Doom 64 testissä

Sen jälkeen, mikä vaikutti lukemattomilta alkuperäisen vuoden 1993 MS-DOSin porteista, julkaistu Doom (Sega 32X:lle, Atari Jaguarille [1994], SNES:lle ja PlayStationille [1995]), joiden id-ohjelmistolla First-Person-Shooter Genre on mullistanut, se oli ennen kaikkea Nintendo 64 uudella erillisellä sarjaan pääsy houkutteli. Vuonna 1997 saimme kiittää Doom 64 32:lla täysin uusi taso sprinttiä ja demonien laumoja ampuu paskaa. 23 vuotta myöhemmin olemme nyt nauttimassa Remastersista, tämä on useista syistä pelaamisen arvoinen. Ennakkotilaus Doom Eternal Saat pelin bonuksena, kaikki muut voivat nyt kiristää uudelleen vastaavien latauskauppojen kautta noin 5 eurolla.

Doom 64 ilmestyi vuonna 1997, joten jatko-osien jälkeen , Doom II: Helvetti maan päällä (1994) ja Final Doom (1996), ja siten aikana, jolloin 3D Realms kanssa Duke Nukem 3D id Ohjelmisto omalla maastollaan, pahoinpidelty ja id-ohjelmisto Quake jo genren seuraavaan vallankumoukseen, ja näin ollen onnistunut vastaisku. Edelliset kummallisuudet eivät kuitenkaan vieläkään ole ilmoittautuneet tarpeeksi Doom 64 , ei id Software, vaan Midway, joten Arcade-nimi ja ei vähiten Mortal Kombat sarja tunnettuja kehittäjiä. Viimeisenä uteliaisuus on se Doom 64 to Doom Eternal on Nintendo 64 eksklusiivisia nimikkeitä jäljellä. 23 vuotta myöhemmin sillä on oltava nimi nyt Remaster, jonka porttia Nightdive Studios yhteistyössä id Softwaren kanssa myös virallisesti PC:llä, PlayStation 4:llä, Xbox Onella ja ennen kaikkea Switchillä hallitsi.

Nimettömän merijalkaväen 64-bittinen tehtävä

Tarinan kanoninen järjestely Doom 64 johtuu alkuperäisen käyttöoppaan tiedon puutteesta (Kyllä, 90-luvulla sellainen oli vielä olemassa, nykyään joudumme digitaalisiin latauksiin, olla kiitollisia siitä, että Remasters to Wearinessin tapauksessa, mutta myös it) ja täydellinen syvennys pelin aikana – ei epäilystäkään. Osa näyttää puhuvan siitä Doom 64 suoraan tapahtumiin Doom ja Doom II seurasi. Doom Guyn jälkeen molemmat tukikohdat Mars Deimosin ja Phoboksen kuuilla (Doom), samoin kuin maa (Doom II) helvetin legioonoista oli vapautettu, tarjonnut armeijalle atomipommituksen Marsin tukikohtiin Phoboksen radioaktiivisen sulkemisen vuoksi, daimosista tulee ja teistä ympäri planeettaa.

Tavoitteena oli kaikin keinoin estää demonisen sikiön leviäminen edelleen. Kaikilla näillä toimenpiteillä pitäisi kuitenkin olla – liiallisesta luonteestaan ​​huolimatta tai jopa siksi – päinvastainen kuin haluttu tulos. Suojattaessa kauhistuttavia säteilytasoja vieläkin vaarallisempi kokonaisuus pakeni määrittelemättömällä pohjalla (N64 Originalin käsikirjassa puhutaan ”planeettastrategia” ja a ”planetaarinen tyhjyys”, joka viittaa siihen, että tapahtuman paikka on Marsin tukikohta, termin ei liian tiukasti tähtitieteellisessä tulkinnassa suljettaisiin pois kaksi kuuta sotateatterina eikä), sotilaallinen- ilmaisimet: kaikkien demonien äiti. Etkä jää toimettomana.

Sotilaallisen valvonnan vastustamatta demoniäiti tekee siitä mätänevän ja mätänevän tuodakseen demonisten hyökkääjien jäännökset sekä entisen tiedehenkilökunnan uuden elämän. Ja kuinka se voisi olla toisin: Tämän dea malignan – tämän häpeällisen jumalattaren – harhaoppisen luomisen tulos on edelleen tuhoisa ja tuhoisa kuin mikään, mitä maailma on koskaan nähnyt; saatanallisen Genesiksen demoniset alkuperheet osoittautuvat paljon julmemmiksi ja verenhimoisemmiksi kuin taustalla oleva solumateriaali, raaputettu, demonien äiti seinästä ja pohjasta, antaakseen sille uuden elämän.

Uutta on nyt nimettömän merijalkaväen alueilla tällaista apokalyptistä tapahtumasta. Henkensä ja mielenterveytensä uhalla – kuinka taistella posttraumaattista stressihäiriötä vastaan ​​tehokkaasti estämään se tosiasia, että laukaisit traumoja menneisyyteen – hänen on muutettava pois pelastaakseen ihmiskunnan tietyltä sukupuuttoon. Tai uutta käsikirjaa käytettäessä järjestys on selvä: armoton tuhoaminen (kaikki ilman virallista maanpäällistä kuvallista henkilötodistusta)!









Doom Guyn arjesta

”Peli [sic!] Doom 64:lle on melko yksinkertainen. Demoneja on. Demonit ovat pahoja. He haisevat, he ovat ilkeitä, he syövät ihmislihaa ja jos he saavat mahdollisuuden, he näyttävät sinulle kuinka paljon he pitävät merijalkaväestä." Jos pelin markkinointiosasto, ainakaan oheisen kirjasen kirjoittajat, eivät salaa peruspelin yksinkertaisuutta, siinä on oltava melkein jotain. Joten tiedoksi: Demonit ovat pahoja. He haisevat, ovat ilkeitä, he syövät ihmislihaa, ja jos saat tilaisuuden tehdä niin, aiot näyttää sinulle kuinka onnellisia teillä on merijalkaväen sotilaita. Niin paljon täytyy siis riittää perusmotivaatioomme. Ja tekee myös!

Kuten jo anno 1993, jossa olemme myös Doom 64 henkeäsalpaavalla vauhdilla sokkelon läpi, joka on rakentunut Leveliin ja puhdistaa jatkuvasti punaisten, keltaisten ja sinisten avainkorttien etsimisessämme demonisen sikiön nykyisen Level-arkkitehtuurin enimmäkseen kapeisiin ja hämärästi valaistuihin käytäviin. Vuonna 1997 32 tasoa, joten olemme nyt ilmestyneet Remasterille yhteensä 39 käytössä olevaa karttaa. Onnistuneen taistelun jälkeen kaikkien demonien äitiä vastaan ​​Remasterissa avattiin vielä seitsemän tasoa, niin sanotut kadonneet tasot. , Doom 64, Doom (2016) ja Doom Eternal (2020), tarina linkittää myös yhteen.

Haulikko! Haulikko! Minun kuningaskuntani haulikkoon!

Siivoustoimintaamme varten käytettävissämme alkaen Doom ja Doom II oli tunnetut asetyypit – moottorisaha, nyrkit, pistooli, haulikko, superhaulikko, raketinheitin, Plasmagun ja BFG Imps:ien ja muiden saatavilla, jotka kuuluvat lämmön nostamiseen. Erityisen reagoivana - osumapalautteen kannalta Sound- ja General oomph-tekijänä on Shotgun ja sen Super-variantti. Tuskin sarja pystyi luonnehtimaan luokkaa Doomiksi, haulikkoksi. Ensimmäistä kertaa sarjassa on lisäksi BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf aseen päähän: punainen lasersäde hitsataan, ja vihollisesi tunkeutuu Unmakeriin. Kuten BFG ja Plasma Gun, energiakennojen Unmaker, joita käytetään ammuksena. Demonilaser voi arvioida sen kolmella demoniavaimella sen tulen suhteen, sen vaurioarvoa ja ohitettujen lasersäteiden määrää voidaan parantaa.

Monet kytkinpulmat hidastavat pelin vauhtia yhä uudelleen ja uudelleen ja haluavat tulla ratkaistuiksi edistyäkseen tai löytääkseen yhden tason lukuisista salaisista alueista. Koska Speedruns läpi ilmakehän välkkyvien käytävien ovat vain yksi osa jatkuvaa johtavaa Doomista. Jokaisen tason lopussa käsitellään sitten armottomasti: Täällä opimme, kuinka sarjan aikaisemmat sivut – kuinka monta vihollista, esineitä ja salaisuuksia – ammuimme ja havaitsimme keränneensä vai ei. Se että Gameplay jo vuonna 1997, ei enemmän kaste oli todistaja rinnalle, näytti olevan kulttiklassikko, tällä kertaa mm. Turok: dinosaurusten metsästäjä (1997) tai Kultainen silmä 007 (1997), joka on Doomin kaava ei vain – aikansa – elokuvalliseen lavastukseen (etenkin GoldenEye) edistynyt, vaan Jump'n'Run kohdat toteutettu (Turok), osuma vyöhykkeitä vihollisia vastaan ​​(GoldenEye), laajuus Taso nousi merkittävästi ja ennen kaikkea täysin 3D-renderoiduilla ympäristöillä ja hahmomalleilla maailmassa.

Doom 64 Doom, ja sitten taas (virkistys) on tyypillisesti erilainen

Doom ja Doom II ominaisuus nestesäätimellä, nopealla pelinopeudella, hirviölaumoilla ja ajopisteellä, koko peli on yllään. Kukapa ei tiedä, nyt ikoninen ensimmäisen tason kappale Doom, Polviin asti kuolleissa – Hangaari? (Tarttuva kappale heitetään ilmaiseksi, tervetuloa!) Vaikka Doom 64 kaikki sarjan tunnetut elementit tuovat myös pöytään, pitää pelin Pisteet merkittävästi katettuna. Etualalla ei ole ajomusiikkia, vaan taustamelu, itse Tasojen tunnelma, joka koostuu pääosin eri vihollistyyppien voihkimisesta ja liikkuvista hissitasoista tai avoimista seisomista ja ovien sulkemisesta. Tämän seurauksena koko pelin ilmapiiri asettuu edeltäjiään selkeämmin kauhuelementtien käyttöön, menettämättä siis joitakin sarjalle ominaisesta kiihkeästä tahdista. Ja silti meidän on mentävä sisään Doom 64 on edelleen jarrulla, jotta emme törmää yhteen lukuisista väijytysistä.









Nintendo 64:n lihakset

Graafisesti voimakas Laitteisto, Nintendo 64, oli puolestaan ​​havaittavissa. Niin valloittanut Doom 64 Vuonna 1997 huomattavasti kauniimpi ja yksityiskohtaisempi muotoiltu Sprite täysin uudistetuista vastustajamalleista. Mutta Doom 64 jo syntyessään teknisesti vanhentuneena tulevina vuosina, Doom-Engine, kehittäjät asettivat merkittäviä esteitä 3D-renderöinnille. Lisäksi uusi pieni animaatio spriten vaiheista johti vastustajan prosessien tuttuihin nykiviin liikkeisiin. Lisäksi peli on hyvin tietoinen, on huomattavasti tummempi kuin välitön edeltäjä. Jopa sumu voisi kutittaa kehittäjillä on edelleen vanha moottori pois. Nintendo 64:llä se oli vastaavasti usein jopa kirjaimellisesti pimeässä. Vaikka tämä vaikutti pelin Horror-tunnelmaan puhtaasti tyylillisesti katsottuun hyvin, ja vielä tänäkin päivänä, aavemaisen kaunista. Täällä Remaster on nyt esimerkillisesti. Jos pelissä sattui tummia saostumia, joihin nyt on mahdollisuus valikossa – kaksi eri Controlleria – pelin sisäinen kirkkaus henkilökohtaisten mieltymysten mukaan, mikä toimii loistavasti. Pelivalikko on vielä hieman liian tumma, mitä Navigoi minulle, ja vastaavasti kunkin valikon Tunnista vaikeat kohdat uudestaan ​​ja uudestaan.

Doom 64 vuosina 1997 ja 2020

Ei vain kirkkauden säädön suhteen, vaan Remaster of Doom 64 enemmän kuin nähdä. Kuva varustettiin korkeammalla resoluutiolla, mikä antaa pelistä paljon terävämmän kokonaisvaikutelman; päättyy kuitenkin viimeistään äärimmäisen karkearakeisissa lyötyissä vastustajamalleissa. Taustamelu, kaikki veri minussa jäätyy suonissani sekunneiksi johtuen adrenaliinivirrasta brutaalin tulipalon aikana, demonien laumoista, taisteluista lukemattomia äskettäin sulaneita armeijaa vastaan. Remaster of Doom 64 niukka ei myöskään lisäasetusvaihtoehdoilla, kuten yksilöllisesti säädettävä näkökenttä (näkökenttä) ja anti-aliasing. Jopa painikkeiden asettelu ohjaimissa ja PC:ssä voidaan räätälöidä oman Guston mukaan.

The Highlight of the Remasters, minulle kuitenkin odottamaton kohta. Joten ennen julkaisua ilmoitettiin, että sekä PS4 että pelin Switch-versio tulisi varustaa liikeohjaimella. Mitä sitten HD-Remasterissa Resident Evil 4 rikollisesti laiminlyöty (miksi?), sinun pitäisi nyt olla 23-vuotiaan ensimmäisen persoonan Shooterissa ensimmäistä kertaa. ”Doom liikeohjaimella… mitä?” oli ensimmäinen reaktioni. Ja ensimmäinen Go-, vastaavasti, yrittäessäni hillitä ennakkoluulojani vahvistaakseni, että Doom Guysin hallinta Joy-Consissa prosessoidun gyroskoopin Sensorin avulla onnistui samanlaisessa liitoksessa, kuten entisen Yritykset Doom hiiri ohjaamaan (myönnän, että tein kokeen tuolloin rohkeasti). Ennakkotuomioni oletetun onnistuneen vahvistuksen ensimmäisen tervehtimisen mukaan huomasin hämmästyneenä, että liikeohjaus ei voi korvata Analog Stickiä, koska laivastossa on kahden tonnin kuorma-auton kääntöympyrä, hienosäätö ampumissuunta ranteen liikkeen mukaan kuitenkin paljon tarkempi kädestä kuin olisin perinteistä ohjaustapaa käytettäessä mahdollista. Tässä mielessä arvokkain suositus minulta liikkeenohjaukselle ei-toivotun vieraan kohdennetuksi lopettamiseksi helvetistä, joka jättää melkein kevyen adventtitunnelman (mutta vain melkein, niin paljon rajoittavaa lisättävää).









PÄÄTELMÄ

Julkaisuhetkellä vanhentuneen tekniikan ja tuskin pelin innovaatioiden vuoksi, suurelta osin epäonnistuneet, Doom 64 pian suuri fanikunta kerääntyi, ja sillä välin yhdeksi sarjan parhaista sivuhaaroista. Brutaaleja tulitaisteluja epäkuolleita ja demoneita vastaan, aavemainen kauhutunnelma ja Doom omasta Flow'sta Doom 64 , vielä tänäänkin arvojen pelin osasarjaan. Remasterissa on korkeampi resoluutio ja lisägrafiikkaasetukset (FOV, anti-aliasing, kirkkaus), on lisäksi, mutta ilman suuria teknisiä innovaatioita. For Nightdive ja id Software ovat odottaneet seitsemän uuden tason Remasteria, joka annetaan jopa uuden Boss-hirviön lopussa.

Käsikirja ei ole kuin digitaalinen Ladattava kirjanen on ratkaistu, tai ainakin tarinan sisältö tekstipaneeleina on lisätty häiritsee peliä, tarina Doom 64 , niin alistettuja, ne voivat tosin olla – huono asia, jota ei ollenkaan ymmärretä. Koska alkuperäisessä versiossa tarina on vaihdettu kokonaan pois liitteenä olevasta käsikirjasta. Vaikka Sprites of the Nitnendo 64-haara Doom olla paljon suurempi, joten sama vain isolla näytöllä, mutta erittäin mutainen ja liikeanimaatiot, koska vaiheiden pieni animaatio, kuten vuonna 1997, erittäin katkonainen.

Doom 64 säilyy näiden puutteiden uskollisesta siirtämisestä huolimatta, jopa 23 vuotta Doom Franchisessa onnistuneen osallistumisen julkaisun jälkeen. Ei vain sisältää Remaster on aukko saavutettavuudessa historiallinen uteliaisuus – Doom 64 varmasti on – mutta mahdollistaa myös erinomaisen osan sarjasta uutta löydettävää. Erityisesti Switch-version ohjaaminen on tehnyt sen minulle, se antaa minusta alkeellisen vaikutelman – kevyellä aseella demonien saastuttaman UAC-tukikohdan lattioiden läpi myrskyyn.

Mikä on Doom 64? Alkuperäisen vuoden 1997 First Person -räiskintäpelin Remaster Nintendo 64:lle.
Alustat: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testattu: Vaihtaa
Kehittäjä/julkaisija: id Software, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
Julkaisu: 20. maaliskuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu