Battlefield V testataan

DICE:n kehittäjiä pidetään massiivisten moninpelien ensimmäisen persoonan räiskintäpelien (MMOFPS) perustajina, mutta silti he eivät ole viime aikoina pystyneet rakentamaan vanhoja menestyksiä. Ainoa kohtalaisen menestynyt Battlefield 1, joka oli flopin Battlefield: Hardlinesin seuraaja vuodelta 2015, ei voinut seurata Battlefield 3:n ja 4:n kukoistusaikoja. Yksi mahdollinen syy: EA on ottanut liikaa vastuuta yhteisöltä ja sitonut sen itseensä. Pelaajien negatiivinen resonanssi ei kuitenkaan aina ollut perusteltua.

EA ei tällä kertaa halunnut toistaa monia menneisyyden virheitä ja on alkanut yhä enemmän avautua yhteisölle ja kuunnella niitä. Kustantajan jäykältä koneistolta ei kuitenkaan voi odottaa liikaa, mutta se on tunnustettava positiivisesti, jos jokin liikkuu. Battlefield V:n tapauksessa tämä ilmaistui erittäin voimakkaasti kahdessa kohdassa, toisaalta EA on luopunut lähes välttämättömästä Premium Passista ja siten huomattavasta osasta lisätuloja. Toinen erittäin yllättävä kohta: Ensimmäistä kertaa Battlefield-sarjan historiassa EA päätti olla pitämättä julkaisupäivää tietyllä tasolla ja siirtää sitä toisella kuukaudella vähän ennen julkaisua.

Uusi sota on vanha

Kuten jo suuri kilpailija Call of Duty, Battlefield V palaa alkuperänsä ja asettuu uudelleen toiseen maailmansotaan. Askel ei ole yllättävä, koska ensimmäinen maailmansota Battlefield 1:ssä ei ollut ongelma, joka ei otettu hyvin vastaan ​​pelaajien keskuudessa. Sotamateriaalia oli liian vähän, vaikka materiaali ei ollut useimmille tuttu, ja sanotaanpa miten se on, natsit antavat silti parhaat pahikset pois. Myöskään pelattavilla luokilla ei ole yllätys, löydät kaiken tarvitsemasi Storm Soldierista, Supporterista, Medicistä ja Reconnaissancesta. Asia, josta usein syytät Battlefieldiä väärin, on se, että se ei ole historiallisesti oikein. Mutta se ei myöskään halua sitä, vaan mieluummin viihdyttää. Tietysti se hyödyntää tarinaa ja antaa vapaasti kerrottuja faktoja, mutta se ei ole historiankirja.

















Elokuvavalmis esitys

Kuten edellisessä osassa, Battlefield V luottaa jälleen yhteen pelaajaan, mutta toisin kuin niin monet muut FPS-pelit, tässä ei ole johdonmukaista tarinaa. Sodasta kerrotaan jaksoissa, jotka eivät tapahtuneet niin luonnollisesti. Tässä DICE on valinnut erittäin taitavan tarinankerrontamuodon, joka Frosbite-moottorin ansiosta hyppää saumattomasti edestakaisin välikohtausten ja varsinaisen pelin välillä. ”Sotatarinat” on lavastettu kuin Hollywood-menestys ja ne loitsuvat sinut nopeasti, jotta haluat todella tietää, mikä on päähenkilön kohtalo. Mutta se ei ole vain tapa, jolla tarinoita kerrotaan, mikä antaa sinun uppoutua tähän maailmaan, elokuvallisen toisen maailmansodan ympärille. Huomio yksityiskohtiin, jolla DICE ikuistaa itsensä täällä, on lähes normaalia viime vuosien Battlefield-osissa, mutta ne menevät silti askeleen pidemmälle. Se tuntuu melkein todelliselta ja vaikka se on ”vain” tietokonegrafiikkaa, se luo aina ahdistavan tunteen, jonka vain sota voi laukaista. Tämä kaunis, pelottava idylli on jo silmien herkku Full-HD:nä, mutta silti se ei näytä todella mahtavalta ennen kuin 4k. Kun tunnistat hahmoissa yksityiskohtia, kuten hikeä, kyyneleitä ja verta, heistä tulee todella eläviä.

EA:ssa ja DICE:ssä on kuitenkin muutamia pieniä puutteita, erityisesti synkronoinnissa. Sekä saksaa että englantia sujuvasti puhuvana ihmisenä pidät hieman parempana toisen maailmansodan aikana tapahtuvissa peleissä, joten Battlefieldistä kannattaa nauttia englanniksi. Mutta juuri tästä he tulivat hieman huolimattomiksi, koska he eivät löytäneet yhtenäistä linjaa saksalaisten sotilaiden keskuudessa, joten saksan puhumisesta on kolme versiota. Toisaalta on keskusteluja ja puheluita ihmisiltä, ​​joiden äidinkieli on saksa, mutta myös englanninkielisiltä ihmisiltä, ​​​​jotka puhuvat saksaa aksentilla, ja sitten on englanninkielisiä komentoja saksalaisella aksentilla. Tietysti vain saksaa äidinkielenään puhuvat ihmiset huomaavat tämän, mutta se on hieman ärsyttävää, eikä sen pitäisi tapahtua, etenkään budjetin kanssa. Mutta toinenkin pieni yksityiskohta saa hymyilemään, sillä näyttää siltä, ​​että EA:lla on pitkäaikainen sopimus joidenkin jälkiäänitysnäyttelijöiden kanssa, joten voit kuulla FIFA:n Danny Williamsin äänen, erityisesti brittisotilaiden, joita ilman jalkapalloa koskaan pelataan.













Sota ei ole yksinäisille susille

Battlefield on ja tulee luultavasti aina olemaan yksi, nimittäin massiivinen moninpeli, jonka suurilla taistelukentillä se kuhisee pelaajia ja tässä mielessä Battlefield V ei ole poikkeus. Voit tällä hetkellä valita kuudesta eri tavasta luoda verkkokokemuksesi. Mukana on klassinen Conquest-tila, jossa sinun on ryöstettävä ja pidettävä lippuja, kunnes vastustajasi tulos on nolla. Mukana on myös Team Deathmatch, kuten tuttu Breakthrough-tila, jossa sinun on ansaittava kahdesta kolmeen lippupistettä sektoria kohti useissa vaiheissa ja rajoitetulla respawnilla, kun vastustajasi yrittävät puolustaa niitä. Toimintatilassa sinun on puolustajana tai hyökkääjä suoritettava usean päivän kampanja. Kaikki käytettävissä olevat pelitilat yhdistetään eri tavoin monipuolisen kampanjan takaamiseksi. DICE ei ole vain maustanut näitä pelitiloja, vaan on myös integroinut uusia taktisia elementtejä Battlefield V:hen.

.

Ajoneuvoissa ei ole enää rajattomasti ammuksia. Tämä on jännittävää, koska panssarivaunut eivät ole enää ylitsepääsemättömiä esteitä, koska niiden täytyy poimia ammuksia yhä uudelleen ja uudelleen. Tietysti tunnetuilla kannattajilla on ammuksia joukkoja varten matkatavaroissaan, mutta tällaiset muutamat panssarivaunut ovat jotain muuta ja siksi niitä voi ladata vain tietyissä paikoissa. Ja tässä tulee toinen taktinen innovaatio: Tästä lähtien jokaisella luokalla on a ”työkalupakki” sen kanssa. Tämän avulla voit pystyttää barrikadeja ja ammusasemia ajoneuvoille tiettyihin paikkoihin. Barrikadien elementti aiheutti luultavasti eniten spekulaatiota, kun se julkistettiin, mutta DICE ei integroinut Fortnite-kopiota, kuten monet pelkäsivät, vaan strategisen elementin, joka osoittautuu varsin hyödylliseksi, koska liitteitä voidaan pystyttää vain paikkoihin heille varattu.















Tilaukset, skinit, asut, avatarit ja krediitit

EA on ilmeisesti oppinut paljon Battlefront II:ta ympäröivästä draamasta, minkä vuoksi he eivät toista sitä, ja silti on merkkejä siitä, että he eivät halua jättää sitä kokonaan, tai vastaavasti voi. Voit ostaa uusia asuja avatarillesi ja muita skinejä aseillesi. Positiivisena puolena on myös naisia ​​ja asuja heille. Kaikki tämä on maksettava krediiteillä, jotka voidaan kerätä tasopäivityksillä tai tilausten viimeistelyllä (versiosta riippuen sinulla on enemmän tai vähemmän käytettävissä tai saat tilapäisiä tilauksia yhä uudelleen ja uudelleen). Nykyisiä krediittejä ei voi ostaa millään tavalla ja silti kaikki näyttää olevan saatavilla – vain ei aktivoitu.

Sodan pimeä puoli

Niin jännittävä kuin Battlefield V onkin lavastettu, siinä on valitettavasti myös joitain heikkouksia ja menetettyjä paikkoja. Huomaat, että se ei vain ole vielä valmis. Tämä johtuu siitä, että Premium-Passia ei ole ja kaikki ilmaiset DLC:t ovat edelleen suurelta osin siedettäviä, mutta pilaavat pelihauskan. Paljon suurempi ongelma on verkon suorituskyky, jolle on ominaista korkeat latenssit. Joten olet jo pidempään suojan takana ja kuolet, koska vastustajan osuma tapahtui itse asiassa jo aikaisemmin. Valitettavasti, kuten ennenkin, monet muut mahdollisuudet jätettiin käyttämättä. PC-pelaajien kysytyin vaihtoehto on omien palvelimien käyttö vastaavilla hallintaoikeuksilla. Jo Battlefield I:ssä oli täällä vain hyvin rajallinen mahdollisuus. Tämä ajatus ei mennyt ollenkaan hyvin, koska jotkut tärkeimmistä vaihtoehdoista, kuten häiritsevien pelaajien poistaminen, puuttuivat. Tällä hetkellä ei tiedetä, haluaako ja miten EA ottaa tämän uudelleen käyttöön. Mutta ei vain tässä yhteisöä hieman petä, vaan myös XBox-pelaajille ei tarjota kaikkia mahdollisuuksia. Marraskuun päivityksestä lähtien olisi mahdollista pelata hiirellä ja näppäimistöllä Microsoft-konsolissa, mutta EA ja DICE jättävät tämän ominaisuuden huomiotta eivätkä tarjoa tätä vaihtoehtoa. Ei ole selvää, pelkäävätkö toista Shitstormia, jos ohjainpelaajien annetaan kilpailla hiiren/näppäimistön kanssa, mutta kilpailija Epic on näyttänyt Fortnitelle, kuinka se toimii, eikä ole siksi huomannut negatiivista.













FAZIT

Battlefield V palaa juurilleen ja on virkistävän uusi. Monet ilmoituksessa esitetyt pelot ovat nyt hälvenneet, kuten se, että linnoitukset olisivat kopio Fortnitesta. Loppujen lopuksi se on taas hauskaa, eikä vain edeltäjänsä kaltainen ei-rakastettu hybridi. Nähtäväksi jää kuitenkin, kuinka EA ja DICE viimeistelevät pelin ja mikä vaikutus Premium Passin menetyksellä on peliin. Voi vain toivoa, että EA pitää korvansa yhteisössä ja ottaa neuvoja vastaan.



Mikä on Battlefield V? Massiivinen online-moninpelitaistelu.
Alustat: PC, Xbox One, Playstation 4
Testattu: XBox One X, PC Intel Core i7-2600k, 16 Gt RAM, NVIDIA GTX 1060
Kehittäjä / Julkaisija: DICE / EA
Vapauta: 30. lokakuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu