Darksiders Genesis en test

Cela fait maintenant neuf ans que Jeux de veillée, le cavalier apocalyptique était, selon la devise : « Mieux vaut bien volé que mal fait soi-même. », sur l’humanité déchaînée. Les Sombres C'était un titre que je n'ai pas montré à l'écran jusqu'à peu de temps avant sa sortie, il m'a fait sortir du tabouret avec son gameplay, son histoire brillante et ses superbes illustrations. Une réussite de son successeur, Les Darksiders 2 ne pas se connecter pourrait. La mort était en tant que protagoniste d'une chaussette sacrément cool, le gameplay était également un plaisir, mais en termes d'histoire, il était un peu étroit au niveau des hanches. Si Genèse des Darksiders ici, le rock est encore possible ?

Paradis et enfer. Comme les deux faces d’une même médaille, aux deux factions depuis des éons hostiles. Le nombre de victimes de cet éternel conflit est légion, le sens derrière, douteux. Entre le royaume des anges et celui des démons, se trouve celui de Dieu’s création récente, les gens de la terre. En plus de cela, le Conseil de Feu est un exemple simple, prescrit par la loi de l'équilibre. Alors que le ciel et l'enfer se battaient pour la suprématie sur le peuple, le Conseil d'État a prescrit un cessez-le-feu. Pour que l'humanité puisse prospérer en paix. Veiller à ce que le Pacte soit tenu et que les trois Royaumes respectent les lois du Conseil, sont ceux qu'ils appellent les cavaliers : Mort, Guerre, Fureur et Conflit – le dernier des Nephilim, une ancienne race qui avait détruit les Quatre, pour le compte. du Conseil lui-même. Toujours du Traumatisme du Fratricide, tiré, Was et Strife avec une tâche confiée, à cause du roi démon, Lucifer envisage de se sinistrer et menace de perturber l'équilibre. Il s’agit d’élargir une bande à travers l’enfer et d’y mettre un terme.

Va au diable

À première vue, il semble Genèse des Darksiders en raison de sa nouvelle perspective et de l'accent supposé mis sur la mécanique Hack & slash en tant que clone flagrant de Diablo. Cependant, en y regardant de plus près, il s'avère que Genèse des Darksiders comme étonnamment indépendant et est également de tous les précédents successeurs du titre, qui vient du jeu en ressentant la plupart du premier Les Sombres rappelle. Car bien qu'il s'agisse des hordes de l'enfer, pour la première fois dans la série, du point de vue isométrique, les démons, les cornes, partent à la chasse aux équipements toujours plus puissants. Il est sous la Forme de Créatures de base – nous y reviendrons plus tard – toujours présent, mais est agréable en Arrière-plan et constitue plutôt une belle Facette du Gameplay.

Dans son cœur se trouve Genèse des Darksiders est une action-aventure classique de la vieille école. Nous explorerons des donjons, résoudrons des énigmes et maîtriserons des défis de saut plus petits. Ce dernier s'est avéré pour moi comme l'une des rares choses qui, en raison des changements apportés au changement de perspective, constitue un inconvénient pour l'expérience. Il est souvent difficile d'évaluer exactement comment un pieu ou une plate-forme dans l'espace saute malheureusement assez souvent à côté d'elle, ce qui me fait gémir parfois un peu désespéré de lire. Plus les combats fonctionnent. Nous pouvons le monter seuls ou en mode coopératif. Soit vous le glissez chez un ami en magasin, soit en ligne, dans la peau d'un rider, et vous pourrez Genèse des Darksiders dans une expérience commune. Pour ma part, j'apprécie les Action Aventures, préfère être seul, et je suis donc la plupart du temps solo sur le chemin du rider converti.









Le cœur du problème

Les combats susmentionnés dans Darksiders Genèse, sont très dynamiques et le design, grâce aux natures différentes des deux pilotes, très varié. Strife est un Gunslinger, de par sa nature même, c'est un farceur qui édite ses ennemis, généralement à distance. Ses deux canons et plusieurs types de munitions différents sont à sa disposition. Une grande partie de cela sera débloquée au cours de l’histoire. Bien sûr, il dispose également de diverses attaques spéciales magiques. Il est donc capable de créer un clone de lui-même, des ennemis pendant une courte période, infligeant des dégâts à et depuis son maître.’C'est distrayant. Était le héros des premiers Jeux, est un féroce combattant au corps à corps et utilise une opposition démoniaque au contact complet du corps. Il se précipite dans les masses, laissant la Lame jaillir du sol, peut souffrir, sa peau se durcissant pour éviter de graves dommages, et utilise de préférence son épée, le mangeur de chaos comme moyen de résoudre les conflits. Bien sûr, il y en a aussi dans Genèse des Darksiders encore une fois un Finisher brutal, qui est la progéniture de l'enfer sur simple pression d'un bouton, une fin particulièrement spectaculaire. Même si l'action se transforme à l'écran en une véritable agitation, on perd rarement la vue d'ensemble et, grâce au contrôle précis avec le contrôleur, on perd surtout le dessus, même si l'on voyage seul. En appuyant simplement sur un bouton, vous pouvez facilement basculer à tout moment entre les deux coureurs et leurs points forts respectifs.

Afin que nous puissions empêcher nos adversaires de porter des pantalons nus et de s'y opposer, nous trouvons dans Genèse des Darksiders toutes sortes d'outils intéressants qui facilitent notre progression. Puisque les soi-disant noyaux de monstres le seraient, par exemple. Ceux-ci sont abandonnés par les serviteurs vaincus et nous, créés au cours de la lutte, donnons des bonus pratiques. Celles-ci vont de valeurs améliorées telles que l'attaque et la santé, sur les effets magiques, par exemple, une piste de lave pour éviter une collision, à l'assistance au combat par un sacré chien. En principe, le monstre s'applique comme suit : plus le nœud est fort, meilleur il risque de tomber. Un système qui pourrait me retenir même sans les pièces d'armure sur la tige.

Belle apocalypse

Mon enthousiasme digne d'être exprimé, puis-je simplement le mettre en gras et en italique sur papier : J'adore le style artistique de Darksiders Genesis ! Depuis la première partie, je suis le monde de la bande dessinée et les personnages qui y figurent seront perdus. Les couleurs, le look, le Flair – le Darksiders-l'univers respire la personnalité et est visuellement mis en œuvre parfaitement. Les cinématiques sont superbement dessinées, les dialogues bien écrits et les intervenants excellents. Malheureusement, l'histoire n'est pas aussi forte que celle du début, mais je les ai trouvées plus intéressantes que celles du premier. Les Darksiders 2. Ce sont les Héros de Strife, et il fallait, car ils, grâce à leurs Opposés, une très grande Équipe à représenter.











CONCLUSION

Vous pourriez Genèse des Darksiders avec un oeil critique Regardez. D'une part, parce que la série n'a plus jamais été aussi forte que le premier volet, d'autre part, parce qu'elle est un « Best-of avait la réputation d'être toujours » tendances actuelles des jeux populaires. Les Sombres L'année 2010 a été un mélange de Zelda et Dieu de la guerre. La suite d'un Le diable peut pleurer avec Loot-spiral et Open World. La troisième partie des franchises – alors considérées comme mortes – a servi avec diligence dans Âmes sombres. Aussi Genèse des Darksiders semblait être au début de cette tradition à suivre et un Diablo-cloner, mais seulement à première vue ! Le deuxième s'avère être, malgré la perspective Iso, un classique de l'action-aventure et la meilleure partie de la série depuis Les Darksiders 1. Le mode Coopératif s'intègre bien dans l'action. Même les aventuriers solo en auront pour leur argent. Les combats sont dynamiques et puissants, fonctionnent généralement bien mieux que ce à quoi je m'attendais. Seuls les passages de sauts épuisants la gênaient un peu, mais étaient heureusement limités. Même si l'histoire n'était pas aussi forte que dans la première partie, je me suis bien amusée. Genèse des Darksiders est certainement un pas dans la bonne direction, et d’autres pourraient survenir. Peut-être que le Cliffhanger résolu depuis 2010 est dans la salle, oui, à un moment donné. Je l'espère beaucoup !

Quelle est la Genèse de Darksiders ? Une Action-Aventure dans la perspective Iso.
Plateformes : ordinateur,
Testé : PC – Processeur AMD Ryzen 7 3700 X 8 cœurs, 16 Go de RAM, Radeon RX Vega
Développeur / Editeur : Syndicat des dirigeables/THQ Nordic
Libérer: 5. décembre 2019
Lien: Site officiel