Final Fantasy VIII Remasteroitu testissä

Noin 20 vuotta sitten, siitä lähtien Final Fantasy VIII, alun perin PS Onella, maailman valo syntyi – ja vaikka useimmat hänen kollegoistaan, kauan sitten, kun nykyisillä konsolilla on onnistuttu, oli kahdeksannen sarjan sivuhaara erittäin hiljainen. Kanssa FFVIII Remasteroitu muuttaa, ja voimme myös käyttää Story about Squall, Rino ja co. keitetyssä versiossa Current Gen nauti.

Noidista ja siemenistä

Ensinnäkin, ensinnäkin: Final Fantasy VIII Remasteroitu tekee nimestä kaiken kunnian ja sisällöltään lähes sataprosenttisesti alkuperäisessä vuodelta 1999: aloitat pelin Squallina, joka on sotakoulussa, Balamb Gardenissa, hänen viimeiset kokeensa palkkasoturien SeeD-myymälässä erikoisjoukkojen yksikkö, jolla on maagisia taitoja. Sanottu ja tehty, ja muutaman ensimmäisen pelitunnin jälkeen, koska sinä juuri leivottu SeeD ja sinut lähetetään ensimmäiselle tehtävällesi, joka vie sinut suoraan noitien, oman menneisyytesi ja jopa aikamatkasi ympärillä oleviin monimutkaisiin juonitteluihin. . Jokainen peliä pelannut tietää, mitä tarkoitan – ja kuka, ensimmäistä kertaa maailmassa FFVIIImaailma menee, ei tässä vaiheessa ole vielä gespoilerempi.

HD-Look(?)

Silmiinpistävin ominaisuus Final Fantasy VIII Remasteroitu on päivitetty ulkoasu. Hahmomallit olivat pikselöityjä PS One -grafiikkasuorituskykyä nykyisen sukupolven yksityiskohtaisessa maailmassa. Saimme nyt ensimmäistä kertaa näyttää meille SeeD:n valmistujaisjuhlien parhaimman näköisen tyypin. Lepää rauhassa, Meme – emme todellakaan tule katumaan tässä vaiheessa. Hienot uudistetut mallit eivät rajoitu vain todellisiin juhliisi, vaan myös sivuhahmoihin, kuten tohtori Kadowakiin, joka saattaa sinut sairaalaan heti pelin alussa, tai Cidin johtajaan, Balamb Gardenin päällikköön. Ne kaikki säteilevät raikkaalla ulkonäöllä, joka olisi helposti voinut tulla moderneista peleistä ja yksityiskohdista ilman loppua.

Vähemmän rakastavia taustoja on kuitenkin tarkistettu: jos tätä verrataan alkuperäiseen versioon tai (ei-modifioituun) PC-porttiin, joka ymmärtää, että tämäkin on alun perin korjattu, staattiset, esirenderoidut ympäristöt ovat nyt tasaisempia. , varsinkin verrattuna uusiin HD-hahmomalleihin, kaikki näyttää hieman sumealta. Tämä voi johtua siitä yksinkertaisesta tosiasiasta, että alkuperäistä omaisuutta ei enää ollut saatavilla – siis ainakin jatkuvaa spekulaatiota. Oli syy mikä tahansa, tässä herää kysymys, eikö se olisi ehkä vielä parempi, mallit eivät niinkään paranna hahmojen ja taustojen välistä kontrastia hieman riisuakseen sitä.

Kuten ympäristöt, se käyttäytyy samalla tavalla FMV:iden ja esirenderöityjen leikkauskohtausten kanssa: myös tässä alkuperäiset sekvenssit säilytettiin ja vain tasoitettiin, toisin kuin syyt alempaan arvosteluun täällä, mutta ei negatiivisesti, koska kaikki näyttää olevan ainakin homogeeninen.











Modernit ominaisuudet

Pelin grafiikkaa oli osittain enemmän, osittain vähemmän muokattu – mutta mitä muuta siinä on Final Fantasy VIII Remasteroitu? Uuden version visuaalisten päivitysten lisäksi lisättiin myös muutamia lisäominaisuuksia – tai melkein – huijauksia – jotta sinulla on kokemusta mukautua hieman standardiin vuoteen 2019 mennessä: Paineella keppeihin tai olkapäihin, joten erilaisia uudet toiminnot eivät aktivoidu, se oli Alkuperäisessä: kolminkertainen nopeus, mikä nopeuttaa sekä liikkumistasi kartalla tai kaupungeissa, mutta myös kaikkia taisteluita ja käsikirjoitettuja kohtauksia, voi Buff toimia taistelussa, joka antaa sinulle enemmän terveyttä ja lisännyt Limit-mahdollisuuksia sekä mahdollisuutta kaikkiin satunnaisiin kohtaamisiin yksinkertaisella napin painalluksella poistaaksesi tai aktivoidaksesi uudelleen, jos vain tutkit ympäristöä tai A:n yksityisyydessä. B juokse kuin.

Vaikka kiihdytystoiminto saattoi paljastaa minulle puhtaimman siunauksen (avainsanat: loitsujen piirtäminen ja kolmoiskolmio) ja Random Encounter-From, ja se oli hyvin käytännöllinen (vedenalainen tutkimusasema…), tunsin Buff-toiminnon minulle henkilökohtaisesti vähän liikaakin kuin pettämistä – mutta tietysti kaikki on makuasioita. Varmasti nämä uudet ominaisuudet tekevät pelaamisesta teknisesti, mutta jotain vanhemmissa peleissä, jopa uusille pelaajille, ja kaikkein huonoimmin ikääntyneimmille puolille ammattitaidolla: hitaat animaatiot ja tarve piirtää häiritseviä pitkiä/grindejä.

Pienet askeleet taaksepäin

Kaikkien päivitysten lisäksi on myös kaksi pientä, mutta kuitenkin takaperin askeleen arvoa, jotka mainitaan alkuperäiseen versioon verrattuna, portauksen tyypin hämmennys: Ensinnäkin se, että Remaster luopuu Rumble-ominaisuudesta, olisi olemassa. . Juuri kun Fight with Squalls Gunblade, värinäpalaute puuttuu minulta hieman – vaikka tämä johtuukin enemmän omasta käytöksestäni, todellisena miinuspisteenä pelille.

Hieman häiritsevä, nyt akseliin sidottu ohjaus on kuitenkin seuraava: Vaikka alkuperäisessä PS One -versiossa voit makaamaan, analogisen sauvan todella virtaavan 360 asteen käännöksen ansiosta on tehtävä tämä versio neliakselisella ohjauksella. – tai toisin sanoen: hahmosi voivat pyöriä vain kahdeksaan ennalta määrättyyn suuntaan ja liikkua. Vuoropohjaisen taistelujärjestelmän ansiosta, joka on valittu merkityksettömiin yhteenotoihin, maisemia tutkiessa ja vain silloin, kun yritetään saada tiettyjä NPC:itä ottamaan yhteyttä (esimerkiksi Triple Triad -korttipeliin) tai johonkin piilotettuun aikakauslehteen, tämä tekee kuitenkin valitettavasti joskus lyhyemmän ”Voi-ole-tulkaa-jo-hetkiä.









Hyvin vanha?

Lopuksi tietysti vielä kysymys, varsinkin kiinnostavia Final Fantasy VIII ei ole jo 20 vuotta sitten, on pelannut, ja se on siksi ilman ruusunvärisiä laseja ja katso: Kuinka hyvä peli on todella vanha? Ja vastaus on: yllättävän hyvin. Taistelujärjestelmä, joka perustuu siihen tosiasiaan, että voittaa erityinen olento (viitattu G. F.:hen) ja sitten sitoutua hahmoihin, ja sitten vuorostaan ​​magian avulla Slotsissa HP:lle, voimaa, puolustusta ja enemmän paikka, oli silloin, kuten nytkin, monimutkaista ja hauskaa. Alunperin ärsyttävin puoli tässä, Pull of Spells -parin yhdistäminen näiden kanssa on osittain tylsää, lieventää hyvin kiihdytystoimintoa.

Pääsyy Final Fantasy VIII Remasteroitu (taas kerran) pelata, mutta sen rakkaudella lavastettu tarina, joka nähdään yhden miellyttävimmistä näyttelijöistä, FFsarja on tähän mennessä nähnyt – vaikka päähenkilö Squall alussa, ehkä ei niin sosiaalisesti hyväksyttäviä tekoja.

PÄÄTELMÄ:

Kauan, kauan olemme odottaneet, FFVIII , jopa nykyisillä konsolilla, pelaa – onko se ollut sen arvoista? Riippuu siitä, mitä odotat täältä: Osassa nimen ikä tekee tietysti havaittavissa – loppujen lopuksi meidän on tehtävä se Remasterilla eikä Remakella, ja jokainen, joka ostaa pelin toivoen löytävänsä täydellisen uusi kokemus alkuperäiseen tarjoukseen verrattuna, tulen pettymään. Kuka on yksi parhaista Final Fantasy sarjasta, kuitenkin vain tiivistetyssä esittelyssä ja sisälsi muutamia uusia mukavuusominaisuuksia (Nykyisessä sukupolvessa) pelaamiseen ja saat vihdoin kokea siitä täällä, mutta on kuitenkin selvästi paras versio pelistä, ja sen pitäisikin joka tapauksessa, vaikka jossain vaiheessa (ohjaus, Rumble, taustat) hieman paranneltu olisi mahdollista.

Mikä Final Fantsy VIII Remastered on? Visuaalisesti uudistettu nykyisen sukupolven versio suositusta RPG-klassikosta, jossa on joitain uusia ominaisuuksia
Alustat: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Testattu: PS4 versio
Kehittäjä/julkaisija: Square Enix
Julkaisu: 3. Syyskuu 2019
Linkki: Virallinen nettisivu