Doom Eternal kokeessa

Vuonna 2016 piti Doom yhden Ego-Shooter-genren tärkeimmistä sarjoista loistava paluu! Sanattomien Doomslayersin ihossa lähdimme etsimään veristä helvetin kätyriä. Henkilökohtaisesti en ole koskaan ollut todella suuri ampujien fani, mutta Doom loi minut tuolloin vauhtillaan, väkivallallaan ja satunnaisella silmäniskulla ja suurella hymyllä kasvoilleni. Siksi pystyin julkaisemaan jatko-osan, Doom Eternal odota ja kun lopulta pääsin Sormeen, sain, löysin tämän leveän iloisen virneensä takaisin minulle. Koska Doom Eternal ottaa kaiken, mikä edellinen mahtava, ja voittaa tämän monta kertaa!

On kulunut jonkin aikaa tapahtumista Doom menehtyi. Edeltäjä pystyi saamaan demonisen helvetin kutemaan häiriöttömästi maan päällä loppumisen jälkeen. Käynnissä on sota, koska ihmiset pitäisi tuomita ja maailma on kulutettu, jotta sielusi voivat palvella demoniulottuvuutta energian lähteenä. Tosiasia, joka ei voi hyväksyä Doomslayeria ihmiskunnan vartijaksi ja helvetin Nemesikseksi. Hiljaisuudessa ja yli-inhimillisestä tahdonvoimasta hän lähtee jälleen veriselle väkivallan polulle kolmen helvetin papin luo saadakseen sen otteen. Heidän kuolemansa, hiljainen maan suojeluspyhimys, toivoen pysäyttävänsä hyökkäyksen helvetistä. Ei väliä mikä häntä odottaa, ei väliä kuinka julma ja julma hänen vastustajansa on, kuinka syvälle epätoivosi, pahuutesi, hän tulee olemaan vielä pahempi. Päättäväisenä ja vihollistensa veren nälkäisenä hän repii ja repii, kunnes se on ohi!

Tarinoita helvetistä

Doom Eternal rakentaa suurenmoisen edeltäjänsä perustalle, lisää sen kaikkiin innovaatioihin ja omien aksenttien näyttämiseen ja ohjaamiseen. Joten on välikohtauksia, joissa voit nähdä Slayerin ego-perspektiivin ulkopuolella ja tarinaa viedään eteenpäin. Koska tarina Doom Eternal on yllättävän hyvä! Selvästikin Magnus Opuksen kertomus Witcher 3 ei ehkä kannata odottaa, mutta minkä takia Tuomio on ikuinen , ja haluaa olla, se kertoo todella mielenkiintoisen tarinan. Sen lisäksi, että kysymys, kuinka uskonnot ja jumalakuvat nousevat pystyyn, valaisee myös Schnetzlerin menneisyyttä Greenissä. Tämä tarttuu hiljaiseen Killeriin, jossa on paljon lihaa kylkiluissa, ja todennäköisesti vain loihtii sarjan veteraaneja, säteen silmässä.

Kuka muuten vielä Syvemmälle historiaan Doom universumin upotus pitäisi lukea lukemattomat Codex-merkinnät. Tämä antaa ystävälle, viholliselle ja pelimaailmalle tonnia taustaa.







Pelko

Mutta olkaamme rehellisiä: se pelaa Doom Eternal ei sen tarinan takia. Ampujan ydin ja sielu ovat pelissä, ja se on yksinkertaisesti vasara! Kaikki edeltäjistä tietää, on mukana Doom Eternal enemmän ajattelua ja taktista osaa. Toisin kuin vuoden 2016 osa, joka asetetaan Doom Eternal resurssien niukkuudesta. Toisin sanoen sanomme hyvästit aseelle äärettömällä ammuksella, jonka otimme osasta Yksi tiesi, mutta tuskin koskaan. Asteen niukkuus Resident Evil, pakottaa meidät, mutta melko kotipitoon ja tuo paljon aivoja nopeaan toimintokuvaukseen.

Resurssit ovat elämä, panssari ja ammukset. Elämämme on loppumassa, on suositeltavaa esitellä tunnetun – ja minun rakkaani – tappamisen loisto. Täällä lisäämme vastustajat niin kauan kuin hän horjuu, ja puramme hänet osiin ja sitten näyttävällä tavalla singlekseen. Tämän seurauksena Life-mittari täyttyy jälleen. Ammusten tarjontasi lähenee loppuaan, sitten heittäydyt moottorisahalla vihollisen kimppuun ja toivut hänen Remainsin arvokkaiden pallojen viipaleista. Sinä panssarihuilut, polta helvetin kätyreitä uusi liekinheitin olkapäälläsi. Niin kauan kuin paholainen kärsii liekkivaurioita, niin kauan kuin sinä pudotat myös panssaria.

Koska taistelut sujuvat normaalia vauhtia, se on melkoinen haaste, nopeatempoisten tulitaistelujen ja räjähtämisen lisäksi kannattaa pitää mielessä myös varastopajumme. Se on alussa koordinoitua, kaikkea on vaikea kehittää huolellisesti ajan myötä ja lisääntyvä Harjoitus on mielettömän tyydyttävä Flow.

Myös taisteluverot ovat uskomattoman tarkkoja ja liukuvat kuin voita helvetin laumojen läpi. Jotta voimme olla demoni-Lordin, Dashin Slayerin pelkkä joukko hänen liikkeensä Arsenalissa. Jotta hän voi ampua ilmaan kahdesti eteenpäin päästäkseen kauempana oleville alueille hyppyosien tai vastustajansa Dodge-hyökkäysten aikana. Muissa (mutta monessa) hyppyjaksossa ainoa komponentti Doom Eternal minusta on vähennys B-Note saa. Olen ajoittain ajanut hulluudessa ja siksi pelin kuuma virtaus on valitettavasti jonkin verran estynyt.







Helvetin kauneus

Maailmat ja olennot muotoutuvat sisään Doom Eternal on hämmästyttävä. Pidän tästä fantasia ja teknologian yhdistelmästä sekä gootiikan ja Si-Fi:n sekoituksesta Levelin arkkitehtuurissa. Erittäin hyvä esimerkki tästä on Fortress of Doom is. Avaruusasema on Doom Slayer vetäytyä tehtävien välillä, ja se muistuttaa katedraalia. Tässä, samoin kuin vastaavissa tehtävissä, on löytää kaikenlaisia. Alueet on rakennettu uudelleen, hyvin kulmikkaita ja erilaisten salaisuuksien vuoria. Kuka avoimin silmin maailmojen läpi, voit muun muassa huijata koodeja, tallentaa kappaleita Tuomio-historiaa tai toimintahahmoja.

Se on myös peliin liittyviä herkkuja, mutta piilota. Suojalla kristalleja, ammuksia, elämää ja panssaria voidaan parantaa. Lisäksi piilotetut droonit odottavat hyödyllisillä päivityksillä, jotta aseemme löydettäisiin tai että ne vahvistavat pukumme kolikoita. Tämän seurauksena liikkeidemme precessio tai kranaattien vaurioiden arvo kasvaa.

Teknisesti näyttää Doom Eternal kärki! Pystyin tasoittamaan pelin koneellani (tiedot infolaatikossa) toiseksi korkeimmalla grafiikalla ja 2K-resoluutiolla vakionopeudella 60 kehystä sekunnissa. Valitettavasti voisin nykyisen Corona-tilanteen vuoksi, ei kohtuullista näkemystä Battle-tilasta, moninpelistä Doom Eternal, heittää, koska Internet on tällä hetkellä liian hidas. Kirjoitan kuitenkin pienen artikkelin, kun se menee!







PÄÄTELMÄ

Toisesta, hän oli taas poissa, hymy, minä olen jo kanssani Doom vuonna 2016, oma kutsumukseni. Luultavasti maailmankaikkeuden kovimpana kaverina todellisen helvetin legioonan kanssa ja näyttää demoneille, mitä tarkoittaa pelätä. Doom Eternal on todellinen ilo! Kuten luonnonvoima, kun purjehdit helvetin laumojen ja tyylin osiin hajoavien osien läpi yksilöissään. Mukana Mick Gordonin upea Score, referoitu taidokkaasti tunnettu Tracks, ja omilla ideoillaan rikastuttaa, se ajaa jokaisessa taistelussa kehon läpi pumppaavaa adrenaliinia. Itse taistelut ovat keskitasolla erittäin vaativia ja vaativat taktista ajattelua sekä hyvää resurssien hallintaa. Pois brutaalista taistelusta – joka raakuusuudessaan on aina erittäin koominen vaikutus ja aina pilke silmissään tulee kulman takaa – vakuuttunut Doom Eternal Yllättävän hyvällä tarinalla, upeilla lavastetuilla kohtauksilla ja mielenkiintoisella tarinalla. Tason rakenne on erittäin luova. Seurauksena on, että saan itseni uudestaan ​​ja uudestaan, kun piilottelin herkkuja tai bonustahdin ja tappelun jälkeenpäin. Liikkeet taistelussa ovat valtavat. Uusi Dash lisää Movement-ihannetta. Ainoastaan ​​hankalan hypyn tapauksessa olen joskus hieman epätoivoinen. Mutta tämä on vain pieni paikka muuten virheettömässä liivissä Doom Eternal. En epäile hetkeäkään, että tämä otsikko on jälleen johtava tulevaisuuden Shooter!

Mikä Doom on ikuinen? Äärimmäisen nopeatempoinen ego-ampuja.
Alustat: PC, PS4, Xbox One
Testattu: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Kehittäjä/julkaisija: iD-ohjelmisto/Bethesda
Julkaisu: 20. maaliskuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu