Pelataan: Final Fantasy VII Remake

Kun ajattelee (J)-roolipelien historiaa, on olemassa muutamia nimikkeitä, jotka ovat niin ikonisia ja uraauurtavia tuotteita, kuten esim. Final Fantasy VII: Sen lisäksi, että sarjan seitsemäs osa, ensimmäinen Euroopan lakkautumisen jälkeen, johdatti 3D-aikakauden ja toimitti meille tarinan, joka tähän päivään asti kuuluu koko genren parhaimmistoon. Joten ei ole ihme, että sen julkaisusta vuonna 1997 lähtien Calls for a Remake modernissa esityksessä, aina kovemmin ja 2015 oli se silloin: Final Fantasy VII Remake on vihdoin julkistettu. Nyt vain muutama kuukausi erottaa meidät kauan odotetusta julkaisusta, ja meillä on ensimmäinen matka Midgariin, yritykseen ja katsoa kuinka Cloud, Tifa ja muut. voittaa uuden vuosituhannen.

Jälleennäkeminen vanhojen ystävien kanssa

Final Fantasy VII Remake on luultavasti yksi laajimmista peliprojekteista, joita Square Enix on koskaan käsitellyt: Peli ei ole kehittäjän omien lausuntojensa mukaan vain uudistettu versio alkuperäisestä olennosta, vaan se on talon sisällä, kuten täysin uusi. Final Fantasysisääntuloa käsitellään samalla tavalla kuin 90-luvulla kerrottiin. Että näiden väitteiden takana ei ole pelkkä tyhjä puhe, todistaa ensimmäisen trailerin viimeisistä lahjoista vielä muutama päivä sitten Tokyo Games Shown puitteissa:

FFVII Remake on toimitetuissa jaksoissa; joista ensimmäinen ilmestyy 3. maaliskuuta 2020 kahdella Blu-rayllä ja keskittyy suunnilleen niihin sisältöihin, jotka löytyivät alkuperäisestä pelistä levyltä 1 (kolmesta): tapahtumiin pelimaailman suurimmassa kaupungissa, Shinra Corporation kontrolloi Midgaria – lupasi moderointia, mukaan lukien paljon uutta sisältöä ja sivutarinoita, edellä mainittu Trailer on myös jo teaseri.

Midgar on jaettu kahdelle tasolle ja useisiin piirakkamaisiin sektoreihin kaupunki ja rikkaat lautasilla auringossa, elämän valossa, kun taas köyhät näissä lautasissa slummeissa, joista puuttuu siinä määrin, että ainakin alkuperäisessä versio. Tässä saimme vierailla Midgarissa yksinomaan yöllä ja muun muassa pelin alussa palkkasotureina metsästämään yhtä heidän Mako-reaktoreistaan ​​ilmassa: Shinran käyttämiä tehtaita, jotka ovat planeetan takana. nimeltä Mako – hänen puhdas elämäenergiansa, kattaakseen (taloudellisesti tuottoisan) maailman energiatarpeen ja tehdäkseen muuta pahaa, valoa pelin kulussa päiviin.

Schleich-planeetta murhasi Midgarissa toimivan kapinallisryhmän, Avalanchen, jäsenet, taistelulajien asiantuntijan Tifan sekä Rough-shell-soft-core-kontaktorit Barretin, jonka oikea käsi on korvattu tehokkaalla konekiväärillä. silloin niin kuin nykyään. Ikoninen alku Final Fantasy VII nostaa meidät myös Remakessa suoraan toiminnassa: Keksimme angeheuertem SOLDIER Cloudin junalla Midgarissa taistelemaan kourallisen Shinra-sotilaiden lyöntiä vastaan ​​ja saamaan meidät yhteen Tifan, Barretin ja muiden Avalanchen jäsenten Biggsin kanssa. , Wedge ja Jess välittömästi, Makon reaktio sektorin 5 pysyvästä rampauksesta. Tämä on demo, jonka saimme katsoa tämän vuoden Gamescomissa, alkoi.













Kaikki tämä tekee uudesta Remakesta

No, ei kaikkea – mutta paljon. Kuka on alkuperäinen, myös taistelujärjestelmällään tulee tutuksi Klassisena vuoropohjaisena roolipelinä olimme 90-luvullaFFVII satunnaisissa kohtaamisissa, kytkettyinä, joissa katselimme kuinka hahmojemme ATB-palkit täyttyivät nopeasti. Näin oli, oli sopiva hahmo sarjassa ja pystyi suorittamaan sekä tavallisia hyökkäyksiä, esineiden käyttöä että aseidensa taitoja Materia-käytössä – kiteytynyt Mako, joka on olemassa eri versioina ja sen käyttäjien maagisia kykyjä esimerkiksi alkuainehyökkäysten, parantavien loitsujen tai kutsujen muoto.

Remake ottaa tämän järjestelmän perustaksi, se tuo kuitenkin mukanaan, kiitos joidenkin vuodelle 2019 (tai 2020) virtaavien päivitysten ansiosta: Taistelut eivät ole enää tiukasti kierrospohjaisia, vaan ne esiintyvät toimintojen välisenä hybridinä. ja ATB-järjestelmä. Puolueen Standard Melee -hyökkäykset eivät siis ole enää sidottu täysillä valokeilaan, vaan ne lataavat ATB-tankoa, päinvastoin, itseään. Tämä on täynnä, voit siirtyä taisteluvalikkoon ja siellä on erilaisia ​​​​toimintoja suoritettavana, samalla kun toiminta sekoitetaan ympärilläsi hidastettuna (mitä sinulla puolestaan ​​on tarpeeksi aikaa suunnitella taktisesti). Näihin toimiin kuuluvat muun muassa kunkin taistelijan oman hahmon omat taidot partiossasi – Pilvi voi siksi tehdä niin tuhoisia hyökkäyksiä isolla Buster Swordillaan samalla kun Barret ampuu villisti, mutta myös erilaisia ​​taitoja, sinä – Kuten alkuperäisessä, parillisen Materian ansiosta saatavilla. Myös Limit Breaks, on tie takaisin: osutko yhteenotoissa, täyttää baarin; hän on täynnä, voitko siivota erityisen voimakkailla toimilla niin kunnolla.

Uusi käänne tässä kaikessa, mahdollisuus vaihtaa taistelussa sujuvasti kaikkien hahmojen välillä, ja siten jokaisen erityisominaisuudet hyödyntää täysimääräisesti: Pysyvät maajoukot? Pilvivoimaa miekan heilautuksen kautta. Ärsyttäviä lentäviä otuksia? Vaihtaa Barretiin ja nostaa sinut ilmasta. Aktiivisen hahmosi lisäksi voit valikossa, mutta myös milloin tahansa kaikki muut puolueen jäsenet antaa käskyjä ilman, että sinun tarvitsee ensin vaihtaa taistelujärjestelmään, on erittäin dynaaminen, ilman tarpeettoman monimutkaista ja tehty ensimmäisen pelimme aikana. istunto reaktorissa hauskaa. Asemasi on muuten ratkaiseva: laatikot ja muut ympäristössä olevat esineet voivat suojata hyökkäyksiä, ja niitä tulee myös käyttää.

Kenelle tämä kaikki kuulostaa aivan liian toiminnalliselta, muut vakuuttavat, että tässä vaiheessa kuitenkin: Square Enix ilmoitti vasta muutama päivä sitten, että uuden Action-tilan lisäksi tulee olemaan myös klassinen vuoropohjainen taistelutila. pelata alkuperäisenä.













Oletko nähnyt Midgarin jo päivän aikana?

Taistelujärjestelmä on käytössä Final Fantasy VII Remake , ei kuitenkaan ole ainoa, kunnostettu oli: Kuten jo mainittiin, edellinen on vain kourallinen tuntia jatkuvaa Midgard Story -sarjaa, nyt saatavilla täydellisenä sisäänpääsysarjana – kuten ilmoitettiin – noin 40–50 pelituntia, mikä on selvästi paljon tilaa uudelle sisällölle.

Osa tästä sisällöstä pitäisi siis liittyä pelin myöhempiin tapahtumiin – esimerkiksi legendaarinen Nemesis of FFVII, Sephiroth, esiintyi nyt ensimmäisen kerran Midgar have (Alkuperäisessä tapasimme hänet vasta paljon myöhemmin), ja myös uusia hahmoja on jo esitetty, ennen kaikkea salaperäinen uusi SOLDIER, joka teki debyyttinsä äskettäisessä Trailerissa, joka juhlii ja huhut Fanit puhdas polttoaine voisi.

Spekulaatioita on myös eri hahmojen kohtalosta, jotka olivat alkuperäisessä, suhteellisen nopeasti ja suhteellisen kuolleita. Traileri, ja voit kuvitella, että sitä voitaisiin käyttää myös tapahtumien muokkaamiseen, mikä jättäisi peräkkäin tilaa täysin uusille sivutehtäville tai päätarinan etenemiselle. Ja sitten monet trailerikohtaukset, jotka näyttävät Midgarin päivältä, olivat vielä olemassa… Yksi asia on varma: Jopa ne pelaajat, jotka tuntevat alkuperäisen pelin sisältä ja ulkoa, ovat täällä kokemassa yllätystä.

Salaperäisten Muutosten ja lisäysten lisäksi näytit myös ge-remake-kymmenen versiota joistakin tunnetuista kohtauksista, muun muassa vino Episode around bordelli - Don Corneon kanta-asiakas, joka flirttaili vuonna 1997. nainen pukeutunut pilveen. Crossdressingistä ei ollut vielä jälkeäkään Trailerissa, mutta fanit ilolla saattoivat huomata, että Don in the Remake kuulostaa epäilyttävän näyttelemisestä ja Voice – Näyttelijälegenda Mark Hamillilta. Olipa kyseessä miekka, itse asiassa kaikki suosikki Jedi-avainmestarimme Jokeri on, on vielä vahvistettu, mutta kumpaakaan ei ole kiistetty.

















PÄÄTELMÄ:

Final Fantasy VII ei ollut vain yksi ensimmäisistä 3D-peleistäni, vaan myös ensimmäinen J-RPG ja alku rakkaudelle, joka jatkuu tähän päivään – siinä määrin minä, kuten monet, monet muutkin, nostalgiaa nimeä kohtaan valtavasti. Tämän hyödyt (kuka voisi puhua Cloudille ja hänen ystävilleen koskaan pahaa?), mutta myös haitat (voi saada Remake-version todella alkuperäisestä – juuri kun asiat muuttuvat?). Yksi asia, jonka voin sanoa tähän mennessä, mutta nyt vankka kuin kivi: Olen niin innoissani tästä Remakesta viime vuosina, tuskin on otsikkoa, ja pelisessio on ajanut tämän odotuksen vain vielä korkeammalle tasolle. Uusi Hybrid-taistelujärjestelmä tuntuu raikkaalta, mutta samalla upealta tunnetulta ja tekee minusta (kieltämättä toiminta-fani) hauskaa, kun taas remake-version audiovisuaalinen esitys – mukaan lukien lahjakas uusi Voice Cast ei onnistunut. ole parempi. Olen tietysti utelias, mutta myös siitä, mitä tässä on, lisätäkseni sisältöön kaiken: Tuona päivänä (ja paljon suuremmassa määrin?) tutkittu Midgar saattaa olla uusia hahmoja, tehostettuja (muutettuja?) juonensäikeitä. ja Toinen – Fani-sydän, mitä muuta haluat? Tälle toimittajalle maaliskuu ei voi tulla ainakaan tarpeeksi nopeasti.

Mikä Fantasy VII Remake on finaaliin? Kunnianhimoinen uusintaversio RPG-klassikosta vuodelta 1997
Alustat: PS4
Pelasi: Demo Gamescom 2019
Kehittäjä/julkaisija: Square Enix
Julkaisu: 3. maaliskuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu