo Kojima beaucoup d'argent dans la main et le pousse dans la réalisation du nouveau projet complètement libre ? C'est la question que se pose l'industrie depuis les premiers trailers Échouage de la mort. Maintenant, le jeu est enfin sorti, mais il est encore difficile de répondre de manière satisfaisante à cette question.

Il y aura de la pluie

La vie d'un porteur n'est pas facile. Alors appelle dans le monde de Échouage de la mort des gens qui se sont donné pour mission de faire transporter une variété d'articles, de matériaux et de marchandises sur commande dans les coins les plus reculés du pays. C’est pour plusieurs raisons pire qu’il n’y paraît au premier abord. Le fait que le pays ait considérablement changé depuis un événement apocalyptique il y a des années serait là. Le soi-disant temps, il y aurait un cas qui ressemble à une pluie ordinaire, mais tout ce qu'il touche vieillit en quelques secondes ou années. Même quelques secondes sans protection sous une averse peuvent être fatales.

Le deuxième et encore plus gros Problème, ce sont les soi-disant BT qui arrivent sous la pluie, des personnages fantômes qui chassent les gens qui s'aventurent dans leur voisinage. N'importe lequel d'entre eux est attrapé, les conséquences sont désastreuses. Non seulement celui-là perd inévitablement sa vie, mais la rencontre entre les vivants et BT provoque également un soi-disant Voidout, une libération explosive d'une immense énergie qui avale tout dans un rayon considérable et un cratère derrière. En raison de toutes ces circonstances, il est aussi éloigné que presque tous les coins du pays, car les survivants se sont retirés sous terre, ont fortifié les villes et les bunkers, les laissant seulement dans la plus grande détresse.

En tant que joueur, vous jouez le rôle du porteur’C'est Sam, qui veut amener au début n'est en fait rien de plus que des gens à ce que vous voulez. Bientôt, cependant, une tâche bien plus grande lui est confiée: les misérables restes du gouvernement l'ont persuadé de prendre littéralement un rôle majeur dans votre plan, le pays et ses habitants. Il devrait commencer une tournée de livraison à travers tout le pays et toutes les colonies autonomes dans une sorte de réseau central, pour pouvoir enfin revenir à quelque chose qui ressemble à une société qui fonctionne.





Bien emballé et rien à oublier

En gros, vous pouvez Échouage de la mort probablement mieux décrit comme un jeu furtif en monde ouvert. On passe la plus grande partie du temps dans un paysage hostile et à essayer, dans les circonstances les plus défavorables, de livrer à nouveau ses colis à des cibles moins difficiles à atteindre. Ainsi, non seulement la pluie mentionnée ci-dessus et les BT sont difficiles à rendre la vie, mais même le terrain lui-même est souvent pour l'adversaire. Là’s rivières à traverser, à escalader les falaises et à surmonter les ravins. En outre, il existe ce qu'on appelle les MULE, les pirates de ce monde, dont l'occupation préférée est de voler votre cargaison aux porteurs affligés.

Avant de pouvoir continuer à faire face à tous ces désagréments, il faut d'abord planifier consciencieusement son voyage. En fonction du travail, vous devez considérer diverses choses avant de partir. C'est par exemple sur un terrain accidenté qu'il faut mettre des échelles ou les mettre en marche ou en descente. La route est particulièrement large ? Ensuite, il ne peut pas endommager une deuxième paire de chaussures, en raison de l'utilisation du temps. Le MULE ou le BT doivent-ils passer ? Si c'est le cas, vous devriez être dans les différents Gadgets qui sont fabriqués au cours de l'Action, afin de résister à ces Ennemis. Et ai-je mentionné que la pluie a également détruit la cargaison, lentement mais sûrement ? Alors soyez rapide et procurez-vous un pack package-réparation-Spray.

De plus, la cargaison elle-même comporte ses pièges. Les packages sont disponibles en différentes tailles et varient en difficulté. Pour cette raison, vous devriez bien réfléchir à la manière de préparer votre sac à dos. D'une part, Sam est plus maladroit, plus il doit porter, d'autre part, il devient aussi de plus en plus difficile de maintenir la Balance, son centre de gravité bien au-dessus. Quiconque supporte des colis surdimensionnés aura vite une leçon désagréable à retenir : la chute de Sam, non seulement lui, mais aussi ses bagages endommagés. Pour éviter cela, utilisez les boutons d'épaule dès que vous perdez l'équilibre. Si vous l'inclinez vers la droite, la gauche n'est pas cochée. Vous tenez les deux en même temps, attaque Sam, son sac à dos s'attache à deux mains et est si stable qu'il peut à peine tomber, progresse mais à un rythme beaucoup plus lent. De plus, la pataugeoire dans l'eau, les fortes pentes ou le vent à Sam’La barre de traction de l'endurance. Le devrait être vide, tombe, il est inévitable.

Par ailleurs, la nature du contrat joue un rôle à ne pas sous-estimer. Ainsi, par exemple, des marchandises fragiles, déjà au moindre dérapage, seront inutilisables, ou des expéditions très lourdes ou volumineuses qui, dans certaines circonstances, ne peuvent pas être transportées immédiatement. D'autres biens, quant à eux, sont périssables et doivent être dimensionnés de manière à être livrés dans un certain laps de temps, parfois assez court. Heureusement, il débloque avec l'extension du réseau au cours du jeu, de nombreuses améliorations et de nouveaux outils qui facilitent le travail pour vous. En plus des échelles et des aides à l'escalade déjà mentionnées, il s'agit plus tard d'une sorte de pantalon robotique plus stable et capable de supporter un traîneau flottant qui suit un et, en plus, de récupérer vos sacs, voire vos véhicules.





Ce que tu ne fais pas pour quelques Likes

Qui maintenant le principe de Gameplay de Mort, échouage , et sa configuration d'histoire amusante n'est pas encore assez extraordinaire, concerne les fonctionnalités innovantes d'intégration multijoueur. Car même si vous ne rencontrez jamais un autre joueur pendant toute la durée de jeu d'environ 40 heures, vous pouvez ainsi laisser vos traces. Une échelle permet de franchir une gorge, elle peut être réutilisée et retirée. Vous les laissez faire, vous retrouverez d'autres joueurs au même endroit et vous pourrez également les utiliser ou même les emporter, si vous en avez besoin ailleurs. Pour les colis perdus ou abandonnés, il en va de même. D'autres joueurs pourront les livrer, soit par eux-mêmes, soit dans des colonies ou des stations en colis pour une expédition ultérieure.

Ces stations peuvent provenir de chaque joueur quelque part dans la zone positionnée et sont alors disponibles pour tout le monde. Des ponts, des postes de chargement, une sorte de campement ou des routes peuvent également être construits. Voici les matériaux requis que vous n'avez pas besoin d'appliquer de manière absolument uniforme. Ainsi, vous pouvez placer un joueur sur la base d'un pont et l'autre vient et dispose des matières premières nécessaires pour le fournir. Toutes les dépenses sont-elles payées « » est terminé, le pont automatiquement. Vous vous aidez mutuellement à se produire sans jamais entrer en contact direct. Merci, par exemple, pour une tête intelligente et couverte, vous pouvez en voir une avec des likes, semblable à Facebook, etc.

Ces Likes sont également la contrepartie du jeu dans l'expérience conventionnelle, car le Client peut évaluer notre prestation. Après chaque mission, les likes sont divisés en cinq domaines, qui sont indépendamment de haut niveau et apportent à Sam de nouvelles opportunités ou des valeurs améliorées. La mécanique derrière ces déclarations est malheureusement un peu opaque, ce qui rend difficile le ciblage de zones spécifiques à mettre à niveau, mais cela pourrait être une décision de conception consciente.









50 nuances de Grey

Si vous survolez des vidéos de bande-annonce et de gameplay, vous aurez tendance à Mort, échouage Incolore à blâmer, mais le design optique ne répondrait pas non plus. Les bâtiments et autres structures artificielles se déclinent également dans de nombreuses nuances de gris, qui rappellent le paysage ravagé de l'ancien pays des États-Unis et ne sont que rarement traversées par un vert pâle. Les couleurs sont utilisées ici spécifiquement pour mettre en évidence des éléments pertinents pour le gameplay ou font partie des sous-textes de l'histoire. Ce dernier peut probablement être dit à propos du manque de couleurs dans le reste du jeu. Associé à la conception simple, presque clinique des bâtiments et des équipements, l'ensemble du look reflète l'immense désolation de ce monde apparemment mourant.

Pour contribuer à l'atmosphère dense, mais plutôt cauchemardesque, les acteurs des différents personnages principaux et secondaires, tous, bien sûr, Norman Reedus dans le rôle de Sam. En outre, il y a par exemple Mads Mikkelsen, Léa Seydoux ou Lindsay Wagner à voir. A revoir des visages familiers dans cet environnement étrange, étrange et des costumes en partie totalement fous, le tout est encore une fois un peu surréaliste. Le fou de cinéma avoué Kojima a également hébergé quelques-unes de ses idoles de réalisateur dans des rôles connus uniquement des initiés. Donc à propos de Guillermo del Toro et Nicolas Winding Refn. Heureusement, la mise en œuvre a été excellente. Ils ont tous l'air incroyablement réels, les expressions faciales et les gestes le rendent réaliste et crédible.

Tout le succès de toute la présentation est formidable. Le design futuriste et les paysages désolés peuvent être si simples, car les détails sont visibles mais à chaque coin de rue. Et techniquement, le Jeu peut convaincre plus que simplement. Les frame rate restent largement stables, même si le monde sombre dans la sauce noire, au milieu des innombrables monstres qui s'élèvent. Cela me dérange pendant toute la durée d'exécution, et ce n'est pas respecté et les temps de chargement restent (après une seule pause de chargement plus longue au redémarrage) agréables dans des limites.

Une mention spéciale devrait trouver la synchronisation et la bande-son. Le premier est géré à la fois dans l'anglais original et l'anglais est excellent, et il est à noter que les directeurs mentionnés ci-dessus ne’Je n'aime pas leurs collègues acteurs, leurs rôles et mon discours intérieur. Le fond musical vient, en plus d'une partition très bonne mais plutôt sobre, principalement de 2 petits groupes indie islandais, pour aider avec leurs sons sphériques déjà mentionnés, l'atmosphère encore plus loin.

Qu'est ce que c'est maintenant?

Eh bien, quoi en fait ? D'une part, à Échouage de la mort comme un jeu d'infiltration très idiosyncratique avec des mécanismes de combat, y compris un petit souffle de planification stratégique et un accent évident sur la narration. Car même si son dernier ouvrage n'a pas grand chose à voir avec le Engrenage métallique La série a en commun son goût pour le cinéma présenté, et de plus Kojima n'est que dissipé entre les séquences et n'a pas mémorisé. Il faut donc s'attendre à ce qu'après l'accomplissement d'une Mission d'Histoire, on puisse, pendant 20 à 30 Minutes, avoir le Contrôleur incontrôlable. Avant le générique, vous devriez gagner beaucoup plus de temps, rien.

Le jeu est aussi une œuvre d’art. Kojima parvient à intégrer une expérience audiovisuelle dans une expérience interactive, sans que ces deux concepts ne s'opposent à l'autre, mais se complètent. L'histoire totalement folle de son packaging stylé sous la surface confuse, surtout avec la nature complexe de l'être humain. Les longues randonnées, partiellement sans événements, vous invitent à réfléchir sur les événements de l'intrigue et du jeu d'acteur, notamment à l'aide de la fabuleuse musique sphérique, presque méditative. Ainsi, le Visionnaire a cherché pendant de nombreuses années avec impatience le Saint Graal de l’industrie du jeu vidéo, le Film interactif, plus proche que n’importe quelle tentative désespérée qui ait jamais existé.









CONCLUSION

Échouage de la mort c'est comme le cinéma d'art et d'essai, avec tous les avantages et les inconvénients. Son Gameplay est réduit, le Jeu ne fera certainement qu'un plaisir très spécifique pour un Public. Même si mécaniquement tout fonctionne au top, le déroulement actuel du jeu mais peu de variété, et de dispersion, afin d'offrir ce que l'on imagine sous « Logiciel de divertissement » peut être. Quiconque est capable de faire, mais sur l'ensemble du travail impliqué, vous constaterez rapidement que Échouage de la mort bien plus que la somme de ses parties. Histoire, design, musique et oui, même le gameplay parfois délibérément monotone pour tirer dans la même direction et enfiler’Je ne veux pas être juste un jeu, mais une expérience. Et Hideo Kojima réussit sans conteste dans son intégralité. Ainsi, il reste une certitude, les avis du skiving (ainsi que du cinéma d'art et essai), du jeu vidéo d'un genre très particulier, sur la sécurité et longtemps seront discutés.

Qu’est-ce que Death Stranding ? Jeu furtif en monde ouvert dans un cadre post-apocalyptique extraordinaire.
Plateformes : PS4
Testé : PS4 Pro
Développeur / Editeur : Kojima Productions / Sony
Libérer: 08. novembre 2019
Lien: Site officiel