Epilogi: Paikka haluttomille

Selittämätön kuolema, kaupunki, joka näyttää olevan jotenkin syyllinen, ja sinun pitäisi erityisesti sen keskellä, vainajan perillisenä, hänen liiketoiminnassaan, ja sen lisäksi uuden asuinpaikkasi synkät salaisuudet tuulettamaan. Jos ajat lupaavat olla seikkailu…

Ei oikeilla asioilla

Tervetuloa uuteen kotiisi: Viktoriaaninen kaupunki köyhien ja rikkaiden välillä, eintönigem arjen ja rituaaliset murhat, epämiellyttävä ikävystyminen ja unliebsameren tapausten välillä, jotka herättävät jännitystä. Lapsuuden ystävän kuoleman jälkeen tulee sinun käytännöllisesti katsoen koko hänen elämänsä: Hänen talonsa, omaisuutensa, liiketoiminnansa ja jopa hänen leskensä ja äitinsä voivat, tai sinä hoidat tästä eteenpäin. Kaikkea tätä, mutta ei ennen sinua, vainaja itse ei etsi unelmakodista kertoakseen sinulle, että sillä on tavallisessa kaupungissa, enemmän kuin epäillä sinua alussa voit – ja itse asiassa kaikki mitä sinä kokee liian pian, koska loppujen lopuksi lisää kuolleita ilmaantuu ja kuolee kyseenalaisissa olosuhteissa.

Tavoitteesi sisään Paikka haluttomille kaupungin tehtävänä on tutkia, sen asukkaiden kanssa keskustella, ja 21 pelipäivän sisällä selvittää, mitä siellä todella tapahtuu. 21 päivää tarkoittaa tässä tapauksessa noin 15-20 tuntia, koska koko pelin ajan kello tikittää iloisesti ja pitää katsoa olevansa oikeaan aikaan oikeassa paikassa oppiakseen uutiset ja Puzzle kootaan pikkuhiljaa. .

Päätehtävänä on sisäistää kaupungin kadut seuraamalla vihjeitä ja viestejä, joita kohtaat löysällä - jopa vain ”varjo” näkyy – kadulla olevat ohikulkijat ja muut leikkivät ihmiset, henkilöt, joihin voi tutustua ja joihin voi vaikuttaa dialogien eri vastausvaihtoehtojen valinta, tarina tai ainakin se, kuinka suuren osan tarinasta koet vastaava kulku, koska aika näyttää kuluvan, vaikka olisit väärässä vain vaeltaessasi päämäärättömästi alueen läpi.





Kellon orja

Kuten jo mainittiin, sinun on oltava mukana Paikka haluttomille Tarinapisteen ensimmäisellä rivillä osallistua sitten – menestyksestäsi riippuen – kokonaiskuvaan tapahtumista yhdessä: Mitä aluksi suhteellisen huomaamattomia ja vain henkilökohtaisia ​​kohtaloita tavanomaisten luokkariitojen ja – toistaiseksi, kuten tavallista rotatautia, mikä viittaa siihen, että se paljastuu heti varsinaisen mysteerin, mukaan lukien varsin Lovecraftin omistaman iskun jälkeen. Koko peli on siksi täysin keskittynyt tarinaan – ja yhdistettynä omituiseen, mutta varsin houkuttelevaan graafiseen tyyliin tässä on siis potentiaalia hauskalle pelille – jos haluat tutkia ja kinkkisiä tarinoita, upeaa toimintaa ja syvällistä kulkua. Pelin kulku. Valitettavasti peli on pilannut heikkouksia useiden suunnittelun ansiosta.

Koko peli perustuu siihen, että tiedetään, missä jotain kiinnostavaa tapahtuu, ja varsinkin ensimmäisessä Storyn läpikäynnissä, joka on hieman vaikea: Ensimmäisinä päivinä vietät ensin kaupunkia ja sen ihmiset – sitten Tarina kiihtyy ja olet tarpeeksi ladattu, jotta pystyt hajallaan olevien todisteiden perusteella ainakin kuvittelemaan, minne sinun on parasta mennä, pitäisi laskeutua toiminnan keskelle.

Kaikesta huolimatta jäät väliin, mutta osa tapahtumasta ja tässä on puettava seuraava Ongelma: Huolimatta pelin erilaisista valinnoista, vihjeitä täysin siitä, että teoillasi on seurauksia, älä muuta tapahtumia päätarina – ja itse asiassa kansalaistesi reaktiot – pohjimmiltaan. Tuloksena on paistetun näköinen tarina, jonka ymmärrät vasta kun pelaat peliä läpi useita kertoja (koskeaksesi tapahtumat eri näkökulmista), mutta kasvot sinulle yhä uudelleen ja uudelleen viittauksilla asioihin, jotka näyttävät tutuilta sinulle, sinä, mutta edellisessä tarinassasi historiaa ei ole koskaan kuullut.

Wirtschaftsass vai kävellä?

Aika on rahaa – paljon käytetty loitsu Paikka haluttomille hänen luvansa, jatkuvan ajan paineen vuoksi olet kiireessä, ajaminen, murhat, tuhorutto ja paljon muuta ratkaistava, pieni laskuri, olet kaupungissa Carriage-matkustaa ympäriinsä - lähes nopeana matkatoimintona . Käytä, mutta maksaa rahaa, ja raha saa sinut, harjoittamalla ammattiasi, ja on. Joten voit kaupungin eri kaupoissa Ostaa ja myydä ja on - optimaalisen voiton - selvittää, missä mikä voi olla erityisen tehokas - ja erityisen kallista myydä.

Kokonaisuus päättyy eniten pelaajiin johonkin kahdesta asiasta: mene Endless-listalle tai kehotus, vain kävele pois. Kaikki, jotka pitävät pienestä, erittäin yksinkertaisesta peli-pelin taloussimulaattorista, joka voi pelata täällä ja loput menee itse asiassa. Kuka ei haaskannut aikaa Act, sinulla on varaa loppujen lopuksi aikaa polkuja.





Ajettu ja jarrutettu

Siitä huolimatta Paikka haluttomille Saatavilla PC:lle, ja ensisilmäyksellä, kuten klassinen Point&Click Adventure näyttää, peli on täysin päällä. Ohjaus Gamepadin kautta suunniteltu: Hahmosi (joko mies, nainen tai ei-binäärinen) on Stick tai Control. pad liikkuu, kun toimintopainikkeiden avulla suoritat toiminnot. Jokainen, jolla on peliohjain PC:lle, mutta vaihtoehto pelata näppäimistöllä. Tämä on vain todella ärsyttävää, koska ohjaus tapahtuu nuolinäppäimillä, kun taas jokaisen MMO-pelaajan WASD:lle asetetut toiminnot on todella outoa, ja riittävät säännöllisesti laukaisemaan toimintoja vahingossa. Peliohjaimen ohjaus toimii kuitenkin pääosin virheettömästi – häiritsevää on vain se, että hahmo pysyy säännöllisin väliajoin esteissä, joiden ei pitäisi olla roikkumassa, ja toisinaan riittää vähän kääntyminen, kunnes haluttu elementti syttyy. itse asiassa, koska kohdistettu valkoinen. Aikakriittisessä pelissä ei ole optimaalinen, mutta se ei ainakaan ole Game-Breaker.

PÄÄTELMÄ

Paikka haluttomille tarjoaa hauskan konseptin kaikille Story Games -faneille: Tutki, keskustele, etsi vihjeitä, tee päätöksiä ja niin ei-kiinnostavan mysteerin jälkeen pohjaan asti, sekä lukemattomia henkilökohtaisia ​​tarinoita, joihin voit osallistua. Toteutus ei ole aivan yhtä hyvä kuin lähestymistapa: Ajatuksena on antaa tapahtumien kulkea, olivat ne sitten kokeneita tai ei, kuulostaa teoriassa hyvältä, tarjoaa – yhdessä muiden reaktioiden ja tapahtumien sopeuttamattomuuden kanssa – mutta erittäin pirstoutunut vuorovaikutteinen kokemus, joka sen sijaan tarjoaa Immersionille melko hämmennystä, ainakin tarinan ensimmäisessä läpikäynnissä. Pelin kaupankäyntinäkökohta toimii kuitenkin oudosti sijoitettuna pelin päälle, mikä ei vaikuta mitenkään muuhun tarinaan. Yhteenvetona: Kuka tahansa on nimestä huolimatta ”halukas” itsesi täysin tarinaan ja useisiin tarinajaksoihin ostossa, käsittelemään pelin ja sen päähenkilön kohtaloita ja mysteereitä, jotka voivat pitää hauskaa; jatkuvaa, johdonmukaista tarinaa, joka kerrotaan kauniilla tarinavirralla, ei kuitenkaan kannata toivoa.

Mikä on paikka haluttomalle? Tarinakeskeinen tutkimusseikkailu lähes reaaliajassa
Alustat: PC
Testattu: Steam versio
Kehittäjä/julkaisija: ALPixel-pelit
Julkaisu: 25. heinäkuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu