The Walking Dead: Saints & Sinners in the Test

Zombies vuonna 2020, on edelleen lähes yhtä tuoretta kuin ihmiset, jotka he olivat ennen – mutta tämä ei tarkoita, etteikö se voisi vielä luoda, joten osa todella hyvästä zombiepelistä hyllyillä…

Ei Voodoo VR:lle

Lisätty aika: Kenellä on viimeiset kaudet Kävelevä kuollut todella jännite seurasi? Jos olet minun kaltaiseni, niin se oli joskus Negansin kaksoismurha-verilöyly ja jonkun muun uskomattoman kuoleman välissä kausien aikana, vuosia vaalittua luonnetta, selvästi pois siitä, ja Walkers-aiheesta, siis vihdoin pöydästä. ja sitten tuli Pyhät ja syntiset.

Kuka saa seurata postauksiani täällä tai sisällyttää minut henkilökohtaisesti sen hyvin tiedossa, tietää, että tuskin mikään inspiroi pelien suhteen niin nopeasti kiinnostukseni hyvin toteutettuihin VR-peleihin. Pelimaailmojen katseleminen vain näyttöikkunan kautta, mutta itse 360 ​​asteen virtuaalitodellisuuden kokeminen antaa helpon, uuden elämän käytännöllisesti katsoen mihin tahansa konseptiin riippumatta siitä, kuinka vanhalta tai vanhentuneelta se ensi silmäyksellä näyttää. Joten kuulokkeet päälle ja vielä kerran Zombie Apocalypseen testataksesi epäkuolleiden sydäntä ja munuaisia ​​– jos et ole vielä tehnyt.

Yksin asetelmassa, toivottavasti pääset tänne: kansioihin Sarjan sijaan he päättivät tehdä täysin uuden hahmon – turistit – jotka valitettavasti Walkerien saastuttamassa New Orleansissa on jumissa ja vain yksi tie ulos. Hänen kurjuutensa näyttää: Zombien luvatun maan vastine, Apocalypse, The Reserve – legendaarinen holvi, jossa on kaikki mitä tarvitset paetaksesi mätäneviä massoja pysyvästi. Joten pyrimme löytämään juuri tämän, mutta ilman valitettavaa välipalaa.







Hiekkalaatikkoseikkailu epäkuolleiden valtakunnassa

Kun etsit epätoivoista löytääksesi pelialuetta toisille ja vietät suurimman osan ajasta tehdessäsi eri NPC-tehtäviä, elät edelleen ryhmittymiä liittyäksesi tai erilaisia ​​ryhmiä sinua vastaan, ja tietysti Walker sammuu. Ja tästä päästään huipentumaan Pyhät ja syntiset: vapauden tunne yhdistettynä todella nautinnolliseen taistelujärjestelmään.

Vaikka lähetät noin 12-15 tuntia kestävän kampanjan erikoishaasteiden suuntaan, sinulla on paljon tilaa, kaikki kortit pelissäsi Bussitukikohdassa tutkiaksesi paikallista hautausmaa viedäksesi sinut absurdeihin tilanteisiin, monet Now-Zombie pyynnöstä hänen sitten-elämän kumppani tehdä eroon ja jopa selvittää, miten tehdä aivot-tutkija on tehokkain aivosose.

Saatavana erilaisina aseina – omista nyrkeistäsi, veitseistäsi, aseistasi, sarjafaneista tunnetuista piikkilangallisista pesäpallomailoista, kirveistä ja muista teistä, ja kahden käsiohjaimen VR-ohjauksen ansiosta ihme tuntuu niin hyvältä. hyvä, koska jokainen niistä on täysin realistinen: oletko taistelemassa jousella ja nuolella, sinun on tähdättävä itsesi, nostettava ja vapautettava se heiluttaen kirvestäsi, otettava itse asiassa paremmat molemmat kädet ja lyömällä hänen veitsensä Kävelijan kalloon, sinun täytyy vetää tämä ulos sen jälkeen, itse asiassa, nykimällä uudelleen ja niin edelleen. Yhdistettynä siihen, että Kuulostaa ihanan realistiselta kuulostaa inhottavalta ja että veitsen ompeleet, Axtschwung ja paljon muuta ei myös aina samassa animaatiossa, vaan oletko todella niin hyvä kuin mikä tahansa loukkaantunut Zombie-vartaloosa voi, taisteluelämää kokemusta, joten se on niin todellista kuin se voi olla.

Ainoat asiat, jotka eivät häiritse sitä tosiasiaa, että olet kiertomatkoillasi New Orleansin eri alueilla, mutta koko vapaalla alueella, ovat se, että kohtaat yhden usein ei kovin loogisesti erillisistä alueista (vain Sandbox) – esimerkiksi tiet, jotka ovat oudosti pinottujen autojen tukkimia – että jotkut Asset, erityisesti tietyt ajoneuvot, mutta sitten vähän liian usein toistuvat, ja että suuri osa ympäristöstä Walkerin ja aseiden erinomaisesta fysiikasta huolimatta ei olla vuorovaikutuksessa. Joten asiat, jotka haluavat käyttää intuitiivistaan ​​hätäaseena – esimerkiksi tiekartiot – ovat hyvä paikka viipyä.





Vähän kaikkea

Tähän asti ääni The Walking Dead: Saints & Sinners hyvin Shooter/Hack'n'Slashille, mutta se ei ole. Ei ainakaan vain, koska otsikossa on myös paljon roolipeliä. Kello käy seikkailusi aikana koko ajan: Päiväsi zombitappajana kuluu ja katkeaa yössä, kirjaimellisesti kellon ilmoittamana, moninkertaistaa Walkerin kaduilla, ja sinun on päätettävä, haluatko ottaa sinulla tai Sleep in your base haluat palata. Jälkimmäisen haittapuoli: Seuraavana päivänä enemmän Undead joutuu yleensä odottamaan sinua kuin muutamana viime aamuna – uhka kasvaa jatkuvasti.

Onneksi hahmosi on tasoittumassa, mutta hetken kuluttua ja kerätä uusia taitoja. Sinua ei myöskään löydy pelin aikana, saat vain uusia aseita, voit myös poimia erilaisia ​​esineitä ja yhdistää ne Bus-tukikohtaasi uusiin hyödyllisiin asioihin – esimerkiksi lisää repputilaa, lääkkeitä tai uusia aseita. Ja se on hyvä asia, koska jälkimmäiset tulevat kaikilla rajoitetulla säilyvyyden kanssa, tai toisin sanoen: menet rikkinäisen ajan kanssa.

Itse Taistelussa sinulla on itseymmärtämäsi terveydentilan lisäksi myös kestävyystanko, joka valuu eri toimien kautta. Sinun korkealle kiivettäväsi eli vain sadekouru, paetaksesi zombimassaa keskuudessasi, pidä mielessä, että kätesi antavat lopulta periksi – ja sitten voi tapahtua sen päälle, että rikkoudut seuraavassa taistelussa. pesäpallomaila. Rikkomus. Juuri siksi se on mukana , Saints & Sinners On myös tärkeää, matkasi ja hyökkäyksesi hieman etukäteen suunnittelemaan, eikä vain innokkaasti liikkumaan – joka energiallaan ja aseillaan, ei kotitalouksilla, päätyy hyvin nopeasti Walker Crew:n uutena lisäyksenä.

Kuolet itse asiassa ja kuolet – synnytä sinut uudelleen kartan alussa ja sinun on menettävä kuolemasi paikkaan, uudelleen yrittämättä mennä kaikkia varusteitasi hakemaan uudelleen. Tulet rappeutumaan Zombie matkalla toisen kerran ruokkia, menetät tuolloin, kuljettaa asioita pysyvästi. Tästä näkökulmasta katsottuna on ehkä aivan yhtä hyvä, että vastaava varasto (=reppu) on rajoitettu paikka…

Missä ollaan vain inventaariossa: täälläkin on panostettu intuitiiviseen käyttöön: tavaroiden sijoittelua yksinkertaisella eleellä olkapään suuntaan laukussa; ottaaksesi Out, ota reppusi kahvasta selällesi ja sitten näet yksittäiset paikat, joihin sinun tarvitsee vain tarttua. Kaikki mitä pitää taistelun kuumuudessa, valmiina käteen, joten erityisesti aseet, taskulamppu ja Quasi-kartana/oppaana toimiva päiväkirja - on suoraan käsin kosketeltavaa kehollesi: lantiolle, selkään, rintakehään.





Täydellinen Zombie-peli?

Toistaiseksi kaikki kuulostaa upealta ja usko meitä, yhtä hauskalta kuin The Walking Dead: Saints & Sinners tekeminen Momentissa, itse asiassa, ei mikään muu VR-nimi – missä niin paljon valoa, siellä on vähän varjoa. Suurin ongelma on otsikko, jota olemme käsitelleet aiemmin, lyhyesti sanottuna: ympäristöt itse. Kaupunki on hieno ja antaa meille paljon vapaata tilaa tutkimisen kannalta, uusia aseita ja esineitä lukuun ottamatta siellä ei kuitenkaan ole paljon löydettävää. Olisi ollut hienoa, jos kiertoajeluilla muiden ihmisten taloissa olisi ollut vähän Tarinoiden kautta toimitettua sisältöä – esimerkiksi päiväkirjojen tai kirjeiden muodossa tai kotivideoina, jotka olisivat tehneet nyt epäkuolleiden kohtaloita New Orleansin väestöstä hieman henkilökohtaisempaa. Myös piilotetut NPC:t, laukaistut tapahtumat ja paljon muuta, mitä olimme toivoneet – valitettavasti kaikki tämä jää. Taistelut ovat mahtavia, Tuntuu ihanalta, masentavalta ja pelottavalta, mutta hyvin yleisesti, valitettavasti on silloin, mutta tunne, että ei Explore off the beated kampanja ja tehtäväpolut eivät ole aivan sen arvoisia - jos se vain tuo niin. monet Walkerista mahdollisimman luovalla tavalla – tällä kertaa toivottavasti pysyvästi – Beyond.

Ymmärrät sen myös hahmonkehityksen kannalta Pyhät ja syntiset , vaikka vorgegau vapauden viini on pohjimmiltaan melko lineaarinen, saat uusia taitoja avattavaksi – on itse asiassa yksilöllistä tai persoonallista Pelin kulku, mutta siitä huolimatta, ei voi olla ja puheita. Muutaman tunnin pelin jälkeen jokaisella turistilla on suunnilleen samat taidot ja aseet. Taatusti ei hauska tappaja, mutta tässä oli kuitenkin leikkisä on hieman potentiaalia.

Jossa kuitenkin painotettiin paljon yksilöllisiä sopeutumismahdollisuuksia, grafiikkaa. Kuten mikä tahansa VR-valkoinen ystävä, tämä ei ole VR-kokemus VR-kokemus: Eri kuulokkeilla on erilaisia ​​vahvuuksia ja heikkouksia, joista jokainen toimii minkä tahansa pelin kanssa. PC:si grafiikkasuorituskyky (ja kortti) voivat tehdä valtavia eroja ulkonäön ja suorituskyvyn suhteen ja – mikä tärkeintä: Mikään ei pilaa Immersionia niin paljon, kuten jatkuvat kuvanopeuden pudotukset. Onneksi olet ajatellut kaiken ja tarjoat koko luettelon graafisista vaihtoehdoista, joita voit mukauttaa täysin henkilökohtaisesti. Joten todellakin jokaisella on kotonaan kohtuullisen käyttökelpoinen System, reilun esityksen tapauksessa vähintään 90 FPS.

Yleisesti ottaen esityksen aikana Pyhät ja syntiset vaivannäöstä. Lukuun ottamatta aiemmin mainittuja ongelmia, jotka liittyvät liian usein käytettyihin resursseihin ja joihinkin ympäristön staattisiin elementteihin, New Orleansin epäkuolleiden maailma on kaunis ja – suureksi iloksemme – täydellisellä, jatkuvasti laadukkaalla materiaalilla. Kieli. Todellakin jokainen NPC, joka juttelee, pakenee tai huutaa intohimosta ja päästää maailmaan Kävelevä kuollut hieman elävämpi – tai epäkuollut – näytelmä. Jo kehutut ääniefektit tekevät loput, ja musiikki erottuu fantastisena, alimaalauksena, mutta Tilanne sopii milloin tahansa.





PÄÄTELMÄ

Zombit voivat hidastaa enemmän kuin olla The Walking Dead: Saints & Sinners tarjoaa kehittäjälle Skydance Interactiven, mutta siitä huolimatta todella hyvä syy heittää jälleen epäkuolleiden laumoihin. RPG:n ja Shooter/Hack’n’Slashin yhdistelmä on pelin hauskuus, mikä johtuu pääasiassa monipuolisesta taistelujärjestelmästä sekä ihanan kammottavasta äänisuunnittelusta. Vapaus täällä on todellakin sinun oma Zombie-kokemuksesi Apocalypse, ja VR:n ansiosta niin mukaansatempaava ja tunnelmallinen kuin mahdollista – raikas Tuuli äskettäin hyvin tehtynä kuoliaaksi genressä, ja sitä vain häiritsee se tosiasia, että jatkuvasti loistava peli, mutta sitten se varma ”Lisää” puuttuu lukuisten kadujen ja rakennusten piilotetuista taustatarinoista interaktiivisempiin esineisiin ja epäkuolleiden omaan luovuuteen Destroy täyspitkän livenä. Yleisvaikutelma hämärtää kaiken tämän, mutta vain marginaalisesti: Pelistä esitykseen, tunnelmaan The Walking Dead: Saints & Sinners vakuuttaa jatkuvasti. Meillä on korkea siis kaksi mätä peukaloa.

Mikä on The Walking Dead: Saints & Sinners? Onnistunut VR-Action-roolipeli TWD-universumissa, jossa on uusi hahmo ja asetus sekä paljon vapautta
Alustat: PC (Steam VR)
Testattu: Intel Core i7-8700K, 32 Gt RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest Quest Linkin kautta
Kehittäjä/julkaisija: Skydance Interactive
Julkaisu: 23. tammikuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu