Ori ja Wispsin tahto kokeessa

Yli 50 palkintoa ja palkintoehdokkuutta oli Ori ja sokea metsä , yllätysmenestys 2015. Sillä seuraaja, itävaltalainen kehittäjä Studio Moon Studios noin toimitusjohtaja ja pelijohtaja Thomas Mahler nyt lähes viisi vuotta. Hyvä asia tulee olemaan, ja se on juuri se, mitä täällä on vahvistettu vielä kerran, koska Ori ja Wispsin tahto voiko edeltäjänsä ylittää lähes kaikilla osa-alueilla, ja osoittaa hyvin selvästi, että pelin vaatimukset, tunteitarinat ja vaativa taiteellinen toteutus eivät ole ristiriidassa.

Ori ja Wispsin tahto alkaa täsmälleen siitä mihin edeltäjänsä jäi: Naru ja Gumo huolehtivat yhdessä löytölapsesi, metsähenki Orin, pienen pöllön Ku:n, kuolleen pomon Kuron pojan kanssa ensimmäisestä osasta. Kuitenkin, koska siipi on vaurioitunut, se on hoidettava hänet takaisin terveyteen. Onneksi hänen sijaisperheensä huolehtii kaikista Pienistä ja nuori lintu heiluu ilmassa. Ori seurasi Kuta ensimmäisellä matkallaan, mutta he joutuivat myrskyyn ja putoavat läpi toistaiseksi tuntemattoman alueen nimeltä Niwen. Kun nämä kaksi ovat eronneet törmäyslaskun aikana, alkaa nyt hehkumattomalle metsähengelle uusi, suurempi seikkailu.

Kuten ensimmäisessä osassa, myös alkaa Ori ja Wispsin tahto erittäin tunteita herättävällä Intro-jaksolla, mutta tällä kertaa enemmän perheen, ystävyyden ja yhteenkuuluvuuden motiiveista. Jälleen kerran kehittäjä Moon Studios onnistuu luomaan heti alussa vahvan tunnesuhteen päähenkilöön, vaikka ei aivan samalla tasolla kuin ensimmäinen. Tarkoitatko, että saan, lähinnä fantastisen taustamusiikin takia, jälleen kerran kananlihalle, mutta pissat silmään on jäänyt tästä ajasta. Joka tapauksessa: juuri näin aloitat tarinan!







Uusi taistelujärjestelmä

Peli mekaanisesti, jättäen sinut tapauksessa Ori ja Wispsin tahto tyypillisellä 2D Metroidvania-periaatteella: Hopping, Exploring, Fighting ja uusien taitojen oppiminen, jotta kortti saapuisi. Pieni metsähenki on nyt alusta asti ollut tupla- ja seinähypyssä, siitä täytyy luopua, mutta hänen seuralaisensa päällä. Valoolento toimi edeltäjässä suojelijana ja kykeni hyökkäämään napin painalluksella vihollisia, minkä tuloksena saatava enimmäkseen tavallaan vapautti Buttonin mashaaminen. Toisessa osassa, mutta sitä uudistettiin eniten, tämä jokseenkin yksipuolinen taistelujärjestelmä merkittävästi. Ori saa siis miekan jo suhteellisen pian, valo, jolla hän kaataa vihollisia, voi venyä ja pelin jatkossa lisätään kantamaaseita tai erikoiskykyjä. Mutta ne on löydettävä ja aktivoitava. Koska henkisirpaleet, jotka imeytyvät valon energiapuut ovat. Sitten aktivoituvat passiiviset kyvyt, joita sitten Ori esimerkiksi kolmoishyppy tai sprinttioppiminen tai vaikka seiniä pitkin voi ryömiä. Alussa voidaan varustaa, mutta vain kolme samaan aikaan, meidän on säädettävä tilanteen mukaan uudestaan ​​​​ja uudestaan, pelin jatkossa lisätään lisää Slotteja.

Lisäksi voi ostaa käyttämällä ”Valuutta” henki valaisee uusia NPC-taitoja myytävänä. Tarvittavat maksuvälineet saamme joko eliminoimalla vastustajia tai löydämme niitä suurempia määriä eri Piiloissa kartalta. Myös monet valinnaiset sivutehtävät palkitsevat sinut resursseilla. Useilla jälleenmyyjillä tämä henki voidaan vaihtaa valoihin uusiin kykyihin, ominaisuuksiin tai parannuksiin. Yhteenvetona kaikki nämä innovaatiot varmistavat, että taistelujärjestelmä on nyt paljon dynaamisempi kosketukselle ja uudistetut taidot ja päivitysjärjestelmä motivoivat huomattavasti enemmän. kokeilla ja Kokeile, kuten tapauksen ensimmäisessä osassa.





Niwenin tunteellinen, kaunis matka

Taistelujärjestelmää ei ole suunniteltu uudelleen, vaan myös muita pienempiä ruuveja on käännetty. Joten manuaalinen Tallenna vain henkiportaaleihin, muuten varmistaa Ori ja Wispsin tahto edistymisesi automaattisesti. Koska nämä Save-Points oli asetettu erittäin anteliaasti, turhautumista. Nyt paljon laajemman pelimaailman Level Design on jatkuvasti loistava, joskus jopa erinomainen. Täällä vaativat hyppykohdat ja terävät palapelit muuttuvat jatkuvasti ja tarjoavat miellyttävän vaihtelun pelin kulkuun, mutta ilman leikkisää Flow'ta keskeytettävänä. Lisää tähän huomattavasti suurempi määrä erilaisia ​​pomotaisteluja, jotka nostavat yleistä kohtalaista vaikeustasoa (ainakin helpon ja mediumin tasolla), mutta hieman, mutta pysyvät aina reiluina. Vain säännöllisesti välissä pakosekvenssit naarmuuntumaan sitten, mutta joskus turhautumisraja, koska täällä on lukemattomia yrityksiä ja niihin liittyviä kuolemantapauksia, väistämättömiä. Päähenkilöiden itsensä tarkasta ohjauksesta johtuen ei suurta kritiikkiä, mutta pointti on, vaikka kaksinkertainen asuminen on ratkaissut, osa painikkeista ja nupit ovat joskus hieman hankalia.

Tarina Ori ja Wispsin tahto tulee noin 10-15 pelitunnissa, kertoo vielä selvemmin riippuen siitä, kuinka monta valinnaista sivutehtävää on tehtävä ja kuinka paljon omaa tutkimis- ja löytöhaluasi ilmenee. Silmiinpistävää edeltäjäänsä verrattuna on selvästikin nyt olennainen präsentere Story ja lukuisat hahmot, jotka puhaltavat elämää Niwenin maailmaan, nyt on paljon muutakin elämää. Jälleen upea esitys vaikutti merkittävästi siihen, että lähdemme paitsi leikkisästi vaativalle, myös erittäin tunnepitoiselle matkalle. Se, mitä kehittäjä Moon Studios saa tänne Unity Enginestä, on todella vaikuttavaa, koska rakkaus yksityiskohtiin ja ulkonäköön on ehdottomasti yksi parhaista, mitä voimme nähdä tämän sukupolven konsoleissa. Extra tässä vaiheessa pitäisi jälleen huippuluokan äänisäestys mainitun säveltäjä Gareth Cokerin kynästä. Tunteiset ja jopa hieman melankoliset soundit vaihtelevat pelitilanteesta riippuen ja vain creepsille.







Heikko heikompaan laitteistoon

Jo muutama päivä ennen virallista julkaisua näytettiin testiversio Ori ja Wispsin tahto kanssamme toimituksessa, mutta suosituksen kanssa optimaalinen testauskokemus pelin Xbox One X testata. Ja kyllä, minun XBox Onellani jouduin taistelemaan erittäin merkittävien FPS- ja suorituskykyongelmien kanssa, ja myös vakaus ja suorituskyky olivat yleisesti ottaen melko epätyydyttävät. Siksi olemme päättäneet jättää Xbox Onelle ja Windows 10 PC:lle Day One Patch -päivityksen odottamaan ennen kuin teen lopullisen tuomion pelistä. PC:llä parannukset ovat selvästi havaittavissa, mutta konsolissa havaittavia kuvanopeuden pudotuksia ja osittain vahvaa, mutta tylsää peli on silti hauskaa. Jopa Call of Card sattuu olemaan huomattavasti myöhässä. Kaiken kaikkiaan ei dramaattisia teknisiä puutteita pitäisi kuitenkaan tehdä parannuksia, kehittäjä Moon Studios täällä mahdollisimman nopeasti.

PÄÄTELMÄ

Sen jälkeen kun minä Ori ja Wispsin tahto Jo muutaman tunnin pelin sallittiin, kysyi minulta, kollegaltani Dave, pelisarjan itsensä tunnustava fani (hänen jatko-osan ensimmäiselle osalle löytyy täältä), sillä toistaiseksi ensimmäinen johtopäätökseni olisi. Lyhyt vastaukseni: Se soittaa periaatteessa samalla tavalla kuin ensimmäinen osa, vain pienellä hienosäädöllä. Joten kaiken kaikkiaan erittäin hyvä! Minkä tahansa muun pelin tapauksessa, joka olisi luultavasti ollut halventava tuomio, mutta jos laitat jo ennestään upean edeltäjän kiihdytin ja seuraajan erittäin korkeat odotukset paljon enemmän kuin se pystyy täyttämään, tämä väite on esitetty. perspektiiviin. Minulle on Ori ja Wispsin tahto niin leikkisästi kuin esittämiselläänkin yksi parhaista Metroidvania-genren edustajista, mitä se tällä hetkellä on. Ainoa Werhmutstropfen on tällä hetkellä heikko tekninen suorituskyky XBox Onessa, mutta koska seuraava korjaus tuo varmasti yhden tai toisen parannuksen.

Mikä Ori and the Wisps on? Jatkoa Orille ja Will of the Wispsille laajemmalla pelimaailmalla ja uusilla taistelu- ja mukautusvaihtoehdoilla.
Alustat: PC, Xbox One
Testattu: Xbox One
Kehittäjä/julkaisija: Moon Studios / Xbox Game Studios
Julkaisu: 11. maaliskuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu