The Walking Dead : Saints et pécheurs dans le test

Les zombies de l’année 2020 sont encore presque aussi frais que les gens qu’ils étaient autrefois – mais cela ne veut pas dire qu’ils peuvent’Je n’ai pas encore créé, donc certains des très bons jeux de zombies dans les étagères…

Pas de vaudou, pour la VR

Temps ajouté : Qui a les dernières saisons de Les morts-vivants vraiment avec tension suivie ? Si tu’Je suis comme moi, alors c'était l'air entre le double meurtre-massacre de Negan et la mort peu spectaculaire d'un autre au fil des saisons, des années de personnage chéri, clairement hors de lui, et le sujet de Walkers, donc finalement de la table et puis est venu à Saints et pécheurs.

Qui est autorisé à suivre mes messages ici, ou à m'inclure personnellement, c'est bien connu, sachez qu'il n'y a pratiquement rien qui suscite si rapidement mon intérêt en tant que jeux VR bien mis en œuvre. Regarder les mondes du jeu uniquement via une fenêtre d'écran, mais faire l'expérience de la réalité virtuelle à 360 degrés elle-même, insuffle une nouvelle vie facile à pratiquement n'importe quel concept, peu importe à quel point il peut paraître ancien ou obsolète à première vue. Alors, mettez votre casque et retournez dans l'Apocalypse Zombie pour tester les morts-vivants jusqu'au cœur et aux reins – si vous ne l'avez pas encore fait.

Seuls dans le cadre, j'espère venir ici : dans les dossiers, au lieu de la série, ils ont décidé de faire un tout nouveau personnage – les touristes – qui, malheureusement, est coincé dans la Nouvelle-Orléans infestée de Walker et n'a qu'une seule issue. son aspect misérable : l'équivalent de la terre promise des zombies, retrouvez Apocalypse, The Reserve – un coffre-fort légendaire avec tout ce dont vous avez besoin pour échapper définitivement aux masses en décomposition. Nous nous efforçons donc de trouver exactement cela, mais sans le malheureux Snack.







Aventure bac à sable dans le royaume des morts-vivants

Au cours de votre recherche désespérée de découvrir une région de jeu différente et en passant la plupart de votre temps à effectuer des missions pour différents PNJ, vous vivez toujours en factions à rejoindre ou en diverses sortes contre vous, et – bien sûr – Walker s'éteint. Et nous arrivons ici au point culminant de Saints et pécheurs: le sentiment de liberté associé à un système de combat vraiment agréable.

Même si vous envoyez environ 12 à 15 heures de campagne en direction des défis spéciaux, vous’Vous aurez beaucoup d'espace, toutes les cartes du jeu de votre base de bus pour explorer le cimetière local pour vous emmener dans des situations absurdes, de nombreux zombies actuels à la demande de son partenaire d'alors pour en finir et même découvrez comment faire grâce au connaisseur du cerveau sur la bouillie cérébrale la plus efficace.

Disponible dans une variété d'armes – de vos propres poings, couteaux, pistolets, fans de la série, battes de baseball avec fil de fer barbelé, haches, et plus encore, et grâce au contrôle VR avec les deux contrôleurs manuels, le miracle semble si bon car chacun d'eux est tout à fait réaliste: combattez-vous avec un arc et des flèches, vous devez vous viser, soulever et relâcher en balançant votre hache, prendre vos deux mains réellement meilleures, en enfonçant son couteau dans le crâne du marcheur, vous devez retirer celui-ci après cela, en fait, avec le secousse à nouveau, et ainsi de suite. Combiné avec le fait que les sons sont merveilleusement réalistes et que les points de couteau, les axtschwung et plus encore ne sont pas toujours dans la même animation, mais êtes-vous vraiment aussi bon que n'importe quelle partie du corps d'un zombie blessé, la vie de bataille expérience, donc c'est’C'est aussi réel que possible.

Les seules choses qui ne marchent pas’Ce qui ne vous distrait pas du fait que vous êtes au cours de vos visites à travers les différentes zones de la Nouvelle-Orléans, mais que le tout est gratuit, c'est que vous rencontrerez l'une des zones souvent pas très logiquement discrètes (juste Sandbox) – par exemple, des routes qui sont bloquées par des voitures bizarrement empilées – que certains atouts, en particulier certains véhicules, mais un peu trop souvent répétés, et qu'une grande partie de l'environnement, malgré la grande physique du marcheur et des armes, n'interagissent pas. Ainsi, les choses qui souhaitent utiliser leur intuition comme arme de secours – par exemple les cônes de route – sont un bon endroit pour s'attarder.





Un peu de tout

Jusqu'à présent, le son The Walking Dead : Saints et pécheurs très proche de Shooter/Hack'n'Slash, mais ce n'est pas le cas. Du moins pas seulement, car dans le titre il y a aussi beaucoup de rôle’le jeu. L'horloge tourne tout le temps pendant votre aventure : votre journée de tueur de zombies passe et se termine dans la nuit, littéralement annoncée par une cloche, multipliez les marcheurs dans les rues et c'est à vous de décider si vous voulez prendre le risque sur vous, ou dormir dans votre base voulez revenir. L'inconvénient de ce dernier : le lendemain, il faut normalement attendre plus de morts-vivants que les derniers matins – la menace ne cesse de croître.

Heureusement, votre personnage monte de niveau mais après un certain temps, et acquiert de nouvelles compétences. Vous ne pouvez pas non plus être trouvé au cours du jeu, vous n'obtenez que de nouvelles armes, vous pouvez également récupérer divers objets et les combiner dans votre base de bus pour créer de nouvelles choses utiles - par exemple, plus d'espace dans votre sac à dos, des médicaments ou de nouveaux armes. Et c'est une bonne chose, car ces derniers ont tous une durée de conservation limitée, ou en d'autres termes : vous partez avec le temps cassé.

Dans le combat lui-même, vous disposez, en plus de votre état de santé, d'une barre d'endurance qui s'écoule grâce à diverses actions. Votre hauteur doit être grimpée, donc juste une gouttière, pour échapper aux masses de zombies parmi vous, gardez à l'esprit que vos bras finiront par céder – et alors il peut arriver en plus que vous vous brisiez dans la bataille suivante du batte de baseball. Infraction. Que’c'est exactement pourquoi c'est dans , Saints et pécheurs Il est également important de planifier vos voyages et vos attaques un peu à l'avance, et pas simplement de vous déplacer – qui, avec son énergie et ses armes, ne tient pas la maison, finit très vite comme un nouvel ajout au Walker Crew.

Vous mourez en fait, et vous mourrez – vous réapparaissez au début de la carte et devez vous rendre à nouveau sur le lieu de votre mort, sans essayer d'aller chercher tout votre équipement pour le récupérer. Vous dégénérez en Zombie en chemin une seconde fois pour vous nourrir, vous êtes perdu à ce moment-là, transportant des choses en permanence. De ce point de vue, il est peut-être tout aussi bien que l’inventaire respectif (=sac à dos) soit limité…

Là où nous en sommes juste à l'inventaire : ici aussi, l'accent a été mis sur une utilisation intuitive : les choses à positionner au moyen d'un simple geste en direction de l'épaule dans le sac ; pour sortir, sort votre sac à dos par la poignée dans votre dos et vous voyez ensuite les emplacements individuels dans lesquels il vous suffit de saisir. Tout ce dont vous avez besoin dans le feu de l'action, à portée de main, notamment vos armes, votre lampe de poche et votre journal, qui sert de quasi-carte/guide, est directement tangible sur votre corps : hanches, dos, poitrine.





Le jeu de zombies parfait ?

Jusqu'à présent, tout cela semble merveilleux et, croyez-nous, aussi amusant que The Walking Dead : Saints et pécheurs dans l'Instant, en fait, aucun autre VR-Titre – où tant de Lumière, là’c'est un peu d'ombre. Le plus gros problème est le titre que nous avons abordé plus tôt, en bref : les environnements eux-mêmes. La ville est géniale et nous laisse beaucoup d'espace libre en termes d'exploration, à part de nouvelles armes et objets il n'y a cependant pas grand chose à découvrir. Il aurait été formidable que les visites dans les maisons d'autres personnes aient un peu de contenu livré par l'histoire, par exemple sous forme de journaux intimes ou de lettres, ou de vidéos personnelles, qui auraient fait le sort des morts-vivants. population de la Nouvelle-Orléans un peu plus personnelle. Également des PNJ cachés, des événements déclenchés et bien plus encore que nous avions espéré – malheureusement, tout cela demeure. Les combats sont superbes, les sensations sont merveilleuses, déprimantes et effrayantes, mais très généralement, on a alors malheureusement le sentiment que l'exploration des sentiers battus de la campagne et des missions n'en vaut pas vraiment la peine – ne serait-ce que pour apporter beaucoup de Walker de la manière la plus créative possible – cette fois, espérons-le, permanente – au-delà.

Également en termes de développement du personnage, vous réalisez que Saints et pécheurs , bien que le vin de liberté soit fondamentalement assez linéaire, vous obtenez de nouvelles compétences à débloquer – il s'agit en fait d'un gameplay individualisé ou personnalisé, mais néanmoins il ne pourrait pas y avoir de discours. Après quelques heures de jeu, chaque Touriste disposera à peu près des mêmes compétences et armes. Ce n'est pas garanti un tueur amusant, mais il y a néanmoins un peu de potentiel ludique ici.

Mais là où l'accent a été mis sur les possibilités d'adaptation individuelles, c'est le graphisme. Comme tout ami VR et blanc, ce n'est pas une expérience VR Expérience VR : différents casques ont des forces et des faiblesses différentes, chacune fonctionnant avec n'importe quel jeu, les performances graphiques (et la carte) de votre PC peuvent faire d'énormes différences dans en termes d'apparence et de performances, et – le plus important de tous : rien ne gâche autant l'immersion, comme des baisses constantes de fréquence d'images. Heureusement, vous avez pensé à tout et toute une liste d'options graphiques est fournie, que vous pouvez personnaliser entièrement selon votre configuration personnelle. Donc, vraiment, tout le monde devrait avoir chez soi un système raisonnablement utilisable, au moins 90 FPS pour une présentation équitable.

D'une manière générale, lors de la présentation de Saints et pécheurs d'effort. Outre les problèmes mentionnés précédemment avec des actifs trop souvent utilisés et certains éléments statiques de l'environnement, le monde des morts-vivants de la Nouvelle-Orléans est joli et - pour notre plus grand plaisir - avec une sortie complète et de haute qualité constante. langue. Vraiment chaque PNJ discute, s'échappe ou crie avec passion et laisse le monde de Les morts-vivants un peu plus d'acte vivant – ou mort-vivant. Les effets sonores déjà acclamés font le reste, et la musique s'impose comme un fantastique sous-peinture, mais la situation est à tout moment adaptée.





CONCLUSION

Les zombies peuvent ralentir plus qu'ils ne le devraient, avec The Walking Dead : Saints et pécheurs livre le développeur Skydance Interactive, mais néanmoins, une très bonne raison, une fois de plus dans les hordes de morts-vivants à jeter. La combinaison du RPG et du Shooter/Hack'n'Slash est complète en termes de plaisir de jeu, principalement grâce au système de combat polyvalent, ainsi qu'à la conception sonore merveilleusement effrayante. La liberté ici est vraiment votre propre expérience Zombie Apocalypse, et grâce à la VR aussi immersive et atmosphérique que possible – un vent frais dans un genre récemment très fait à mort, et n'est gâché que par le fait que pour un jeu toujours brillant, mais alors que certain « Plus » Il manque des histoires de fond cachées dans les nombreuses rues et bâtiments aux objets plus interactifs en passant par la propre créativité des morts-vivants pour détruire en direct l'intégralité du film. L'impression générale trouble tout cela, mais seulement légèrement : du gameplay à la présentation, en passant par l'ambiance. The Walking Dead : Saints et pécheurs convaincre constamment. Chez nous, il y a haut donc deux pouces pourris.

Qu'est-ce que The Walking Dead : Saints & Sinners ? Jeu de rôle VR-Action à succès dans l'univers TWD, avec un nouveau personnage et un nouveau décor, ainsi que beaucoup de liberté
Plateformes : PC (SteamVR)
Testé : Intel Core i7-8700K, 32 Go de RAM, GeForce RTX 2080 ; Oculus Quest via le lien de quête
Développeur / Editeur : Skydance interactif
Libérer: 23. janvier 2020
Lien: Site officiel