Death Stranding (PC) dans le court test

Échouage de la mort, le premier titre majeur d'Hideo Kojima, depuis son départ de Konami. Un Jeu qui a déjà commencé sur PlayStation, des sentiments très contradictoires en moi. D’une part, j’ai trouvé l’histoire apocalyptique de science-fiction avec une touche ésotérique très intéressante et passionnante. Le monde, qui se situe quelque part entre celui des vivants et celui des morts établis, était aussi très fascinant. En revanche, le Gameplay, qui met en avant le terme « Simulateur de marche » à de nouveaux niveaux était là. Les joueurs PC peuvent, depuis le 14 juillet 2020, se faire une idée de ce travail particulier et peuvent s’attendre à de nombreuses fonctionnalités techniques.

Après qu’une explosion à une échelle gigantesque ait mis en pièces la civilisation et mélangé le monde des vivants avec le royaume des morts, les États-Unis sont en ruines. Les États-Unis d'Amérique se sont fragmentés en colonies individuelles, moins de survivants. Les paysages verdoyants de l'après-Apocalypse sont hantés par les esprits de la maison décédée. Les GD (les Stranded stuff), comme les gens appellent ces êtres spirituels qui s'attaquent à tout, la vie continue. Les morts, une âme vivante à saisir, font des détonations encore plus dévastatrices dans tout le pays, les mêmes coups au sol. Pour pouvoir assurer un peu comme le commerce et l'échange d'informations entre les différentes colonies, ils dépendent bien sûr du traitement. Grâce aux bébés Bridge, le Messager peut voir les GD et les éviter. L'un d'eux est James Porter Bridges et, Échouage de la mort c'est son histoire.

Et je veux parcourir 500 kilomètres à pied…

En termes de gameplay, tout reste en comparaison avec la version PS4 lorsqu'elle est ancienne. Notre tâche est d'effectuer plusieurs livraisons entre les nœuds et d'unir les États-Unis via un réseau chiral. Sur notre chemin à la conquête de la nature, les GD esquivent et les marchandises transportées sont bien équilibrées pour éviter les chutes et les dommages aux marchandises qui en résultent. Échouage de la mort est dans son Gameplay, un jeu très peu conventionnel, et contrairement à mon collègue Roland dans son Test, je’Je n'ai jamais vraiment apprécié les particularités des mécanismes de jeu, car je les ai mis sur de longues distances plutôt que de les ressentir ennuyeuses. Ce que je trouve dommage, car l'histoire et le décor des jeux m'ont semblé assez passionnants. Serait Échouage de la mort un film ou une bande dessinée, je le ferais célébrer. Mais en tant que jeu, il m'a moins convaincu.

La version PC de Échouage mort Bien sûr, de nombreuses nouvelles fonctionnalités techniques sont également disponibles. Il offre donc un taux de répétition d’image possible bien supérieur à 60 FPS. Sur les réglages maximaux, déjà sur la PS4, le jeu est visuellement beau et présente d'autres détails étonnants, sans avoir à être surdimensionné et avide de matériel. J'ai pu jouer sur mon PC (voir encadré d'information) avec un maximum de détails dans une résolution 2K sans tomber très souvent dans les 60 images par seconde. C'est dommage que Échouage de la mort dans les options offre de nombreuses possibilités, des performances optimales sur le matériel disponible.



CONCLUSION

Encore plus que la plupart des Jeux, c'est Mort, échouage , surtout de : une question de goût. Cela dépend de la question de savoir si le joueur peut participer au gameplay non conventionnel: d'un point à l'autre, et défier la nature et l'équilibre. Si vous le permettez, vous pouvez développer cela, c'est sûr être un Undertow méditatif, pour moi ce n'est cependant pas réussi. Même si je dois dire que les rencontres avec les GD ont été très bien mises en scène et que la tension est montée là. Le port PC est proprement réussi, c'est donc aussi la version la plus belle visuellement de La mort échouée est partie. Qui est-ce sur la PS4 qui n'a pas encore joué, et qui est intéressé par une expérience expérimentale, aimerait peut-être y accéder.

Qu'est-ce que la position de la mort ? Un jeu d'action-aventure expérimental avec Openworld.
Plateformes : PC, PS4
Testé sur : Intel Core i5-6500, 8 Go de RAM, Radeon RX Vega
Développeur / Editeur : Kojima Production/505 Jeux
Libérer: 14. juillet 2020
Lien: Site officiel