Doom 64 en test

Après ce qui semblait être une myriade de ports du MS-DOS original de 1993, publié Perte (pour Sega 32X, l'Atari Jaguar [1994], la SNES et la PlayStation [1995]), avec lequel id Software a révolutionné le genre du jeu de tir à la première personne, c'était surtout la Nintendo 64 avec un nouveau jeu autonome entrée dans la série attirée. En 1997, nous avons pu grâce au Destin 64 par 32 complètement nouveau niveau de sprint, et des hordes de démons tirent de la merde. 23 ans plus tard, nous profitons désormais des Remasters, cela vaut la peine d'être joué pour plusieurs raisons. Précommande de Destin éternel obtenez le jeu en Bonus, tous les autres peuvent désormais, via les Download Stores respectifs pour environ 5€, resserrer.

Destin 64 est sorti en 1997, donc après les suites , Doom II : L'enfer sur Terre (1994) et Destin final (1996), et ainsi, à l’heure où les Royaumes 3D avec Duc Nukem 3D id Software sur leur propre Terrain, le battu au rail, et id Software avec Tremblement de terre déjà sur la prochaine Révolution du Genre, et donc la contre-attaque réussie a eu. Les bizarreries précédentes, cependant, ne sont toujours pas suffisamment inscrites pour Destin 64 , pas id Software, mais Midway, donc un titre Arcade et surtout le Combat mortel série de développeurs bien connus. Comme dernière curiosité, c'est que Destin 64 à Destin éternel est une exclusivité Nintendo 64, les titres sont restés. 23 ans plus tard, il doit maintenant avoir le titre en tant que Remaster, un portage dont les Nightdive Studios, en coopération avec id Software, ont également officiellement géré sur PC, PlayStation 4, Xbox One et, surtout, Switch.

La mission 64 bits du Marine sans nom

L'arrangement canonique de l'histoire de Destin 64 est dû au manque d'informations dans le manuel d'utilisation original (oui, dans les années 90, il y avait encore une telle chose, aujourd'hui nous devons télécharger numériquement, être reconnaissants que, dans le cas des remasters, à la lassitude, mais aussi au manque de il) et la récréation parfaite pendant l'action de jeu – pas exempt de doute. Certains d'entre eux semblent en parler Destin 64 directement aux événements de Perte et Destin II suivi. Après le Doom Guy, les deux bases sur les lunes de Mars Deimos et Phobos (Perte), ainsi que la terre (Destin II) des légions de l'enfer avaient été libérées, à condition que les militaires bombardent atomiquement les bases de Mars pour une fermeture radioactive de Phobos, les daimos deviennent et vous tout autour de la planète.

L’objectif était d’empêcher par tous les moyens une nouvelle propagation de la couvée démoniaque. Toutes ces mesures devraient toutefois avoir – malgré ou même à cause de leur caractère excessif – l’effet inverse du résultat escompté. Dans la protection contre les niveaux horribles de radiations, une entité encore plus dangereuse s'est échappée, sur une base non spécifiée (le manuel s'approche du N64 original parle d'un « stratégie planétaire » et un « Vide planétaire », ce qui suggérerait que le lieu de l'événement serait la base de Mars, une interprétation pas trop strictement astronomique du terme exclurait cependant les deux lunes comme théâtre de guerre ni), les détecteurs militaires : le mère de tous les démons. Et tu ne’Je ne reste pas inactif.

Incontestée par aucune supervision militaire, la mère démoniaque fait pourrir et pourrir pour donner une nouvelle vie aux restes des envahisseurs démoniaques, ainsi qu'à l'ancien personnel scientifique. Et comment pourrait-il en être autrement : le résultat de cette création hérétique de la dea maligna – cette déesse honteuse – est encore plus désastreux et dévastateur que tout ce que le monde a jamais vu ; les parvenus démoniaques de la Genèse satanique s'avèrent bien plus brutaux et assoiffés de sang que le matériau cellulaire sous-jacent, la mère des démons grattés des murs et du fond, pour lui donner une nouvelle vie.

Il est désormais nouveau dans les zones de la Marine sans nom que ce genre de chose apocalyptique se produise. Au péril de sa vie et de sa santé mentale – comment lutter efficacement contre le syndrome de stress post-traumatique pour éviter de déclencher un traumatisme du passé – il doit déménager pour sauver l’humanité d’une extinction certaine. Ou, pour reprendre le nouveau manuel, l'ordre est clair : destruction sans merci (le tout sans photo d'identité terrestre officielle) !









De la vie quotidienne du Doom Guy

« Le gameplay [sic!] Pour Doom 64 est assez simple. Il y a des démons. Les démons sont méchants. Ils puent, ils’revicieux, ils mangent de la chair humaine et s'ils en ont l'occasion, ils’Je vais vous montrer à quel point ils aiment les Marines. Si le service marketing du jeu, respectivement, du moins les auteurs du livret qui l'accompagne, ne cachent pas la simplicité du gameplay de base, alors il doit y avoir presque quelque chose. Donc pour mémoire : les démons sont mauvais. Ils puent, sont vicieux, ils mangent de la chair humaine et si vous en avez l'occasion, alors vous allez vous montrer à quel point vous êtes heureux d'avoir des Marines. Tant de choses doivent donc suffire à notre motivation de base. Et c’est aussi le cas !

Comme déjà en 1993, où nous en sommes également Destin 64 à un rythme époustouflant à travers le labyrinthe, qui est structuré en niveaux et nettoie notre recherche constante de cartes-clés rouges, jaunes et bleues vers les couloirs pour la plupart étroits et faiblement éclairés de l'architecture de niveau existante de la couvée démoniaque. En 1997, il y avait 32 niveaux, ce qui nous permet de remasteriser maintenant un total de 39 cartes utilisées. Après une bataille réussie contre la mère de tous les démons dans le Remaster, sept niveaux supplémentaires ont été débloqués, les soi-disant niveaux perdus. , Destin 64, Perte (2016) et Destin éternel (2020), l'histoire est également liée à.

Un fusil de chasse ! Un fusil de chasse ! Mon royaume pour un fusil de chasse !

Pour notre action de nettoyage à notre disposition auprès de Perte et Doom II était types d'armes bien connus – tronçonneuse, poings, pistolet, fusil à pompe, super fusil à pompe, lance-roquettes, pistolet plasma et BFG disponibles pour les diablotins et autres, appartenant pour faire monter la température. Le Shotgun et sa Super-variante sont particulièrement réactifs en termes de retour de frappe, de son et de facteur de punch général. Rarement une série a pu caractériser une classe comme Doom, le fusil de chasse. Pour la première et dernière fois dans la série, il y a en plus le BFG9000 (Big Fucking Gun) qui übertrumpf la fin de l'arme : le faisceau laser rouge doit être soudé et votre ennemi pénétré Unmaker. Comme le BFG et le Plasma Gun, le Unmaker des cellules énergétiques utilisées comme munitions. Le laser démon peut l'évaluer avec trois clés démoniaques en ce qui concerne son tir, sa valeur de dégâts et le nombre de faisceaux laser manqués peuvent être améliorés.

De nombreuses énigmes de commutation ralentissent encore et encore le rythme du jeu et doivent être résolues pour progresser ou trouver l'une des nombreuses zones secrètes du niveau. Parce que les Speedruns à travers les couloirs vacillants de l'atmosphère ne sont qu'un élément du projet Leading en cours. de malheur. À la Fin de chaque Niveau est ensuite traité sans pitié: Ici, nous apprenons comment les premières ramifications de la série – combien d'Ennemis, d'Objets et de Secrets, nous avons abattus et découverts ont été collectés ou non. Que le Gameplay déjà en 1997, pas plus rosé, ait été témoin du parallèle est apparu comme un classique culte, cette fois-ci, comme Turok : chasseur de dinosaures (1997) ou Oeil d'or 007 (1997), qui est la formule Doom non seulement avec une mise en scène cinématographique – pour l'époque – avancée (notamment GoldenEye), mais aussi des passages Jump'n'Run implémentés (Turok), des zones de frappe sur les ennemis introduites (GoldenEye), l'immensité de le niveau a considérablement augmenté et, surtout, avec des environnements entièrement rendus en 3D et des modèles de personnages dans le monde.

Doom 64 Doom, et là encore (rafraîchissant) est généralement différent

Perte et Destin II Doté d'un contrôle liquide, d'une vitesse de jeu rapide, de hordes de monstres et d'un score entraînant, tout le jeu porte. Qui ne le sait pas, le morceau désormais emblématique du premier Level of Perte, À genoux dans les morts – Hangar ? (La chanson entraînante est ajoutée gratuitement ; vous’soyez les bienvenus !) Pendant que Destin 64 tous les éléments connus de la série sont également mis en avant, ce qui permet de couvrir de manière significative le jeu en termes de score. Au premier plan, ce n'est pas la musique de conduite, mais le bruit de fond, l'ambiance des niveaux eux-mêmes, composée principalement des gémissements des différents types d'ennemis et des plates-formes élévatrices en mouvement, ou des stands ouverts et des portes fermées. Du coup, toute l'ambiance du jeu s'appuie plus clairement que ses prédécesseurs sur l'utilisation d'éléments d'horreur, sans pour autant en perdre du rythme effréné qui caractérise la série. Et pourtant, il faut entrer dans Doom 64 qui est encore sur le frein, pour ne pas tomber dans l'une des nombreuses embuscades.









Les muscles de la Nintendo 64

Graphiquement, le puissant matériel de la Nintendo 64 était à son tour perceptible. Tellement captivé Destin 64 en 1997 par des Sprites nettement plus jolis et plus détaillés des modèles adverses entièrement révisés. Mais le Destin 64 Déjà au moment de son apparition techniquement obsolète dans les années à venir, Doom-Engine a imposé aux développeurs des barrières importantes en ce qui concerne les rendus 3D. De plus, la nouvelle petite animation des phases du sprite a conduit au mouvement saccadé bien connu des processus adverses. De plus, le jeu est bien conscient, il est considérablement plus sombre que son prédécesseur immédiat. Même le brouillard pourrait chatouiller les développeurs qui ont encore l'ancien moteur. Sur la Nintendo 64, c'était donc souvent même littéralement dans le noir. Bien que cela ait contribué à une ambiance purement stylistiquement bien considérée à l'atmosphère d'horreur du jeu, et encore aujourd'hui, cela est étrangement beau à contribuer. Ici, le Remaster est désormais exemplaire. Si le jeu est sombre, il y a maintenant une possibilité dans le menu – deux contrôleurs différents – de régler la luminosité du jeu selon vos préférences personnelles, ce qui fonctionne très bien. Le menu du jeu est encore un peu trop sombre, de quoi naviguer pour moi et, respectivement, de chacun des menus identifier encore et encore les points difficiles.

Doom 64 en 1997 et 2020

Non seulement en termes de réglage de la luminosité, le Remaster de Destin 64 plus que voir. L'image a été fournie avec une résolution plus élevée, ce qui donne au jeu une impression globale beaucoup plus nette ; les fins se terminent cependant au plus tard dans les modèles d'adversaires frappés à grain extrêmement grossier. Le bruit de fond, tout le sang en moi se fige dans les veines pour n'être qu'une question de secondes à cause de la montée d'adrénaline lors du feu brutal, des hordes de démons, des combats contre d'innombrables armées nouvellement décongelées. Le remaster de Destin 64 avare non plus avec des options de réglage supplémentaires, telles que le champ de vision réglable individuellement (champ de vision) et l'anticrénelage. Même la disposition des boutons sur les contrôleurs et le PC peut être personnalisée selon votre propre Gusto.

Le Highlight des Remasters, un point inattendu pour moi cependant. Il a donc été annoncé avant la sortie que la PS4 ainsi que la version Switch du jeu devraient être équipées d'un contrôleur de mouvement. Et alors dans le HD-Remaster de Resident Evil 4 criminellement négligé (pourquoi ?), vous devriez maintenant être mis en œuvre pour la première fois dans un jeu de tir à la première personne de 23 ans. « Perte avec une commande de mouvement… quoi ? » fut ma première réaction. Et le premier Go-, respectivement, pour tenter de dénoncer mon parti pris pour confirmer que le contrôle des Doom Guys au moyen du capteur gyroscope traité Joy-Cons géré dans une articulation similaire, comme les tentatives précédentes de Perte la souris à contrôler (j'avoue avoir fait l'Expérience à l'époque, osé). D'après un premier saluant la confirmation soi-disant réussie de mon pré-verdict, j'ai constaté avec étonnement que le contrôle des mouvements n'est pas en mesure de remplacer l'Analog Stick, puisque la Marine possède le rayon de braquage d'un camion de deux tonnes, le réglage fin de La direction de prise de vue par le mouvement du poignet est cependant beaucoup plus précise de la main que j'aurais pu utiliser le mode de commande traditionnel. En ce sens, la recommandation la plus précieuse de ma part concerne le contrôle des mouvements pour l'élimination ciblée de l'invité indésirable de l'enfer, qui laisse presque une atmosphère d'avènement légère (mais seulement presque, tellement trop restrictive pour être ajoutée).









CONCLUSION

Au moment de sa Libération, en raison d'une Technologie obsolète et de peu d'Innovations dans le Gameplay, en grande partie infructueuses, Destin 64 Bientôt, une grande base de fans s'est rassemblée, et certains, entre-temps, sont devenus l'une des meilleures ramifications de la série. Des échanges de tirs brutaux contre des hordes de morts-vivants et de démons, une atmosphère d'horreur étrange et le Perte de son propre Flow pour faire Destin 64 , encore aujourd'hui, à un jeu de valeurs en série. Le Remaster dispose d'une résolution plus élevée et de paramètres graphiques supplémentaires (FOV, anti-aliasing, luminosité), mais sans grandes innovations techniques. Pour Nightdive et id Software attendaient le Remaster de sept nouveaux niveaux donné à la fin même d'un nouveau Boss monstre sur nous.

Le manuel n'a pas été résolu sous la forme d'un livret numérique à télécharger, ou du moins le contenu de l'histoire, car des panneaux de texte ont été insérés, interfère avec le jeu, l'histoire de Destin 64 , tellement subordonnés qu’ils peuvent l’être, il faut l’admettre – une mauvaise chose à ne pas comprendre du tout. Parce que dans la version originale, l'histoire a été entièrement remplacée dans le manuel ci-joint. Bien que les Sprites du Nitnendo 64, une ramification de Perte être beaucoup plus grand, donc pareil juste sur grand écran mais très boueux et les animations de mouvements, à cause de la petite animation des phases, comme en 1997, très saccadées.

Destin 64 reste malgré le portage fidèle de ces défauts, même 23 ans après la sortie d'une entrée réussie dans la franchise Doom. Non seulement le Remaster présente une lacune dans l’accessibilité à une curiosité historique – le Destin 64 c’est certainement le cas – mais permet également de découvrir une excellente partie de la série nouvelle. Surtout le mouvement pour contrôler la version Switch m'a fait ça, cela me donne l'impression de rudimentaire – avec un pistolet léger à travers les sols de la base UAC infestée de démons pour prendre d'assaut.

Qu’est-ce que Doom 64 ? Le remaster du jeu de tir à la première personne original de 1997 pour la Nintendo 64.
Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testé : Changer
Développeur / Editeur : Logiciel id, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
Libérer: 20. mars 2020
Lien: Site officiel